Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Ghost of Tsushima, Новая игра от Sucker Punch

Lock_Dock122
post Понедельник, 30 октября 2017, 23:33
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Вам наверняка было интересно узнать, куда запропастилась небезызвестная студия Sucker Punch, подарившая миру игры серии inFamous и Sly Cooper. Что ж, оказывается, что ребята трудились над совершенно новой игрой – Ghost of Tsushima. Как говорят сами авторы, это тот проект, в который они сами мечтали поиграть, потому, что никто до сих пор по какой-то причине не догадался сделать игру про самураев в открытом мире. Феодальная Япония просто прекрасна: бамбуковые леса и поразительные крепости манят к себе. Да и кто в добром здравии отказался бы примерить самурайские доспехи или взять в руки длинный лук? Прорезать себе путь сквозь толпы врагов, нарезая их на лоскуты с помощью смертоносной катаны? Никто и никогда.

user posted image


Руководитель разработки Нэйт Фокс (Nate Fox) на страницах европейского блога PlayStation сообщает, что с самого детства неровно дышит к комиксам про самураев. Персонажи, ландшафты, истории, их подвиги – всё это ляжет в основу его новой игры. Художники и программисты Sucker Punch вдохнули в этот мир жизнь на PlayStation 4 и обещают достоверность той эпохи до мельчайших подробностей. Уже сейчас по первому трейлеру можно отметить для себя внимание команды к деталям. Кстати, ролик целиком и полностью сделан на движке игры и именно таким мир Ghost of Tsushima предстанет перед игроками.

user posted image


Сюжет игры основан на исторических событиях. В 1274 году армия Монгольской Империи вторглась в Японию. И первым местом, где она остановилась, был остров Цусима. В новоиспеченной Ghost of Tsushima игрокам предстоит взять на себя роль самурая, который должен будет отстоять свои земли и отбить их у численно превосходящих вражеских сил. В трейлере разработчики мельком продемонстрировали предводителя вражеской армии, который пытается запугать героя. В этой сцене нам показывают, как могущественная и уверенная в себе Монгольская Империя выступает против смертоносной веры самураев.

user posted image


Собственно на этом пока что всё. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4, больше подробностей ожидайте в самом ближайшем будущем. К слову, в видеоролике главного героя Дзина исполняет актер Дайсуке Цуджи (Daisuke Tsuji), а его противника Хана – Патрик Галлахер (Patrick Gallagher).

» Нажмите, для открытия спойлера «






Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 05 марта 2020, 21:32


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Понедельник, 20 июля 2020, 02:23
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Ghost of Tsushima: путь к релизу

Представьте, что недавно вышли inFamous: Second Son и First Light. За прошедшие годы Sucker Punch Productions выпустили три крупных и две небольшие игры в этой серии. PlayStation 4 ещё только набирала популярность, а разработчики отчётливо понимали, что им пора двигаться дальше. И эта идея постепенно захватывала умы всех сотрудников студии.

Будущее выглядело очень туманным, поскольку авторы ещё толком не знали, о чём будет новая игра, они искали вдохновения. И им предстояло пойти навстречу неизвестности...

Авторы довольно быстр сошлись во мнении, что это должна быть Triple-A игра в открытом мире с продуманной системой ближнего боя. А вот выбрать правильный сеттинг было не так-то просто. Среди перечисленных вариантов были пираты, горцы и даже мушкетёры. Они перебрали множество различных временных эпох, но среди них чаще всего мелькала феодальная Япония. И вот в один судьбоносный день сотрудники Sucker Punch наткнулись на любопытный исторический факт, касающийся вторжения монгольского войска на территорию Цусимы в 1274 году. Это не могло их не заинтересовать.

Вот так выглядели ранние концепт-арты, сделанные сразу же после того, как разработчики определились с тематикой:

user posted image


Конечно, задача перед авторами стояла непростая, поскольку они планировали поведать историю об одном единственном самурае, выжившем во время обороны Цусимы, но не знали, каким будет сюжет. Кто должен был быть антагонистом? Смогут ли они рассказать личную, жизнеутверждающую историю главного героя, попутно уделив достаточно внимания судьбам других людей? И как лучше всего её подать? В конце концов, в выбранном сеттинге не было места для современных технологий. Никто не мог связаться с главным героем по рации и дать ему парочку советов. Не могло быть и крутых сверхспособностей, делающих творящееся на экране действо более зрелищным. А ещё игру ожидало бы полное фиаско, если бы система ближнего боя была реализована не самым удачным образом. В общем, авторам предстояло сделать очень многое.

user posted image


Первой игрой от Sucker Punch на PlayStation 4, как известно, была inFamous: Second Son. Тогда разработчики воссоздали родной дождливый Сиэтл и разработали очень мощную систему визуальных эффектов. Однако местом действия для новой игры выступал другой край света, существовавший более 700 лет назад. Но самым сложным было не это. Самым сложным был масштаб. Это касалось всего: размера мира, размещения деревьев, травы, персонажей, заданий, диалогов и многого другого. По ходу разработки объём задач увеличивался многократно. В 5, 10, 20, иногда даже в 40 раз. А те инструменты, которые использовались для InFamous, здесь были бесполезны... кроме, разве что, системы визуальных эффектов.

Порой задачи казались невыполнимыми, порой авторы теряли контроль над ситуацией, словно им приходилось бороться с гигантским осьминогом. У них даже были сложности с тем, чтобы понять, что игра представляет из себя в текущий момент. К примеру, вносились какие-то изменения, но было совершенно непонятно, как они повлияли на всю остальную игру. Стала ли она лучше? Это простой вопрос, но для того, чтобы найти ответ, приходилось отменять все встречи, садиться за игру и играть (разработчики безмерно благодарны тестерам, которые оказывали неоценимую помощь на протяжении всего пути и в особенности на завершающих этапах).

user posted image


Так что же позволило авторам пережить эти шесть лет? Что ж, ответ прост: ясность изначальной концепции. В отличие от прошлых проектов концепция Ghost of Tsushima оставалась неизменной на протяжении всего производственного процесса. Сюжет развивался, боевая система многократно переделывалась, но концепция никак не менялась с самой первой презентации и до премьерного дня: «Одинокий самурай сумел пережить монгольское нашествие на Цусиму, и теперь он должен изменить себя, чтобы спасти свой дом».

Это был большой проект и серьезное испытание для творческих способностей сотрудников Sucker Punch. В ходе этого путешествия авторы научились доверять себе и игрокам. И теперь они рады представить вам эту прекрасную игру. Они надеются, что ваше знакомство с ней оставит только положительные впечатления. В качестве бонуса предлагаем вашему вниманию два новых видео от YouTube-канала PlayStation Access, посвященных боевой системе и фоторежиму.





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   Ghost of Tsushima   Понедельник, 30 октября 2017, 23:33
Lock_Dock122   Целых два арта Ghost of Tsushima и Days Gone Вчер...   Четверг, 07 июня 2018, 03:47
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/f29707f522081780.html][im...   Вторник, 12 июня 2018, 06:54
Ulciol   Выглядит потрясающе, боевка красивая, однозначно с...   Вторник, 12 июня 2018, 14:23
Viewtiful   Выглядит красиво, вроде и смогли заинтересовать, н...   Вторник, 12 июня 2018, 14:40
AleriF   Мне что-то не зашло. Какая-то она стерильная.   Вторник, 12 июня 2018, 16:11
Lock_Dock122   Почитай текст выше, может станет понятно почему ...   Вторник, 12 июня 2018, 16:12
Vanzi   Самая впечатляющая игра на Е3. Жду с нетерпением. ...   Понедельник, 02 июля 2018, 12:38
Hellrazor   по визуалу такая же крутая как и ГОВ4. быстрее бы ...   Понедельник, 02 июля 2018, 22:52
Viewtiful   Так его уже показывали.   Вторник, 03 июля 2018, 01:47
Hellrazor   ну показанное странно выглядело, как кат-сцены. н...   Вторник, 03 июля 2018, 14:49
Lock_Dock122   Это фирменная фишка Sony. Они любят показывать игр...   Вторник, 03 июля 2018, 14:59
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/6181076922895949.html][im...   Среда, 15 августа 2018, 05:03
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/e46fdd1b23194652.html][im...   Среда, 05 сентября 2018, 05:18
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/ee81f4a826164933.html][im...   Пятница, 12 апреля 2019, 16:55
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/d7e6c6af28317296.html][im...   Пятница, 25 октября 2019, 03:56
Nik1   Думаю, так и сделают. Тем более такие приемы уже ...   Пятница, 25 октября 2019, 10:15
shoes45   Зельды выходят и там и там. И вроде мало отличают...   Пятница, 25 октября 2019, 13:09
Bargent   с чего это неплохой график? зимой окно будет тог...   Пятница, 25 октября 2019, 16:01
Viewtiful   Они могут выпустить тогда, когда выйдет ПС5, но ...   Пятница, 25 октября 2019, 12:32
Nik1   Я это и имел в виду. Будет две консоли, для пс5 п...   Пятница, 25 октября 2019, 15:53
Lock_Dock122   Скорее всего найдут чем его забить. Там из не вы...   Пятница, 25 октября 2019, 19:09
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/a0a6fb1c28867994.html][im...   Вторник, 10 декабря 2019, 21:19
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/f1603ef428896646.html][im...   Пятница, 13 декабря 2019, 15:22
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/2bec333728934679.html][im...   Вторник, 17 декабря 2019, 04:49
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/6a69bdf629006186.html][im...   Вторник, 24 декабря 2019, 03:05
Stars   Реально красивая тема.   Вторник, 24 декабря 2019, 09:20
asdendy   Lock_Dock122, картинка в твоем последнем посте, ко...   Среда, 25 декабря 2019, 06:17
Lock_Dock122   Я бы вставил видео из твиттера, где и взял эту н...   Среда, 25 декабря 2019, 13:12
asdendy   Да я понимаю, что ты не со зла) Ничего страшного н...   Среда, 25 декабря 2019, 14:30
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/5f4f14e129785907.html][im...   Четверг, 05 марта 2020, 21:27
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/2837130229834795.html][im...   Среда, 11 марта 2020, 05:10
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/d5d06cb429834797.html][im...   Среда, 11 марта 2020, 05:15
Bargent   кто нибудь видел в продаже стилбуки? В 1с и геймба...   Воскресенье, 15 марта 2020, 22:45
Lock_Dock122   Чуть позже появятся. Пока что у поставщиков нет ин...   Понедельник, 16 марта 2020, 00:06
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/c479028d30086511.html][im...   Пятница, 03 апреля 2020, 03:11
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/0ad2700430204483.html][im...   Понедельник, 13 апреля 2020, 04:54
asdendy   Прям описание Секиро от фромов :)   Понедельник, 13 апреля 2020, 06:54
Lock_Dock122   А почему не Tenchu?   Понедельник, 13 апреля 2020, 13:56
asdendy   Я в Тенчу не играл. И. Не знаю как на счет Тенчу,...   Вторник, 14 апреля 2020, 06:12
Страниц: 4  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 19 июля 2026, 05:03
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.