|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| opposer |
Пятница, 11 мая 2007, 14:58
Отправлено
#1
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
Данки Конг- вообще бледная копия, как будто на Мастер Систем графика. Звук поганый, миди процессор не ровня снесовскому. Super Mario World 2-тоже плохо выглядит...
странно |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| opposer |
Пятница, 11 мая 2007, 22:53
Отправлено
#2
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
2anick да мне в принципе параллельно, что и как там им сложно
Кстати какое у СНЕС было разрешение а какое у ГБА? И произнесена крамольная фраза- "ГБА-платформа для детей" |
| Werser |
Суббота, 12 мая 2007, 08:00
Отправлено
#3
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 64 Регистрация: 08 фев. 2006 Пользователь №: 15 120 ![]() ![]() |
QUOTE (opposer @ Суббота, 12 мая 2007, 1:53) Кстати какое у СНЕС было разрешение а какое у ГБА? GBA QUOTE экран: 240x160 пикселей, 32768 цветов, диагональ экрана 74 мм. VRAM: 96 Кб SNES QUOTE # Видео * Picture Processor Unit (блок обработки графики): 15-бит * Видеопамять: 64 КБ * Палитра: 15-бит глубина цвета (RGB555), общим количеством 32768 цветов. * Максимальное количество спрайтов на экране: 128 * Разрешение: между 256x224 и 512x448. Большинство игр используют простые разрешения типа 256x224, 256x240, 512x224 пикселов, так как более высокие разрешения снижают скорость, вызывают мигание и/или увеличивают ограничения на слои и цвета из-за низкой пропускной способности шины; более высокие разрешения используются в менее ресурсоемких играх, внутриигровых меню, тексте и больших изображениях. o Разрешение 512x224, названное псевдо-высоким, используется для размазывания цвета между двумя спрайтами при помощи техники смешивания. Например: Kirby's Dream Land 3 (aka Hoshi no Kirby 3 в Японии). Выводы сами сделаете. Только правильные ли? =) QUOTE И произнесена крамольная фраза- "ГБА-платформа для детей" Такие категоричные заявления показывают только узколобость автора. =) |
Posts in this topic
opposer а чего на ГБА такие отстойные порты со SNES? Пятница, 11 мая 2007, 14:58
anick А где вы видели порты со SNES получше? Пятница, 11 мая 2007, 15:07
opposer на эмуляторе на ПСП:)
вроде, ГБА не слабее СНЕС до... Пятница, 11 мая 2007, 15:40
anick А как по вашему, что сложнее снять ром или портиро... Пятница, 11 мая 2007, 15:45
Anders Надо понимать, что даже в Н люди тоже подвержены л... Пятница, 11 мая 2007, 21:28
opposer ну тада тем паче не понятно, почему Дум на ГБА кру... Суббота, 12 мая 2007, 13:32
Werser
Ужас.
Дум на снесе?!
Выяснение вопроса о том... Воскресенье, 13 мая 2007, 21:32
Shining_Lord
Да, к моему большому сожалению у них часто такое ... Понедельник, 14 мая 2007, 13:46
ultiman Tales of phantasia на гба кастрированы в плане зву... Понедельник, 14 мая 2007, 17:24
Manwe Эй, Fire Emblem на GBA по графике имхо не хуже, че... Понедельник, 14 мая 2007, 20:24
opposer Данки Конг -3 вообще убожество, раздут до 16 метро... Понедельник, 14 мая 2007, 22:56
Werser А корректно ли сравнивать стационарную консоль, пу... Вторник, 15 мая 2007, 09:42
Manwe
14 бит и 8 бит - очень большая разница. Amiga не ... Вторник, 15 мая 2007, 10:29
Mustik
Про мастер систем ты, конечно, загнул, но согласе... Вторник, 15 мая 2007, 11:17![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 30 окт. 2026, 18:19 |

Пятница, 11 мая 2007, 14:58














