|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Iris |
Суббота, 13 апреля 2019, 14:22
Отправлено
#1
|
![]() Та самая девчонка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 464 Регистрация: 12 авг. 2007 Из: Nowhere Пользователь №: 23 396 ![]() ![]() |
Такой вот, вероятно, глупый вопрос назрел
Играю сейчас и что-то приуныла. Неужели, у Сатурна не хватило бы мощности под обратную совместимость? В нем же есть 16-битный цпу (сопроцессор). А ещё представьте - сколько доп.возможностей сразу открывалось бы! И, потенциально, запуск SMD\Gen и 32Х (с дисков бы приспособили запускать) Чё не? Дискасс ит Добавлено спустя 2 минуты: Полагаю, всё упиралось в замудренную архитектуру и сложности программирования под эти цпу... а маньяков-программистов еще надо поискать... Так себе идея. Сообщение отредактировал Iris - Суббота, 13 апреля 2019, 14:25 -------------------- Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| aa-dav |
Четверг, 18 апреля 2019, 05:55
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 20 апр. 2017 Пользователь №: 58 717 ![]() ![]() |
Немного еще посмотрел в то как именно работают палетризированные цвета в Saturn, ибо там сразу было видно, что дела обстоят непростым образом, но за ворохом слов было не очень понятно.
Оказалось что и с палитрами там всё очень сложно. Во первых — при рендере текстурированного спрайта в 16-битный фреймбуфер данные о цвете его битмапа могут быть представлены непосредственно как 16-битные значения, а могут быть 4-битными слотами в 16-цветной палитре 16-битных же цветов. Но в любом случае во фреймбуфер попадает 16-битное данное у которого верхний бит контролирует является оно RGB или является цветом в палитре. Так вот когда оно является цветом в палитре существует 8 глобально выставляемых форматов того какие биты в нём отвечают за: а) номер цвета в палитре (до 10 бит) б) порядок отрисовки между задними фонами (до 3-х бит) в) номер расширенного вычисления цвета (до 3-х бит) г) бит «тени» Кроме того для 8-битного режима фрембуфера есть так же 8 форматов как эти же биты, но уже в урезанном количестве распределены по 8-битному данному о цвете в нём. И там такая битовая мешанина из сотен регистров управляющих всякими этими битовыми комбинациями, что как говорится «без поллитры не разберешься». Реально ловлю то же самое ощущение что было в похожем по духу эпохи 3DO — вся эта битово-палитрово-слоевая мехника переусложнена до жути. Мегадрайв от той же фирмы был просто гимном лаконичности и простоты своей графической начинки — одна палитра, один палитровый режим и для спрайтов и для тайлов, но пасаран. Тут же прям им крышу сорвало на то как впихать в биты как можно большее число всяких палитр, режимов и цветов. Сомневаюсь что даже половина этих всех вещей была в реальности востребована. А вот дальше еще на другом форуме подсказали, что была такая весьма забавная видеокарта как Diamond Edge 3D — согласно википедии первая видеокарта на пользовательском рынке ПК с аппаратным ускорением (95-ый год). Так вот это был некий синтез видео- и звуковых чипов из Sega Saturn в виде платы для IBM PC. И вот тут всё стало совсем интересно, ведь Diamond Edge 3D в сердце своём содержит чип NV1 который разработала, да, nVidia. Похоже, что это был одна из первых попыток этой фирмы продвигать 3Д в массы. В статье про Sega Saturn этому посвящена всего одна строчка (мой перевод): QUOTE Шеффилд сказал, что использование Сатурном четырёхугольников подорвало поддержку системы третьими сторонами, но поскольку «nVidia вложилась в четырёхугольники» в то же время есть «отдалённая возможность», что они смогут «стать стандартом вместо треугольников», если каким то образом, магически, Сатурн стал бы самой популярной консолью той эпохи". И удивительно, но в русском википедии есть гораздо больше интересной информации, чем в английской: ru.wikipedia.org/wiki/NV1 QUOTE Использование квадратичных поверхностей было элегантным и абсолютно новым решением в 3D-мире. Хотя теория была придумана давно, в железе такого до этого никто не делал. Главная идея заключалась в том, что в 1995 году реализовать операцию деления 1/z в железе была невероятно сложно и дорого, и в результате этого имплементировать перспективную проекцию было очень трудно. Классический подход, заключавшийся в линейной аппроксимации гиперболической функции, имел свою проблему аппроксимации в окрестности нуля и требовал сложного программного обеспечения. Квадратичная теория, использованная в NV1, аппроксимировала функцию 1/z параболической интерполяцией и такая интерполяция по качеству превосходила кусочно-линейную, которая была использована в решениях конкурентов. … Попытка исследовательской группы NVIDIA портировать квадратичную технологию на API Microsoft провалилась. Попытка выполнить наложения текстуры и операцию clipping приводило к уравнениям 5 степени невычислимыми в радикалах. Хотя демонстрационные примеры с квадратичными поверхностями выглядели довольно неплохо, работа с ними оказалась чрезвычайно трудной. … Дальнейшая разработка NV1 под новым названием — NV2 была остановлена, NV1 производство было свернуто. В 1996 году Nvidia начала разработку классического акселератора. Хех, оказывается за этими квадратностями стояла никто иная, как сама nVidia и это был её первый блин комом. |
Posts in this topic
Iris Почему Сатурн не научили? Суббота, 13 апреля 2019, 14:22
Ol_ Так вроде в момент выхода Сатурна, Sega CD еще впо... Суббота, 13 апреля 2019, 14:50
Iris
Кстати, да. Об остатках на складах я вообще почем... Вторник, 16 апреля 2019, 10:24
grooomy Ну что тут скажешь. Такие времена тогда были. Все ... Суббота, 13 апреля 2019, 15:03
Angel82
Первый раз слышу что бы SNES имела поддержку NES... Суббота, 13 апреля 2019, 15:13
grooomy
Возможно я напутал. Сорян. Суббота, 13 апреля 2019, 15:16
Red777 Я думаю хотели уйти и забыть все эти аддоны мегасд... Понедельник, 15 апреля 2019, 12:08
aa-dav Sega CD сама по себе уже является "комбайном... Вторник, 16 апреля 2019, 07:21
aa-dav Почитал вчера что из себя представлял Saturn с точ... Среда, 17 апреля 2019, 07:32
dimm0505 Спасибо! Очень интересная инфа по Сатурну! Среда, 17 апреля 2019, 08:01![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 08:17 |

Суббота, 13 апреля 2019, 14:22














