Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [PS4] Final Fantasy VII, Ремэйк!

Lock_Dock122
post Вторник, 16 июня 2015, 05:06
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 611
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





На пресс-конференции Sony в рамках выставки E3 2015 компания сообщила, что Square Enix работает над полноценным ремейком знаменитой jRPG Final Fantasy 7.

Sony также объявила, что первыми игру увидят владельцы консоли PlayStation 4. Но о полноценном эксклюзивном статусе речи не идет.

http://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 16 июня 2015, 05:08


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Четверг, 13 июня 2019, 04:55
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 611
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Игровой процесс Final Fantasy VII Remake обещает баланс между старой и новой боевой системами

После демонстрации геймплея Final Fantasy VII Remake на выставке E3 2019 многие журналисты сошлись во мнении, что обновлённая боевая система реализована очень здорово. В сети ходило много разговоров об этом аспекте с тех самых пор, как Square Enix анонсировала ремейк Final Fantasy VII. Многие скептически отнеслись к информации о том, что авторы предпочли классической «Active Time Battle» какую-то новую, более динамичную боевую систему. Специалист по социальным медиа SIEA Джастин Массонджилл (Justin Massongill) успел опробовать демо-версию и теперь уверяет нас, что хоть боёвка и выглядит драйвовее, на практике она недалеко ушла от своей предшественницы.

Рассказывая про игровой процесс Final Fantasy VII Remake своим коллегам, Джастин поймал себя на мысли, что он описывает его, как модернизированный подход к пошаговой боевой системе оригинала. Помните, сколько времени требовалось, чтобы дождаться пока система ATB даст вам возможность выполнить ход? Remake делает тоже самое, но не заставляет вас ждать. Пока шкалы ATB будут заполняться, игроки смогут раздавать врагам оплеухи обычными атаками, ускоряя процесс изничтожения супостатов. Таким образом, бои стали более захватывающими и при этом они ощущаются максимально приближенными к духу оригинальной игры.

user posted image


Если углубиться в описание, то в игре существует «стандартная атака», активирующаяся путём нажатия на кнопку «Квадрат», вы также можете блокировать вражеские атаки с помощью «R1» и увернуться, используя «Круг». Конечно, всё это выглядит динамично и весело, но использование этих навыков не поможет вам выиграть битву. Во всяком случае, не так быстро, как вам бы хотелось. Ядром боевой системы Remake является «Tactical Mode», в который вы можете войти в любое время, нажав «X». Когда вы переходите в Tactical, время сильно замедляется, а вы получаете доступ к меню навыков, заклинаний и предметов. С этой опцией у вас будет достаточно времени, чтобы спланировать ход действий и избавиться от угрозы.

Различные материи, слабости к стихиям, заклинания и экипировка по-прежнему играют огромное значение в FFVII Remake. Когда Джастин сражался с легендарным боссом под названием «Scorpion Sentinel», то он не сводил глаз с ATB шкал Баррета, поскольку знал, что тот может активировать «Thunder» – атаку, к которой у данного босса имелась сильная слабость. В ходе боя журналист постоянно переключался между Клаудом и Барретом, нанося противнику стандартные атаки Клаудом и тем самым накапливая шкалу ATB для более мощных умений, а затем переходя к Баррету, который стремился поразить членистоногого врага заклинанием «Thunder» и держать бойцов в строю с помощью «Cure».

user posted image


Применение предметов, вроде зелий или эфиров, расходует одну шкалу ATB, а ручной пулемет Баррета открывает доступ к дальнему бою, позволяя устранить слабых противников до начала сражения, а также давая интересные боевые возможности в битве с боссом «Scorpion Sentinel». Другой индикатор, который требует внимания, называется «Stagger» и он отображается прямо под шкалой боссов. Достигнув определённого количества урона, босс временно выбывает из игры, а игрок получает усиление ко всем типам своих атак на короткий промежуток времени.

Такое может происходить и с членами вашего отряда, когда кто-то получит какой-то негативный эффект, не позволяющий двигаться и атаковать (например захват противника), вы можете в любой момент переключиться на другого персонажа и атаковать врага, освободив своего напарника. Это служит хорошим напоминанием того, что вам следует регулярно сменять героев, грамотно используя их навыки и заклинания. И, конечно же, в игру вернулись знаменитые «Limit Break». Получение урона повышает ваш лимит, после чего в меню Tactical вы увидите прекрасную, анимированную, цветастую опцию «LIMIT BREAK». Задайте им жару!

user posted image


Несколько других любопытных вещей, подмеченных Джастином во время знакомства с демо-версией Final Fantasy VII Remake:

• Музыка. Божественная музыка. За небольшой промежуток времени, который Джастин успел провести за Remake, он услышал несколько аранжировок до боли знакомых мелодий из оригинала. Если вы слышали музыку, которая предваряла выступление Square Enix, на выставке E3 2019, то вы примерно можете себе представить, как будут звучать другие мелодии из грядущего ремейка;
• Говоря о музыке, она плавно и динамично переключается между различными версиями одних и тех же треков, когда вы входите и выходите из боя;
• Важное нововведение: отныне вы можете скользить вниз по лестницам, удерживая «R2» или наклоняя левый аналоговый стик в нужную сторону;
• Те же самые кнопки используются для функции бега, которая активируется тогда, когда вы не находитесь в бою;
• Вы можете отдавать команды другим персонажам во время боя, переключаясь между ними с помощью «L2» или «R2» и выбирая нужные опции в меню Tactical;
• После того, как Джастин убил противника комбинаций ударов, Клауд перенаправил оставшиеся удары на стоящего неподалёку противника, тем самым гарантируя, что ход не будет потрачен впустую;
• В битве с боссом «Scorpion Sentinel» было несколько фаз, переход между которыми сопровождался небольшими роликами, которые незаметно включались в игру. Не смотря на то, что Джастин неоднократно уничтожал эту штуку за последние два десятка лет, битва с этим боссом смогла вызвать в нём шквал эмоций.

В общем-то на этом всё. Напоминаем, что мировая премьера Final Fantasy VII Remake состоится 3 марта. Игра дебютирует на PlayStation 4.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   [PS4] Final Fantasy VII   Вторник, 16 июня 2015, 05:06
Freikugel   Без геймлея пока ничего не ясно, могут сделать фф1...   Вторник, 16 июня 2015, 05:55
VegaMan   Даже если это будет пресс "Х" ту некст с...   Вторник, 16 июня 2015, 06:43
bahek   когда релиз, не написали :(   Вторник, 16 июня 2015, 07:08
Serph   К юбилею скорей всего выкатят в 17 году   Вторник, 16 июня 2015, 10:20
MistRoss   Теперь понятно ради чего Тетсуя бросил Final Fanta...   Вторник, 16 июня 2015, 08:12
Rikimaru   Ждем 7 лет.   Вторник, 16 июня 2015, 08:15
CAKPAC   Теперь гадать какая ФФ первая выйдет 7ка или 15ая ...   Вторник, 16 июня 2015, 09:39
Griever   Лучше бы 8-ку римейкнули.   Вторник, 16 июня 2015, 09:48
CAKPAC   вечный спор между фанатами 7ки и 8ки ;)   Вторник, 16 июня 2015, 10:08
shitter   если 7 хорошо зайдет, 8 тоже ремайкнут, бабло реша...   Вторник, 16 июня 2015, 10:14
bahek   вообще-то, лучше бы 9-ю! o_o   Вторник, 16 июня 2015, 10:20
MichaelForExample   да!   Вторник, 16 июня 2015, 10:54
apollo90   да, моя любимая самая красивая финалка на первой ...   Суббота, 27 июня 2015, 14:35
Axel089   Седьмая определенно более прорывная и культовая. П...   Вторник, 16 июня 2015, 11:21
kitt   даже не хочу ждать рецензий, чтобы узнать, хорошо ...   Вторник, 16 июня 2015, 11:54
Kursebi   Теперь вопрос пойдут они по пути упрощения и уреза...   Вторник, 16 июня 2015, 15:32
kitt   думаю, будет переосмысление некое. что-то оставя...   Вторник, 16 июня 2015, 15:39
apil87   Вопрос к знатокам: Я всегда хотел приобщиться к фф...   Вторник, 16 июня 2015, 22:10
Kursebi   Видимо jrpg просто не Ваш жанр. Тем не менее есть ...   Вторник, 16 июня 2015, 22:40
apil87   Возможно, но вот недавно Chrono Trigger с удовол...   Вторник, 16 июня 2015, 23:02
Kursebi   Я заканчивал седьмую за 40+ часов, не утруждаясь п...   Вторник, 16 июня 2015, 23:13
shitter   есть мнение что ремейк будет трешаком, потому что ...   Среда, 17 июня 2015, 22:18
Lock_Dock122   Прямо вот все-все? А как же Final Fantasy III? А...   Среда, 17 июня 2015, 22:28
shitter   да все они были дешманскими, недоделанными и глюка...   Среда, 17 июня 2015, 22:32
kitt   эм, а еще ffX. tactics ogre. а еще есть мнение, ...   Четверг, 18 июня 2015, 10:52
Freikugel   Спидран прям какой то, я 120 убил. Скорее гд...   Четверг, 18 июня 2015, 11:19
kitt   спидран это 30. хотя тоже не очень уж и спид, в п...   Четверг, 18 июня 2015, 11:23
VegaMan   Эх, я бы хотел, чтобы они ещё и Crisis Core переиз...   Четверг, 18 июня 2015, 12:48
BoBeR   Отлично, пройду хоть на Пс4 (оригинал по опред. пр...   Суббота, 20 июня 2015, 13:17
Neko   сомнительна кампания. Популярность финалки сейчас ...   Суббота, 20 июня 2015, 21:35
Kursebi   Нормально все у финалки, продажи XIII части под ше...   Суббота, 20 июня 2015, 22:15
Neko   Вот честно не увидел никакой уникальности в семерк...   Воскресенье, 21 июня 2015, 01:08
GloryPL   Ролик анонса ФФ7, на официальном канале playstati...   Вторник, 23 июня 2015, 09:37
shitter   ну это ни о чем не говорит, видео по фоллу сначала...   Вторник, 23 июня 2015, 10:17
kitt   немного подробностей http://gematsu.com/2015/06/fi...   Пятница, 26 июня 2015, 13:12
Lock_Dock122   Номура уже много лет делает KH III и делал Versus ...   Пятница, 26 июня 2015, 15:46
kitt   увы, тут больше не в номуре проблема, а в их мен...   Пятница, 26 июня 2015, 16:22
Lock_Dock122   Возможно все так и есть , не спорю, но о нетороп...   Пятница, 26 июня 2015, 16:29
Freikugel   Ролик все уже глянули?   Суббота, 05 декабря 2015, 21:50
Страниц: 7  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 04 июня 2026, 02:23
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.