Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [PS4] Final Fantasy VII, Ремэйк!

Lock_Dock122
post Вторник, 16 июня 2015, 05:06
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 611
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





На пресс-конференции Sony в рамках выставки E3 2015 компания сообщила, что Square Enix работает над полноценным ремейком знаменитой jRPG Final Fantasy 7.

Sony также объявила, что первыми игру увидят владельцы консоли PlayStation 4. Но о полноценном эксклюзивном статусе речи не идет.

http://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 16 июня 2015, 05:08


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Суббота, 07 марта 2020, 18:22
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 611
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Знакомьтесь с обновлённым Мидгаром в Final Fantasy VII Remake

Переосмысление культовых игр – задача непростая. И, тем не менее, спустя два десятка лет после того, как отгремела оригинальная Final Fantasy VII, Square Enix вознамерилась вдохнуть новую жизнь в нетленную классику выпуском долгожданного ремейка. Нам уже представили обновлённые версии Клауда, Баретта, Тифы, Аэрис и Ред XIII, которые были встречены фанатским сообществом с распростёртыми объятиями, теперь настал черёд представить вам одного из самых главных персонажей, чей внешний облик расцвел на PlayStation 4 с техническими возможностями Unreal Engine. Речь, конечно же, идёт о Мидгаре, в котором вы и сами, скорее всего, успели побывать на прошлой неделе, запустив демо-версию Final Fantasy VII Remake.

Даже в далеком 1997 году, едва ступив на его улицы, вы ощущали кипящую в нём жизнь. В какой бы части Мидгара вы не находились, в трущобах, расположенных в нижней части города, или в штаб-квартире Шинры, возвышающееся над всеми остальными строениями, это место всегда казалось осязаемо реальным. Недавно опубликованный в сети открывающий ролик взбудоражил умы поклонников, продемонстрировав множество знакомых мест, за внешний облик которых всерьез переживало фанатское сообщество.

Пролетая между небоскрёбами, камера меняет траекторию и показывает нам улицы города. Таким образом, мы видим не только повседневную жизнь граждан, но и те изменения, которые Square Enix привнесла в этот мир. Кажется, что стимпанковский город-государство ещё никогда не выглядел настолько достоверно. Чтобы дать игрокам немного представления о том, чего им ожидать от заметно разросшегося Мидгара, журналисты европейского блога PlayStation пообщались с продюсером Есинори Китасе (Yoshinori Kitase) и сорежиссером Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi). Результатом этого общения стали любопытные подробности, касающиеся различных дизайнерских решений.

user posted image


За пределами Пустоши

Открывающая сцена полностью отличается от той, что была в оригинале, поскольку демонстрирует различные части города с высоты птичьего полёта. Первые кадры этой сцены сфокусированы на практически полностью безжизненных местах. Разработчики намерено пошли на этот шаг, чтобы таким образом подчеркнуть одну из центральных тем данной истории. «Мы не хотели перегибать палку», – говорит продюсер. «Но уже в самом начале будет немало намеков на то, что Мидгар наносит серьезный ущерб окружающей среде».

user posted image


Отсылка к «Детям Пришествия»

Затем нам показывают сверкающий, залитый солнцем мегаполис. Это та сторона Мидрага, которую мы не видели с 2005 года, то есть с тех самых пор, когда в кинотеатрах крутили художественный фильм «Дети Пришествия». Журналисты европейского блога PlayStation поинтересовались у разработчиков, действительно ли эта сцена является отсылкой к фильму или это совершенно новый взгляд на антиутопический город.

«Мы действительно опирались на “Детей Пришествия” и другие связанные с этой темой работы, когда воссоздавали Мидгар», – объясняет сорежиссер Наоки Хамагути. «Но одной из главных вещей, которую мы действительно намеревались переделать, был размер города. Оригинальный Мидгар был не настолько продуман, как могло показаться на первый взгляд, особенно если учесть величину отдельных зданий и их непропорциональность. Сам город был компактным и не позволял в полной мере ощутить масштаб. Мы задались целью сделать его реалистичнее, в связи с чем мы изменили размер зданий, увеличили их плотность и внесли массу других корректировок».

user posted image


Городская инфраструктура

Значит ли это, что у студии есть полностью воссозданная топографическая карта Мидгара? Если верить словами содиректора, то да, есть. «Наша топографическая карта не может похвастаться тем же качеством и таким же уровнем детализации, как в тех областях, которые вы можете посетить в игре, но мы отобразили весь город и те объекты, которые находятся в каждом его секторе».

С помощью этой карты команда постаралась решить одну из наиважнейших проблем: сделать так, чтобы городская инфраструктура стала продуманной, напоминала ту, что мы видим в реальной жизни. «Все знают структуру Мидгара: у нас есть большая центральная колонна, а вокруг неё множество секторов, поддерживаемых своими собственными субколоннами», – продолжает Хамагучи. «Мы прикинули, настолько большими должны были эти колонны, чтобы выдерживать вес расположенных на них плит, изменили их объём и общую конструкцию. Правки коснулись не только структуры, но и расположения тоннелей, поскольку предыдущие решения нарушали логику мира и заставляли сомневаться в работоспособности этих физических объектов».

user posted image


Повседневная жизнь в Мидгаре

Есинори Китасе: «Мы действительно хотели показать повседневную жизнь обитателей Мидгара. Игрокам необходимо иметь представление о том, как живут люди в этом огромном городе, питаемом энергией Мако. Узнать, когда и где они её используют.

Первоначальная версия сильно отличалась от того, что вы видели в ролике. Изначально мы хотели бросить игроков сразу в гущу событий, то есть перейти к взрыву на Мако-1. Но мы подумали, что если первым делом показать паникующих людей, то никто из игроков не поймёт, какое влияние этот инцидент оказал на их жизнь. Вот почему эта сцена есть во вступлении».


user posted image


Архитектурный дайджест

Сверкающие небоскребы уступают место невысоким кирпичным зданиям. Когда мы опускаемся ниже, то видим строительные работы. Город постоянно расширяется, строится поверх себя самого, погребает под собой свою историю. «Идея заключается в том, что город как-бы произрастает из самого центра», – говорит Китасе. «Вы можете ощутить разницу в архитектурных стилях, когда находитесь возле центральной колонны и когда прогуливаетесь между высотками на окраине города. Мы приложили немало усилий, чтобы вы могли почувствовать, как сильно город менялся и модернизировался, постепенно отдаляясь от главной колонны».

user posted image


Старая игровая площадка

Знакомая картина для тех, кто видел анонсирующий трейлер 2015 года. Игровая площадка служит инструментом повествования, выявляя экономическое неравенство между гражданами Мидгара. Но не только между теми, кто живет на плитах, и теми, кто живет в трущобах под ними. «Во всех секторах есть богатые и бедные люди. Каждая плита – это своеобразный город», – утверждает Хамагучи. «Если масса областей, которые выглядят очень старыми и потрёпанными. Детская площадка использовалась для того, чтобы показать, что есть неблагополучные районы, которые живут отнюдь не так хорошо, как те, кто возвышается над ними».

user posted image


Жизненная сила города

Есинори Китасе: «До сего момента мы видели лишь преимущества жизни с Мако. Реактор поддерживает комфортную жизнь горожан. Но у этого аспекта есть другая, не самая радужная сторона, о чём никто из окружающих предпочитает не задумываться».

user posted image


Цветочница

В ремейке культовая сцена с цветочницей из оригинала появляется примерно через две минуты после начала игры. «Мне кажется, что это был отличный переход», – говорит Китасе о новой версии, в которой нам демонстрируют исказившееся от Мако небо, а затем плавно переходят к переулку, где расположен цветочный магазин.

user posted image


Прогулка по Лавлесс-стрит

Дальше в ролике нам демонстрируют центр развлечений Мидгара, Лавлесс-стрит, усеянный кинотеатрами, барами и прочими заведениями. Это место расположено совсем недалеко от Мако-1, поэтому взрыв реактора окажет серьезное воздействие на жизнь этого сектора. «Игрок увидит, как взрыв реактора скажется на быте города», – объясняет Хамагучи. «Мы хотим, чтобы играющие ощутили всю противоречивость своих поступков. Именно поэтому мы включили этот сектор во вступительный ролик».

user posted image


Центр промышленности

В ремейке штаб-квартира Шинры осталась относительно нетронутой. По крайней мере, снаружи. «Мы не задавались целью изменить внешний облик здания, потому что это действительно могло повлиять на восприятие Мидгара. Однако внутри этого величественного строения произошли серьезные изменения», – говорит Хамагучи. «Но рассказывать подробнее об этом я не стану, поскольку мы хотим, чтобы игроки увидели всё своими глазами».

user posted image


Город ярких впечатлений

Наоки Хамагути: «Основная концепция, над которой мы работали, заключалось в том, чтобы дать игрокам возможность снова открыть для себя Мидгар. Каждый участок этого города носит множество отличительных черт, обладает очень выраженной индивидуальностью. И в каждом из них вас будет ждать свой стиль игры».

user posted image


Новая система освещения Unreal Engine

Наоки Хамагути: «Мы использовали новые технологии для улучшения освещения в игре, чтобы сделать город как можно более реальным. Сеть из более чем 100 синхронизированных компьютеров создавала обильные физические симуляции и проделывала множество вычислительных работ, чтобы выработать наиболее точное реалистичное отражение, а также определить, каким образом световые лучи будут отражаться от любого объекта в игре. Благодаря этому нам удалось создать очень атмосферное городское освещение».



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   [PS4] Final Fantasy VII   Вторник, 16 июня 2015, 05:06
Freikugel   Без геймлея пока ничего не ясно, могут сделать фф1...   Вторник, 16 июня 2015, 05:55
VegaMan   Даже если это будет пресс "Х" ту некст с...   Вторник, 16 июня 2015, 06:43
bahek   когда релиз, не написали :(   Вторник, 16 июня 2015, 07:08
Serph   К юбилею скорей всего выкатят в 17 году   Вторник, 16 июня 2015, 10:20
MistRoss   Теперь понятно ради чего Тетсуя бросил Final Fanta...   Вторник, 16 июня 2015, 08:12
Rikimaru   Ждем 7 лет.   Вторник, 16 июня 2015, 08:15
CAKPAC   Теперь гадать какая ФФ первая выйдет 7ка или 15ая ...   Вторник, 16 июня 2015, 09:39
Griever   Лучше бы 8-ку римейкнули.   Вторник, 16 июня 2015, 09:48
CAKPAC   вечный спор между фанатами 7ки и 8ки ;)   Вторник, 16 июня 2015, 10:08
shitter   если 7 хорошо зайдет, 8 тоже ремайкнут, бабло реша...   Вторник, 16 июня 2015, 10:14
bahek   вообще-то, лучше бы 9-ю! o_o   Вторник, 16 июня 2015, 10:20
MichaelForExample   да!   Вторник, 16 июня 2015, 10:54
apollo90   да, моя любимая самая красивая финалка на первой ...   Суббота, 27 июня 2015, 14:35
Axel089   Седьмая определенно более прорывная и культовая. П...   Вторник, 16 июня 2015, 11:21
kitt   даже не хочу ждать рецензий, чтобы узнать, хорошо ...   Вторник, 16 июня 2015, 11:54
Kursebi   Теперь вопрос пойдут они по пути упрощения и уреза...   Вторник, 16 июня 2015, 15:32
kitt   думаю, будет переосмысление некое. что-то оставя...   Вторник, 16 июня 2015, 15:39
apil87   Вопрос к знатокам: Я всегда хотел приобщиться к фф...   Вторник, 16 июня 2015, 22:10
Kursebi   Видимо jrpg просто не Ваш жанр. Тем не менее есть ...   Вторник, 16 июня 2015, 22:40
apil87   Возможно, но вот недавно Chrono Trigger с удовол...   Вторник, 16 июня 2015, 23:02
Kursebi   Я заканчивал седьмую за 40+ часов, не утруждаясь п...   Вторник, 16 июня 2015, 23:13
shitter   есть мнение что ремейк будет трешаком, потому что ...   Среда, 17 июня 2015, 22:18
Lock_Dock122   Прямо вот все-все? А как же Final Fantasy III? А...   Среда, 17 июня 2015, 22:28
shitter   да все они были дешманскими, недоделанными и глюка...   Среда, 17 июня 2015, 22:32
kitt   эм, а еще ffX. tactics ogre. а еще есть мнение, ...   Четверг, 18 июня 2015, 10:52
Freikugel   Спидран прям какой то, я 120 убил. Скорее гд...   Четверг, 18 июня 2015, 11:19
kitt   спидран это 30. хотя тоже не очень уж и спид, в п...   Четверг, 18 июня 2015, 11:23
VegaMan   Эх, я бы хотел, чтобы они ещё и Crisis Core переиз...   Четверг, 18 июня 2015, 12:48
BoBeR   Отлично, пройду хоть на Пс4 (оригинал по опред. пр...   Суббота, 20 июня 2015, 13:17
Neko   сомнительна кампания. Популярность финалки сейчас ...   Суббота, 20 июня 2015, 21:35
Kursebi   Нормально все у финалки, продажи XIII части под ше...   Суббота, 20 июня 2015, 22:15
Neko   Вот честно не увидел никакой уникальности в семерк...   Воскресенье, 21 июня 2015, 01:08
GloryPL   Ролик анонса ФФ7, на официальном канале playstati...   Вторник, 23 июня 2015, 09:37
shitter   ну это ни о чем не говорит, видео по фоллу сначала...   Вторник, 23 июня 2015, 10:17
kitt   немного подробностей http://gematsu.com/2015/06/fi...   Пятница, 26 июня 2015, 13:12
Lock_Dock122   Номура уже много лет делает KH III и делал Versus ...   Пятница, 26 июня 2015, 15:46
kitt   увы, тут больше не в номуре проблема, а в их мен...   Пятница, 26 июня 2015, 16:22
Lock_Dock122   Возможно все так и есть , не спорю, но о нетороп...   Пятница, 26 июня 2015, 16:29
Freikugel   Ролик все уже глянули?   Суббота, 05 декабря 2015, 21:50
Страниц: 7  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 04 июня 2026, 03:02
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.