|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| DUX |
Вторник, 19 февраля 2019, 16:08
Отправлено
#1
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 075 Регистрация: 06 нояб. 2012 Из: Стольный град Москов Пользователь №: 46 279 ![]() ![]() |
Интересно
Lord of king - famicom Astyanax- Nes Power blade - Nes Captain Sayver- famicom Меня Капитан Сейвер поразило совсем другое, очент не похоже Power Blade Добавлено спустя 10 минут: Интересно как ? Astyanax на Dendy был японским? Ведь Лорд Оф Кинг с японским языком. Зачем китайцы переделали игру? Сообщение отредактировал DUX - Вторник, 19 февраля 2019, 16:18 -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| aa-dav |
Среда, 13 марта 2019, 12:03
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 20 апр. 2017 Пользователь №: 58 717 ![]() ![]() |
Не так давно, кстати, анализировал разницу между американской и японской Contra (ну европейский Probotector даже не в счёт).
И там действительно разные мапперы. В американской версии применены плата/маппер UNROM с микросхемой в 128Кб ПЗУ для данных/кода (в адресном пространстве процессора) и платой в 8Кб ОЗУ для видеоданных. И вот тут такое дело, что с таким маппером процессор вынужден был при необходимости отобразить на экране новые виды тайлов перекачивать их из своей плашки ПЗУ в эти 8Кб видеоОЗУ носимые на картридже же (замещая ненужные при этом). Так, например, в самом конце первого уровня при подходе к боссу-зданию на экране остаются только турели определенного вида (из двух) потому что изображения других турелей поспешно заливаются видеоданными этого самого босса. И тут есть слабое место - скорости 8-битного процессора не хватало чтобы залить эти данные за один присест и не нарушить гладкость поведения и графики игры - в результате обновление видеопамяти растягивалось на много кадров анимированный задник был видимо просто невозможен еще при этом. Просто не успевали все системы консоли при таком маппере. При этом и код и данные ютились в одних и тех же 128Кб ПЗУ. А вот в японской версии вариант маппера VRC–2 от Konami и там не было ОЗУ, а были 2 плашки ПЗУ по 128Кб - отдельно для кода и отдельно для графики. И принцип переключения банков был мгновенным - 8Кб видеоданных разбиты были на страницы по 1Кб которые мгновенно можно было переключить на отображение любой из страниц чипа с видеоПЗУ. Поэтому тот же босс в первом уровне выставлялся кодом мгновенно, а листва и задники зачастую менялись в анимации, потому что тоже переключить банк с целым набором тайлов можно было мгновенно. Ну и общий выросший объём кода/данных и графики до 256Кб в сумме позволил разместить новые заставки и всякие межмиссионные карты. Так что движок игры был явно сильно допилен под новые технические реалии. Добавлено спустя 6 минут: QUOTE (Akell @ Сегодня, 11:55) Ну я не соглашусь что это сказочки - ибо кризис реально был и был вызван именно огромным количеством шлака, выпускаемого из-за полного спуска на тормозах производителей игр для самых разных и консолей и ПК - тогда они пытались в жёсткой конкуренции мочить друг друга объёмом свободно выпускаемых игр, а столкнулись только с разорением из-за провала продаж, что было критично во время когда торговые сети распространяли игры только на физических носителях - затраты на их выпуск и распространение могли загнать фирмы в минуса и намного. Собственно если той же вики верить, то нинтендо тоже с этих накладных соскочила обязав издателей проплачивать затраты на свои картриджи целиком и полностью и "утром деньги вечером стулья". Ну конечно её практически монополистическая позиция это позволяла делать и в принципе жёсткий подход сохранился. Шлак на денди официально выпущенный (без как раз китайской перехачины и пиратчины) ни в какое сравнение со шлаком на всяких 8-битках прочих не шёл. И существенно стратегия у консолевладельцев с тех пор начала меняться только с закреплением цифровой дистрибуции - когда накладных расходов практически нет. Вот тут уже тонны индюшачьего говна потекли почти без контроля, хотя и тут стим на порядок обгоняет пока консолевладельцев. Сообщение отредактировал aa-dav - Среда, 13 марта 2019, 12:19 |
Posts in this topic
DUX версии nes и famicom Вторник, 19 февраля 2019, 16:08
Ol_
Ты различаешь японский и китайский? Если карик на... Вторник, 19 февраля 2019, 16:37
DUX
что сложного отличить китайский и японский? У кит... Вторник, 19 февраля 2019, 16:45
F1ReB4LL
Так основной алфавит - кандзи, как раз китайские ... Вторник, 19 февраля 2019, 21:02
Ol_
Ну тебе виднее, я по этому вопросу вообще никогда... Вторник, 19 февраля 2019, 16:49
DUX https://www.youtube.com/watch?v=O2q-W5PgS1g
nes
h... Вторник, 19 февраля 2019, 16:54
Ol_
Все очень просто. Тут посмотри. Это лист игр, что... Вторник, 19 февраля 2019, 17:01
DUX https://www.youtube.com/watch?v=Yt2CU8H7BMI
nes
h... Вторник, 19 февраля 2019, 17:05
Akell у-у-у.
ну это какой-то известный факт. ты посмотр... Вторник, 19 февраля 2019, 19:04
DUX можно тупо список
сравнения Япония и не Япония о P... Вторник, 19 февраля 2019, 20:16
DUX Так японский от китайского произошел
Добавлено сп... Вторник, 19 февраля 2019, 21:04
Blanshe Известные игры с различиями:
Tokkyuu Shirei Solbra... Вторник, 19 февраля 2019, 23:58
DUX названия интересны к примеру
captain sayver= powe... Среда, 20 февраля 2019, 00:08
Blanshe
Ну, названия могут отличаться много где, а что, ... Среда, 20 февраля 2019, 00:15
F1ReB4LL Bionic Commando? Среда, 20 февраля 2019, 08:00
Akell ещё пример гляди: boku dracula kun
там вообще в п... Среда, 20 февраля 2019, 09:25
Aberrat К спискам выше еще добавлю:
Mickey Mouse 3 в Япони... Среда, 20 февраля 2019, 09:57
Akell
мегамен это отдеьное вообще. боль дикая
rockman ... Среда, 20 февраля 2019, 18:23
mazik Первый Павер Блейд вообще не выходил в Японии, тот... Среда, 20 февраля 2019, 11:23
DUX
Я же писал это другое и название Power blazer Среда, 20 февраля 2019, 11:51
aa-dav
Ну это тоже известно почему - они просто боялись... Среда, 13 марта 2019, 09:53
terek
да вроде 5 игр давали... Среда, 13 марта 2019, 10:05
Akell
не, это чисто коммерция, жажда ещё большего бабла... Среда, 13 марта 2019, 11:55
aa-dav
Да, освежил знания с вики - действительно лимит ... Среда, 13 марта 2019, 10:20
Griever
Jajamaru Ninpou Chou - Taro's Quest Среда, 13 марта 2019, 10:47
Akell
а теперь сравнить какой это был год и релиз когда... Среда, 13 марта 2019, 12:21
Axel089
Какое срыв покровов однако :D Среда, 13 марта 2019, 13:19
Akell
факт то что они разные да неоспоримый
но вот кака... Среда, 13 марта 2019, 15:15
aa-dav
Не ну я и не опровергал, что нинтендо монополизи... Среда, 13 марта 2019, 15:33
Axel089
Take It Easy.
Я всего лишь хотел сказать, что фа... Среда, 13 марта 2019, 15:56
aa-dav
Так и я не утверждал, что это секрет - я подтвер... Среда, 13 марта 2019, 15:59
terek Точно всем глаза открыли, как жадная и алчная Нина... Среда, 13 марта 2019, 16:03
aa-dav
Нет, блин, нина по ромашковому полю ходила и дар... Среда, 13 марта 2019, 16:12
Shellshocked Некро-ап.
Дополню список «попсой».
Famicom: Drag... Воскресенье, 17 марта 2024, 01:45![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 20:13 |

Вторник, 19 февраля 2019, 16:08














