|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| opposer |
Суббота, 03 июня 2006, 23:30
Отправлено
#1
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
Была такая консоль-Нинтендо 64. В России не была распространена совсем. Во-первых, к ней не было пиратских игр, во-вторых, у нас принято играть в Дум,Контру и Нидфоспид, а ещё с начала 90-х считалось что "приставки-для детей". В общем, эта игра практически у нас неизвестна. И вот попробовал на Nintendo DS её ремейк(до этого лет 5 назад играл в неё на эмуляторе, но без Нинтендовского пульта с аналоговой шишкой(которую Сони потом содрал для своего Dual Shock) играть было нереально)
Оригинал-96 года. И меня просто срубило. Град креатива. Таких игр до неё просто не было. Вся концепция платформера была придумана заново. Сочинено огромное количество революционных геймплейных фич. Где, скажите мне, в 3д-играх появился впервые стелс? Hitman? Thief? А вот и нет- Марио 64! Подкрадываться МЕДЛЕННЫМ ШАГОМ к цветкам и красть из под носа монетки. Где появились лазание, прыжки и кручение по вертикальным шестам? В Принце Персии? Щщас! за 7 лет до него в Марио64!. Где появилась концепция "свободной камеры" и вида от третьего лица? В Tomb Raider? Fade To Black? Ответ-в Марио 64. А ещё-огромное количество милого юмора, куча секретов, обширный мир и идеальный левелдизайн. Впоследствии появилась куча подражателей, например на Соне тут же родили Crash Bandicoot, Croc Legend Of Gobbos и Gex Enter The Gecko. Но по сравнению с Марио64 эти поделки не котировались вообще... равно как и сейчас по сравнению с ним 90 процентов Jax, Daxter и прочего барахла на ПС2 -мусор. и за что ж я так люблю Нинтендо... |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| dimm0505 |
Понедельник, 24 февраля 2020, 18:12
Отправлено
#2
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
Соглашусь с тем, что N64 далеко до PS1. По разнообразию и кол-ву игр. Архитектурно N64 могла бы получится замечательной машинкой. Да "бы" мешает. Z-Buffer, коррекция перспективы, сглаживание текстур, 4 (или 8 с паком) мегабайт оперативки, вроде бы хорошо звучит. Но карики (max размер 64MB), 4Kбайт текстурной памяти(!). 4 килобайта! И это при 4 или 8 мегах общей памяти!
Сами понимаете, что делали с текстурами, чтобы уместить их в такие рамки. У меня лично N64 ассоциируется с "мылом, да туманом" ))) Были конечно игры типа RE2 или Conker-а, и некоторые игры от Factor 5. Но это скорее исключение из правил, не все конторы могли делать так. F5 вообще заново переписали паршивый микрокод от SGI (в частности для алгоритмов освещения), и считывали текстуры, анимации, звук, данные уровней и даже код игры (!) непосредственно с кариков! Потому что так быстрей было, чем через все чипы самой приставки данные гонять ))) Когда Z-Buffer забирал практически полностью всю пропускную способность шины. https://books.google.ru/books?id=-8YlaRclj2...e%20ram&f=false Ну и размеры носителя само собой заставили отвернуться от приставки почти всех топ-догов индустрии тогда. Никто не хотел корячится с компрессией/декомпрессией данных, преобразованию всех данных игры, изобретать какие-то хитрые алгоритмы и тп. С Сатурном ситуация похожая. Но да ладно, вернусь-ка я к сабжу. После того как в 2019 году полностью дизассемблировали код SM64, как грибы после дождя начали появляться различные моды к игре. Вот один из них, с уровнями из оригинального Mario Party: И то-ли еще будет -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
Posts in this topic
opposer Super Mario 64 Суббота, 03 июня 2006, 23:30
TriVix Так точно. Добавить, кажется, нечего :) Воскресенье, 04 июня 2006, 02:42
Angel82 РЕСПЕКТ Автору! Сам дома имею Nintendo 64 с од... Воскресенье, 04 июня 2006, 10:51
opposer Выпустили бы на ДС Golden Eye, Ocaria Of Time, Ban... Воскресенье, 04 июня 2006, 10:59
Twilight Link Делать бы гвозди из этих людей, не было б в мире к... Воскресенье, 04 июня 2006, 12:17
Marksman
По моему ты не прав. Серия про Марио нисколечко н... Понедельник, 05 июня 2006, 15:19
Cody Вах! Типичные слова марио боя. Походу дела то ... Воскресенье, 04 июня 2006, 12:29
KuKzz Вопрос в том где всё это появилось впервые :) Воскресенье, 04 июня 2006, 16:43
Cody Да какая разница, выходит что все плагиаторы, а од... Воскресенье, 04 июня 2006, 17:57
terek судя по фактам.. выходит что так :) Воскресенье, 04 июня 2006, 18:57
tyr43 я, конечно, не хочу применьшать достоинств нинтенд... Понедельник, 05 июня 2006, 00:00
Cody Да какие ... факты, у нин тоже дофига минусов: одн... Понедельник, 05 июня 2006, 00:03
Angel82 к тому что Сони как компания ничего сама и придума... Понедельник, 05 июня 2006, 00:19
Twilight Link
Еще как кричали, ты просто не слышал :) Понедельник, 05 июня 2006, 05:46
c4dreamer по-моему Fade To Black раньше появился Понедельник, 05 июня 2006, 10:03
Haohmaru а чего кричали-то? сатурн и панасоник особо не выд... Понедельник, 05 июня 2006, 10:11
opposer fade to black появился то появился, да только леве... Понедельник, 05 июня 2006, 12:25
opposer ещё в Марио фича была- проложенные заранее маршрут... Понедельник, 05 июня 2006, 15:49
terek говоря о падении планки в серии Марио... мое лично... Понедельник, 05 июня 2006, 17:00
anick А мне больше нравился Conker Bad Fury Day.
Вообще ... Понедельник, 05 июня 2006, 17:23
Twilight Link
К МариоКарт претензий нет, я играл в него начиная... Вторник, 06 июня 2006, 03:32
opposer продолжаю проходить сабж... гениально! Первый... Среда, 07 июня 2006, 16:56
opposer кстати первые задачки, основанные на РЕАЛЬНОЙ физи... Вторник, 13 июня 2006, 12:11
tyr43
там не физика, а хитрые скрипты Понедельник, 24 июля 2006, 20:54
opposer а первый стелс появился не там. а в Little Big Adv... Понедельник, 24 июля 2006, 20:46
V.E.G.A. Кстати по сабжу...
2004 год, пускаю на эмуле SM64,... Понедельник, 24 июля 2006, 21:10
opposer У меня есть этот номер СИ- октябрь 96. Там ещё ... Понедельник, 24 июля 2006, 22:51
V.E.G.A. У меня того номера нет, зато есть двухсотый (с кус... Вторник, 25 июля 2006, 08:48
andronidze Извините за некропостинг..
Но нужна помощь - как п... Пятница, 01 августа 2008, 22:03
Haohmaru ну ты чего.. точно так же как и мелких каменных пл... Пятница, 01 августа 2008, 22:07
andronidze спасибо, ща попробую, даже в голову такое не прихо... Пятница, 01 августа 2008, 22:09
Gene98 Кстати, имо стоит добавить офигенное качевство рем... Пятница, 01 августа 2008, 23:41
alex26
Про графику не соглашусь - на ДС однозначно хуже.... Суббота, 02 августа 2008, 00:53
Haohmaru конечно хуже,на дс оно как пс1 выглядит,к тому же ... Суббота, 02 августа 2008, 00:56
Gene98 Мне не бросилось. А вот трёхмерные деревья - броси... Суббота, 02 августа 2008, 02:21
Haohmaru точно такие же плоские спрайты,которые поворачиваю... Суббота, 02 августа 2008, 02:32
Gene98 ах, проверил - my bad. Совсем с головой перестал л... Суббота, 02 августа 2008, 04:15
andronidze а как вторую звезду на первой уровне достать,там г... Суббота, 02 августа 2008, 07:04
Haohmaru я уже наизусть не помню точно но ты все подряд звё... Суббота, 02 августа 2008, 07:42
andronidze Угу, спасибо, будем все пробовать и проходить ;) Суббота, 02 августа 2008, 07:44![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 11:57 |

Суббота, 03 июня 2006, 23:30















