|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Арс80 |
Четверг, 03 мая 2007, 10:13
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 02 мая. 2007 Пользователь №: 22 078 ![]() ![]() |
Друзья! Хочу затронуть тему графики в играх на DS.
Не согласен с мнением компании NINTENDO, что на её приставках графика не главное, а главное геймплей! И это при том, что по мощности DS превосходит N64 и тем более PS ONE. А на этих приставках были очень красивые игры, как ZELDA OSARINA THE TIME, СHRONO CROSS, PAPER MAPIO, TEKKEN 3 и т.д. ТАК ПОЧЕМУ БЫ НЕ СДЕЛАТЬ ТАКИЕ ЖЕ КРАСИВЫЕ ИГРЫ? Поверьте, я знаю, что хорошая игра не обязательно должна иметь супер графику. Но так хочется, чтоб все сочеталось вместе! Чтоб графически игры на DS были хотя бы на уровне N64, а не имели бы в большинстве своем простенькую графику а-ля GBA, либо жуткую пикселизированную кашу, как на SEGA SATURN образца 1996 года. PS: Я НЕ УНИЧИЖАЮ DS, А ВЫСКАЗЫВАЮСЬ КРИТИЧНО ПО НЕКОТОРЫМ ВОПРОСАМ ТАК ЧТО ДАВАЙТЕ НЕ МЕНЯ ОБС ___РАТЬ, А ВЫСКАЗЫВАТЬСЯ ПО ПОСТАВЛЕННЫМ В ТЕМАХ ВОПРОСАМ. МНЕ НРАВИТСЯ DS, ИГРАЮ В НЕЕ ПОСТОЯННО. Сообщение отредактировал Арс80 - Четверг, 03 мая 2007, 14:22 |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| deilcuper |
Четверг, 03 мая 2007, 10:56
Отправлено
#2
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 396 Регистрация: 07 фев. 2007 Пользователь №: 21 000 ![]() ![]() |
что даешь то? основная проблема nds как мне кажется в маленьком объеме картриджей. Будь они хотя бы на 512 мегабайт (сейчас максимум есть 128) тогда бы и ff можно было сделать нормальный(как 7 8 или9).Как они построены?2d бэкграунды (которые кстати много места кушают) и 3d модельки .При грамотном подходе можно было бы сделать превосходные в плане графики игры. Увы и ах, на 128 метров такая игра будет максимум на пару часов геймплея .
С утверждением что nds мощнее ps соглашусь а вот до n64 не дотягивает .И опять же все упирается в объем картриджа .Хотя бы 512 метров.....и мы имеем игры уровня ps в кармане+14 часов(супротив 4-5 на psp) итог(=) идеальная консоль. Ну и конечно же к созданию движков для NDS игр нужно подходить "творчески" .При грамотном подходе можно добиться умопомрачительной картинки. не вините создателей консоли, вините разработчиков игр. А вот то что БигN хочет прорыва в геймплее(что кстати у nds и WII получилось) похвально! |
| Mr.Firestarter |
Четверг, 03 мая 2007, 13:05
Отправлено
#3
|
![]() Йа Горелко ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 854 Регистрация: 06 июня 2006 Пользователь №: 16 541 ![]() ![]() |
QUOTE (deilcuper @ Четверг, 03 мая 2007, 10:56) Ну, в Нинтендо боещали подкрутить нужные гайки,и выпустить картриджи с размером от 2 до 4 Гбит.Вот только когда и сколько это будет стоить? QUOTE (deilcuper @ Четверг, 03 мая 2007, 10:56) Ну,картинки можно сжать,тоже сделать и с видео (главное, правльно соблюдать размер - дабы исключить масштабируемость в реальном времени и тем самым избежать "лагов" при промотре ). QUOTE куда лучше сделать 2D платформер с красивой прорисованной графикой, чем 3D с натягом, уровня Pentium 2. Согласен,лучше,но гораздо более трудоемко,а потому в основе своей нерентабельно... -------------------- Известно,что труд создал из обезьяны человека.Муравей, правда, тоже трудится...но пути Господни неисповедимы...
|
| theli |
Четверг, 03 мая 2007, 13:43
Отправлено
#4
|
|
вышибала ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 729 Регистрация: 09 окт. 2006 Из: Киев Пользователь №: 18 402 ![]() ![]() |
QUOTE (Mr.Firestarter @ Четверг, 03 мая 2007, 12:05) Ну, в Нинтендо боещали подкрутить нужные гайки,и выпустить картриджи с размером от 2 до 4 Гбит.Вот только когда и сколько это будет стоить? а вот это уже интересно .. откуда дровишки? -------------------- |
Posts in this topic
Арс80 Графика в играх на DS Четверг, 03 мая 2007, 10:13
Iruta-san A Final Fantasy III ты видел? A Metroid Prime Hunt... Четверг, 03 мая 2007, 10:18
Арс80 Вот-вот, правильные примеры приводишь ! На Мет... Четверг, 03 мая 2007, 10:28
Арс80 А какого уровня графику (уровня каких игр, наприме... Четверг, 03 мая 2007, 10:41
Gestahl
А какой прорыв в геймплее получился у NDS и Wii? ... Четверг, 03 мая 2007, 12:07

tyr43
этот комент как относится к теме поста? Четверг, 03 мая 2007, 12:11
Mr.Firestarter
Источник не скажу - давно было,но помню что довер... Четверг, 03 мая 2007, 14:29
fangorn На DS - Отличная графика. И это мнение касается, к... Четверг, 03 мая 2007, 11:05
Atari Teenage Riot Меня на ДС раздражает только, когда графика прорис... Четверг, 03 мая 2007, 11:08
necroses На ДС можно сделать хорошие,красивые игры,но для э... Четверг, 03 мая 2007, 12:04
p0nt а не надоело создавать темы,засераюшие дс?х_Х
Имхо... Четверг, 03 мая 2007, 12:22
Арс80 А не зас _ раю DS, т.к. фанатею от этой пристав... Четверг, 03 мая 2007, 12:30
freeman [простенькую графику а-ля GBA, либо жуткую пиксели... Четверг, 03 мая 2007, 14:01
V.E.G.A. "Apc80 уже заколёб такими темами, ОБСУДИМ... Четверг, 03 мая 2007, 14:32
Antik
Может посты набивает? Четверг, 03 мая 2007, 14:42
V.E.G.A.
Нет, Opposer купил DS, судя по всему
Он ещё в ЛС ... Четверг, 03 мая 2007, 14:54
deilcuper Ну, в Нинтендо боещали подкрутить нужные гайки,и в... Четверг, 03 мая 2007, 14:53
Death вабше реально, что не тема все не нравится, кто ин... Четверг, 03 мая 2007, 15:11
zbk Дс ОЧЕНЬ продаваема в мире. К чему бы это? Возможн... Четверг, 03 мая 2007, 16:02
zbk Вега, озвуч смешные месски, плиз! / Кстати, 4 ... Четверг, 03 мая 2007, 16:10
V.E.G.A.
Я её удалил сразу же, там было что-то вроде ... Пятница, 04 мая 2007, 08:00
susl Все можно исправить !!! ДС не отстой, ... Четверг, 03 мая 2007, 17:21
DISCO
Ты Apc80:OO:? Четверг, 03 мая 2007, 17:27
Zloddy тачскрин рулит и ничего с этим не поделаешь у ДСки... Пятница, 04 мая 2007, 00:23
Duke Nukem на дс графека гавно и все игры там детские !... Пятница, 04 мая 2007, 01:42![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 08:27 |

Четверг, 03 мая 2007, 10:13


















