|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| 100rm |
Вторник, 14 июня 2016, 20:41
Отправлено
#1
|
|
эригно фаталь! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 722 Регистрация: 23 сент. 2005 Из: Москва Пользователь №: 13 798 ![]() ![]() |
Геймплей впечатлил. Орды зомби, обещают открытый мир для выживания.
https://www.youtube.com/watch?v=DiHbP_gdfQg Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 23 февраля 2021, 20:54 -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Lock_Dock122 |
Суббота, 27 апреля 2019, 04:16
Отправлено
#2
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 801 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
Борьба с ордами в Days Gone Несмотря на состоявшийся релиз Days Gone, журналисты европейского блога PlayStation продолжают публиковать интересные выдержки из общения с представителями Sony’s Bend Studio: креативным директором Джеффом Россом (Jeff Ross) и сценаристом/руководителем проекта Джоном Гарвином (John Garvin). На сей раз речь пойдёт об ужасающих ордах Фриков, несущихся, словно волна, по поверхности земли и смывающих всё, что посмело оказаться на их пути. Ведя за собой толпу, игроки будут нарочно подводить их к взрывным бочкам, капканам, узким проходам и другим инструментам уничтожения. Создание орды «В начале разработки Days Gone мы поняли, что должны создать совершенно новый тип существ, который будет уникальным для нашей игры. И ответом на это были цифры – мы увеличили их численность» – Джон Гарвин «Мы должны были найти способ сделать так, чтобы было весело сражаться с таким количеством существ. Заключаться подобное должно не в банальной возможности встать на крышу и забросать противников взрывчаткой, потому что это ни разу не весело. И не в постоянном побеге от угрозы, когда всё, что вы делаете – это просто бежите. Это должен быть опыт, который привлекает и бросает вызов, но в то же время позволяет одержать победу» – Джон Гарвин «Однажды мы показали орду на E3 2016. Сейчас нам кажется, что это было очень давно. Это был момент, когда... я думаю, что команда была крайне взволнована этим, но была осторожна, поскольку у нас действительно было кое-что, что должны были увидеть люди. И затем возникла реакция мирового сообщества на показанную презентацию, и она была действительно позитивной» – Джефф Росс Мышление орды «У каждого из них своя собственная экосистема, у каждого есть место, где он живёт. Они впадают в спячку, они пьют, едят, и у них есть своеобразная модель миграции» – Джон Гарвин «Так что, если вы наткнетесь на пещеру, например, в дневное время суток, когда Фрики впадают в спячку, вы обнаружите неподвижную орду, и это жутко, поскольку вы действительно можете ходить среди них, пока они спят. А если вы будете шуметь, они моментально пробудятся, чтобы убить вас» – Джон Гарвин «Орды живут там, где обычно находятся места массовых захоронений, которые вы можете обнаружить в пустошах Фервелла. Это действительно волнующее зрелище – видеть, как сотни Фриков роятся над братскими могилами, словно вороны на мусорной свалке» – Джон Гарвин «Особенность физиологии Фриков заключается в том, что у них очень и очень высокий метаболизм. Когда они бегают – им становится невыносимо жарко. А это значит, что ночью, когда в Фервелле падает температура, они становятся сильнее. Как и в тех случаях, когда идёт дождь или снег» – Джон Гарвин Правильный настрой для встречи с ордой «При контакте с несколькими врагами одновременно хорошо помогают дробовики, потому как широкая зона поражения действительно способна убить их на месте или отбросить назад. Но столкнувшись с ордами, особенно с большими, вы сразу поймёте, что Фриков перед вами больше, чем ваших боеприпасов. Что ж, поэтому вы ввели несколько орудий с повышенным проникновением снарядов. И когда вы получаете к ним доступ, вы обнаружите, что во время сражения с ордой вы должны целиться так, чтобы поразить большее число целей, стоящих друг перед другом. Таким образом, ваша пуля пройдёт через двух или трех врагов одновременно. И это жизненно необходимо для эффективной борьбы с ордами» – Джефф Росс «Вот подсказка: необходимо думать об этом, как о потопе. “Хорошо, я собираюсь сбежать от этой гигантской волны. У меня нет выбора, но, в конце концов, я собираюсь найти способ уменьшить эту волну, а затем сделать её ещё меньше”, и в конечном итоге вы уменьшаете её до таких размеров, что перед вами буквально будут стоять последние противники – потому что всегда есть последние – и, используя оружие ближнего боя, вы добьёте оставшихся. Это очень приятный момент» – Джон Гарвин «Однажды я видел, как парень уничтожил огромную орду всего тремя пулями. У него был план. У него имелась кое-кая стратегия. И он казнил» – Джефф Росс «Один из самых быстрых способов умереть в Days Gone – это прокатиться на своем байке посреди орды. И я видел, как игроки это делают. Если вы едете по шоссе и не обращаете ни на что внимания, то, поворачивая за угол, вы вдруг обнаружите посреди дороги толпу из 300 Фриков, а затем поймёте, что у вас не получится быстро развернуться. Следующее, что вы узнаете – это то, как быть съеденным заживо за считанные секунды. Я рекомендую не делать подобных вещей» – Джон Гарвин «Когда игроки сражаются с ордой, то я хочу, чтобы эмоции, которые они испытают, были разными: “О, мой бог. Я ошеломлён. Это невозможно”, “Я думаю, что смогу это сделать”, “Я понял”, “Нет. Я не понимаю как это вообще возможно” и “Вот дерьмо, кажется я попал! Господи Иисусе!”. И тогда, когда игрок переживёт всё это, появится: “Ого, я полностью совладал с этим” или “О, мой бог, кажется, тот последний парень убил меня”. Это будет гамма эмоций и это то, что делает данный опыт потрясающим» – Джефф Росс Борьба с ордами, как с маленькими, так и с огромными, является одним из самых волнующих переживаний Days Gone. Зачистка карты, поиск ресурсов и заработок трофеев – это тоже стимул для их уничтожения, но чувство выполненного долга в данном случае вне конкуренции. Собственно на этом пока что всё, напоминаем, что Days Gone уже доступна для приобретения исключительно на PlayStation 4. -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
Posts in this topic
100rm [PS4] Days Gone Вторник, 14 июня 2016, 20:41
roialchik Ржачный момент, когда он воздушный фильтр нацепил ... Вторник, 14 июня 2016, 20:57
GromeSn Это эксклюзив или PS4/PC? Вторник, 14 июня 2016, 21:26
100rm Эксклюзив.
ПС: Чем то Serious Sam напомнила =)) Вторник, 14 июня 2016, 21:34
AleriF Ну хз. То у нас в играх от одного противника убега... Вторник, 14 июня 2016, 22:20
PhantomRus AleriF
State of Decay да) был неплох , правда на 3... Вторник, 14 июня 2016, 22:25
Lock_Dock122 При чем тут вообще World War Z, так как закос одно... Вторник, 14 июня 2016, 23:16
RC_Gremlin Дернул меня черт глянуть ролик... Напомнило War Z,... Среда, 15 июня 2016, 20:27
100rm Ведь еще и транспорт есть ) эдакий гта с зомби ) Среда, 15 июня 2016, 22:18
RC_Gremlin
Езду на мотоцикле показали буквально пару секунд,... Среда, 15 июня 2016, 23:09
Lock_Dock122
Подтвердили, транспорт есть и в зависимости от с... Среда, 15 июня 2016, 23:12
RC_Gremlin
Да пофигу на чтение, по ютубу тупо можно выводы с... Пятница, 17 июня 2016, 12:21
Lock_Dock122
Для этого есть европейский или американский блог... Пятница, 17 июня 2016, 16:32
RC_Gremlin
В моём мире есть множество более интересных вещей... Суббота, 18 июня 2016, 20:11
Lock_Dock122 Новое видео с демонстрацией игрового процесса Days... Вторник, 13 июня 2017, 07:22
Hellrazor очень динамично, игра заинтересовала. Вторник, 13 июня 2017, 11:44
Kagerou
А у меня наоборот... До этого люто был заинтерес... Вторник, 13 июня 2017, 14:12
Viewtiful
А мне с анонса казалось, что на анч чем-то похоже... Вторник, 13 июня 2017, 14:19
Kagerou
Видимо мы так попали... на разные видео и т.д. Я... Вторник, 13 июня 2017, 14:23
Lock_Dock122
Ну так в этом тупо открытом тупо мире надо тупо ... Вторник, 13 июня 2017, 14:29
Kagerou
... )) Ты последнее время прямо брутален %) А та... Вторник, 13 июня 2017, 14:34
AleriF А мне наоборот в это раз больше понравилось. Как-т... Вторник, 13 июня 2017, 14:35
Lock_Dock122
Я не могу с тобой поспорить, ибо всё может быть ... Вторник, 13 июня 2017, 14:38
Lock_Dock122 [url=http://radikal.ru/big/bdwm2gbt9lo9k][img]http... Четверг, 15 июня 2017, 03:12
RC_Gremlin И опять нет даты выхода, кажись стандартный 3х лет... Четверг, 15 июня 2017, 13:21
Lock_Dock122 [url=http://radikal.ru/big/zs0cr40v1jb1s][img]http... Пятница, 14 июля 2017, 03:13
Lock_Dock122 Days Gone перенесли на 2019 год
Похоже, что издат... Воскресенье, 11 марта 2018, 02:06
Lock_Dock122 [url=http://vfl.ru/fotos/9f71846b21669420.html][im... Среда, 09 мая 2018, 04:06
Lock_Dock122 [url=http://vfl.ru/fotos/703346a821694658.html][im... Пятница, 11 мая 2018, 04:18
Nik1 Мне сначала эта игра очень не понравилась, но сейч... Пятница, 11 мая 2018, 09:33
Lock_Dock122
Не думаю, что реально создать демо игры с открыт... Пятница, 11 мая 2018, 19:50
Riedegost Можно выпустить полную версию игры с ограничением ... Пятница, 11 мая 2018, 20:09
AleriF Для Just Cause 2 выпускали демо. 10 минут, насчет ... Пятница, 11 мая 2018, 20:16
Lock_Dock122
А что мешало зайти на официальный канал Game Inf... Суббота, 12 мая 2018, 01:59
Lock_Dock122 [url=http://vfl.ru/fotos/3853c59f21837931.html][im... Вторник, 22 мая 2018, 04:53
Lock_Dock122 [url=http://vfl.ru/fotos/f0016a8b22034271.html][im... Четверг, 07 июня 2018, 19:11
Lock_Dock122 [url=http://vfl.ru/fotos/ed22afd822107208.html][im... Четверг, 14 июня 2018, 05:21
Lock_Dock122 [url=http://vfl.ru/fotos/cb10c2ff22895948.html][im... Среда, 15 августа 2018, 05:01
Lock_Dock122 [url=http://vfl.ru/fotos/054a644323273646.html][im... Понедельник, 10 сентября 2018, 15:14
Lock_Dock122 [url=http://vfl.ru/fotos/61c054dd23632911.html][im... Четверг, 04 октября 2018, 03:28![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 22:49 |

Вторник, 14 июня 2016, 20:41





















