|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| aa-dav |
Суббота, 24 ноября 2018, 15:02
Отправлено
#1
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 20 апр. 2017 Пользователь №: 58 717 ![]() ![]() |
Добавлено спустя 14 минут: Для тех кто искренне недоумевает что это вообще за такое и почему на карте ЧП бегает персонаж боевика — это всё просто эксперименты по конвертации атласов уровней из игр в формат карт для редактора TileEd с последующим запуском под Windows. Получается, имхо, задорно, ибо на денди второго заднего фона не было и облака и звёзды скроллились с той же скоростью что и всё остальное поле Сообщение отредактировал aa-dav - Суббота, 24 ноября 2018, 15:16 |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| ZMEYMGS |
Суббота, 31 августа 2019, 20:45
Отправлено
#2
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 231 Регистрация: 22 июня 2017 Из: POLYGON-MGS Пользователь №: 59 399 ![]() ![]() |
QUOTE Запилил процесс создания заднего фона в Contra с нуля: Отличная работа ! еще бы там добавить эффект тряски пальм от ветра ( как в японской версии ) и будет вообще зашибись. Сообщение отредактировал ZMEYMGS - Суббота, 31 августа 2019, 20:46 -------------------- Куплю вот эти консоли
» Нажмите, для открытия спойлера « |
| aa-dav |
Воскресенье, 01 сентября 2019, 05:13
Отправлено
#3
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 20 апр. 2017 Пользователь №: 58 717 ![]() ![]() |
QUOTE (ZMEYMGS @ Суббота, 31 августа 2019, 20:45) Отличная работа ! еще бы там добавить эффект тряски пальм от ветра ( как в японской версии ) и будет вообще зашибись. Вообще с технической точки зрения это просто - нужно просто подменять тайлсет циклически на 2 разных где у тайлов пальм разные положения. Собственно так оригинальная японка и делала. Но лично для меня тут 2 проблемы - картинка на vgmaps содержит только одно положение пальм и чтобы взять второе нужно ковырятся с ромами и т.п., а потом еще вручную а не автоматически модифицировать тайлсет определяя какие именно кусочки соответствуют друг другу - на этой уйдёт куча времени без особого результата, т.к. я всё равно не собираюсь делать клона контры, то просто не вижу особого смысла в этом. Но вообще сама техника для тайлового движка - простая. |
Posts in this topic
aa-dav Если бы в Darkwing Duck был параллакс Суббота, 24 ноября 2018, 15:02
Eagle Хорошо смотрится, спрайты и анимации заменил, инте... Суббота, 24 ноября 2018, 16:32
ZMEYMGS Какой то вялый хак..
ну музон в нем вроде норм по... Суббота, 24 ноября 2018, 16:41
Iris Выглядит очень здорово! B) Жаль, что NES всё э... Суббота, 24 ноября 2018, 16:42
ZMEYMGS
Думаю SMD & SNES запросто осилят. Суббота, 24 ноября 2018, 16:50
aa-dav
SMD и SNES - запросто (кроме повышенного разреше... Суббота, 24 ноября 2018, 17:16
ZMEYMGS Но в целом данная игра смотрится отлично, все же л... Воскресенье, 25 ноября 2018, 01:43
Blanshe Прикольно было бы даже флеш-версию увидеть, эдакая... Суббота, 09 марта 2019, 22:39
DUX ужас Воскресенье, 10 марта 2019, 00:12
aa-dav Между тем недавно снова возбудили интерес к портир... Среда, 13 марта 2019, 07:26
terek Да, круто смотрится. Ещё бы облака плыли :) Пятница, 15 марта 2019, 10:09
aa-dav Запилил процесс создания заднего фона в Contra с н... Суббота, 31 августа 2019, 10:15![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 27 окт. 2026, 02:34 |

Суббота, 24 ноября 2018, 15:02














