Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Astro Bot: Rescue Mission, Эксклюзив для PS VR

Lock_Dock122
post Суббота, 26 мая 2018, 04:28
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 396
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Устав смотреть на то, какие эксклюзивы в последнее время выходят для шлема виртуальной реальности от Sony, опытнейшие специалисты из SIE Japan Studio и Asobi! Team, подарившие миру The Playroom для PlayStation Camera и The Playroom VR для PlayStation VR, решили взять инициативу в свои руки и анонсировали приключенческую игру Astro Bot: Rescue Mission. В ней нам придётся отыгрывать роль капитана Астро, который отправился на миссию по спасению других членов экипажа, разбросанных по пяти различным планетам. Игрокам предстоит бегать, прыгать и сражаться на протяжении 26 этапов в пяти разных мирах, каждый из которых заканчивается эпической битвой с каким-нибудь боссом.

user posted image


Сам игрок, к слову, также существуете в мире Astro Bot Rescue Mission, причём в качестве огромного робота, который следует за Астро по пятам. Иногда великану придется крушить какие-то элементы окружения, а также уклоняться от вражеских атак. Если противники ненадолго выведут гиганта из игры, вероятность того, что Астро погибнет, увеличивается в разы. Так что очень важно следить за своим здоровьем и состоянием своего подопечного. Другая любопытная особенность игры – большое количество гаджетов, которые запрятаны в DualShock 4. Сам контроллер прекрасно виден в виртуальной реальности и в зависимости от ситуации он может принимать форму того или иного оружия. Его можно преобразовать в крюк-кошку, водяной пистолет или метатель смертельно опасных сюрикенов, которые очень полезны для разрезания паутины, создания платформ для Астро или избавления от назойливых врагов.

user posted image


Задача игрока на каждом этапе – спасти потерпевший крушение экипаж. Члены экипажа не знают, что их ищут, а потому прячутся от агрессивной фауны, так что нашей парочке нужно будет придумать способ вернуть их обратно в контроллер. На каждом этапе можно эвакуировать 8 ботов, большую часть которых отыскать не составит вообще никакого труда, особенно если игрок делает всё правильно. Дело в том, что в игре используется 3D звук, поэтому чтобы распознать местоположение членов экипажа, выкрикивающих «SOS», лучше всего использовать наушники. Разработчики также сообщают, что каждый уровень будет обладать своим уникальным визуальным оформлением, так что у игроков не будет ощущения, что они посещают одни и те же места снова и снова. Это могут быть крыши городских многоэтажек, песчаные пляжи, тёмные пещеры, жерло вулкана или даже брюхо гигантского кита.

user posted image


Каждый мир, который пересекает спасательная команда, заканчивается эпичной битвой с боссом. Одним из таких супостатов выступит тридцатиметровая горилла, которая возвышается над героями, машет кулачищами и вгрызается в здание, на котором стоят спасатели. Технология VR позволит почувствовать масштаб битвы, что очень даже здорово, учитывая, что речь идёт всего-навсего о платформере. После прохождения каждого уровня в игре будут открываться различные соревнования, при условии, что игрок отыщет секретного персонажа. Для их прохождения придётся очень сильно попотеть, в награду за их завершение игрок получит специальных членов экипажа, которых можно будет забрать на базу.

user posted image


Собранные в игре монеты, которыми щедро усыпаны уровни игры, можно использовать для создания диорам на базе, там же можно изучать спасенных ботов и играться с ними. Собственно, на этом пока что всё. Ещё больше подробностей об Astro Bot: Rescue Mission разработчики расскажут в ближайшем будущем, а пока что можете оценить дебютный трейлер. Astro Bot: Rescue Mission разрабатывается эксклюзивно для PlayStation VR.

» Нажмите, для открытия спойлера «





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Суббота, 20 июля 2019, 14:20
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 396
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


История о том, как Astro Bot Rescue Mission лишилась мультиплеера и множества других вещей

Вчера креативный директор и продюсер SIE Japan Studio Asobi! Team Николас Душе (Nicolas Doucet) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation. Правда, на сей раз немного необычное, потому как оно было посвящено неудачным идеям, которым не нашлось места в оригинальной игре, а также всевозможным ошибкам, часть из которых так и не была решена.

Вообще следует помнить, что в процессе разработки творческого контента, такого как видеоигры, часть усилий неизбежно будет потрачена впустую. Чаше всего это касается инновационных игр, поскольку поиск новых впечатлений подразумевает множество итераций, которые будут сменять друг друга до тех пор, пока всё не встанет на свои места.

Так что хватайте свою Астро-метлу и спешите отправиться в космос! Только не ожидайте увидеть в этой небольшой статье потрясающую графику, так как все нижеперечисленные идеи были отметены в сторону до того, как за них взялись дизайнеры и художники.

user posted image


Механический Паук


Давайте начнем с Механического Паука: для победы над этим огнедышащим противником игроки должны были использовать сюрикены, под воздействием которых паук должен был лишиться ног. Когда все лапы были отрезаны, Астро должен был нанести врагу финальный удар. Заставить паука одинаково хорошо двигаться с четырьмя, тремя, двумя и в особенности с одной оставшейся лапой оказалось настоящей проблемой. Немало неудобств создавало отсутствие должного расстояния, поскольку для размашистых лап и бросков сюрикентов требовалось пространство. В конце концов, разработчики отказались от этого прототипа в пользу бамбукового врага, который был проще, понятнее и в которого было куда приятнее бросать острые предметы.

user posted image


Лавовый каньон


Уровни также местами были упрощены, а часть из них и вовсе не дошла до релизной версии игры. К частью, устройство уровней позволяло отрезать куски и перебрасывать их на другие стадии, не нарушая при этом их целостности. В пример авторы приводят финальную секцию каньона, которая была удалена, но затем была использована на стадии вулкана. Asobi! Team вырезали последний кусок и немного изменили его размеры: каменистые блоки были достаточно быстро переделаны на расплавленные камни, находящаяся под ногами вода уступила место пузырящейся лаве, обычные враги были заменены на огненных и вуаля! На самом деле звучит всё это намного проще, чем было на самом деле, но переработка контента проходит определенно быстрее, чем если бы разработчики создавали всё с нуля.

user posted image


Холостые анимации


У самого Астро была масса необязательных анимаций: разработчики стремились заставить героя петь и танцевать под музыку всякий раз, когда тот бездействует. Они попробовали реализовать это, но затем поняли, что помимо поиска того голоса, который не раздражал бы игроков, им понадобилось бы сделать гигантское количество уникальных анимаций, поскольку музыкальные стили на каждом уровне сильно разнились, а какого-то универсального темпа движений не существовало. Учитывая, что игроки смогут заметить эту особенность только тогда, когда персонаж бездействует – затраты на подобные вещи показались авторам не слишком разумными.

user posted image


Многопользовательский режим


И последняя, но, пожалуй, самая болезненная потеря – это многопользовательский режим. Возможность играть с друзьями всегда являлась краеугольным камнем во всех предыдущих проектах от Asobi! Team, так что команда не спешила отказываться от этой идеи. В ранних прототипах к Астро могли присоединиться три игрока, используя для этих целей телевизор, а затем совместными усилиями начать пробиваться к цели, лупя противников, скача или дубася друг друга. Было очень весело наблюдать за процессом, ну а смех команды, раздававшийся каждое утро, был показателем того, что многопользовательская игра была действительно забавной...

...но не для тех, кто играл в VR. Особенно в одиночку. Уровни, созданные для многопользовательской игры, были слишком большими и казались пустыми. Было недостаточно вертикальности или перспективы, в основном потому, что камера, отображаемая на телевизоре, должна была постоянно показывать всех четырех игроков на одном экране, следовательно, сохранять движение и амплитуду на минимальном уровне. Сами того не замечая, авторы постепенно отдавали приоритет телевизионной игре, забывая про VR.

user posted image


Так прошли девять месяцев из общей 18-месячной разработки, после чего разработчиками было принято волевое решение: многопользовательская игра была отложена на задний план, чтобы раскрыть творческий потенциал дизайнеров уровней и продемонстрировать игрокам виртуальную реальность во всей её красе. Решение оказалось очень удачным: некоторые уровни, такие как «Vertigo-go», стали новым эталоном, наполненным уникальным игровым процессом, возможным только в VR. Но самое важное, что они предлагали именно тот темп, который авторы искали всё это время. Вскоре, вслед за «Vertigo-go» последовало больше подобных уровней.

Построение многопользовательского режима стало очень непростой задачей. Вероятно, это самая сложная вещь, над которой Asobi! Team когда-либо работали, к тому же она вызывала массу противоречий в команде, в частности потому, что многим казалось, что они убирают из игры что-то очень качественное и важное. Но иногда такие решения необходимы для большего блага, и сегодня никто уже не сожалеет о подобных нереализованных вещах, поскольку это позволило игре и команде достичь новых высот.

В общем, на этом пока что всё. Надеемся, что вам понравилась эта небольшая статья. Будем надеяться, что в следующий раз Николас заглянет на страницы европейского блога, чтобы рассказать нам о своих планах на будущее.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 20 июля 2019, 14:21


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   Astro Bot: Rescue Mission   Суббота, 26 мая 2018, 04:28
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/3021465d22107149.html][im...   Четверг, 14 июня 2018, 04:37
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/a424269922251272.html][im...   Вторник, 26 июня 2018, 05:18
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/cad4b23122595688.html][im...   Понедельник, 23 июля 2018, 23:51
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/2864288d23395875.html][im...   Среда, 19 сентября 2018, 02:17
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/94ce8db423524536.html][im...   Четверг, 27 сентября 2018, 05:16
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/c19e257523614828.html][im...   Среда, 03 октября 2018, 01:09
AleXFormatC   Я удивляюсь, неужели никто тут до сих пор не попро...   Воскресенье, 07 октября 2018, 23:44
Lock_Dock122   Ну как бы одной из главных студий Sony Interacti...   Понедельник, 08 октября 2018, 03:16
AleXFormatC   Вобщем игра оставляет очень приятные ощущения. Мн...   Вторник, 09 октября 2018, 00:05
Lock_Dock122   А меня вот начинает укачивать, когда я наклоняюс...   Вторник, 09 октября 2018, 01:00
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/f732fd5323725145.html][im...   Среда, 10 октября 2018, 03:37
Viewtiful   Прошел пока один мир в астроботе, все там собрал и...   Среда, 21 ноября 2018, 15:34
Viewtiful   Закончил игру, сделал в ней все, что можно, выбил ...   Воскресенье, 25 ноября 2018, 00:15
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/ddef0da125782600.html][im...   Суббота, 16 марта 2019, 02:08
YamahaRBX   Лучше бы мы узнали о разработке сиквела.   Суббота, 16 марта 2019, 05:43
Viewtiful   Ну там в интервью сказали, что астробота делали 1...   Суббота, 16 марта 2019, 10:10
YamahaRBX   Было бы неплохо, но я согласен даже на старые мех...   Суббота, 16 марта 2019, 10:19
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/e7a76e4f26577282.html][im...   Суббота, 18 мая 2019, 19:02
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/746310eb27271214.html][im...   Суббота, 20 июля 2019, 14:20
Stars   Купил игру в составе бандла, с гарнитурой VR. Один...   Пятница, 31 января 2020, 17:16


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 22 июня 2024, 03:13
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.