Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [PS Vita] Ultracore, Метроидвания из прошлого

Lock_Dock122
post Понедельник, 20 августа 2018, 04:38
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 389
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Project Hardcore – это платформер, который был разработан студией DICE (той самой, что подарила нам Mirror's Edge и Battlefield: Bad Company 2) для Commodore Amiga, Sega Genesis и Sega Mega-CD в 1994 году. Оригинальная игра называлась просто Hardcore, она была практически готова, издать её должна была компания Psygnosis, однако через некоторое время Hardcore заморозили, а потом предали забвению. Так было до тех пор, пока Strictly Limited Games не приобрела права на данный проект и не решилась издать её в цифровом формате и на физических носителях для PlayStation 4 и PlayStation Vita.

user posted image


Project Hardcore представляет собой классическую метроидванию, выполненную в европейском стиле, которая придётся по кусу любителям двухмерных экшен-игр с замысловатым дизайном уровней, а также многочисленными мини- и полноценными боссами. В игре также присутствую вертикальные скроллинговые шпам уровни, которые изначально были задуманы в качестве эксклюзивных этапов для Sega Mega-CD версии. Эти уровни будут интегрированы в финальную версию, обеспечивая полноценный игровой опыт и навевая воспоминания о таких играх, как SWIV для Commodore Amiga.

user posted image


DICE начали разработку Hardcore в начале 1990-х годов, а релиз планировался примерно в 1994-1995 годах. Тем не менее, этого не произошло, так как разработка была заброшена незадолго до завершения, поскольку студия переключила всё своё внимание на новое поколение игровых консолей. Последующие двадцать три года Hardcore считалась утерянной, так как даже у шведского разработчика не было на руках никаких данных или документации. В 2017 году благодаря некоторым удачным обстоятельствам и помощи заинтересованных людей, Strictly Limited Games удалось раздобыть копию оригинальной сборки.

user posted image


Прямо сейчас при поддержке талантливых умов и экспертов от мира игровой индустрии два разработчика и по совместительству основателя студии – Деннис Мендель (Dennis Mendel) и Бенедикт Брайтсч (Benedict Braitsch) – активно трудятся над восстановлением этого ретро-сокровища для современных игровых платформ. Среди прочих в проекте участвуют: давний сотрудник DICE Микаэль Кальмс (Mikael Kalms), а также члены оригинальной команды разработчиков, работавшие над Hardcore в 1994 году – Фредрик Лилджегрен (Fredrik Liljegren) и Йоаким Вейдемар (Joakim Wejdemar). Дополнительную поддержку оказывает Мэтт Филлипс (Matt Phillips) из Big Evil Corporation, специалист по 68000-кодированию и всем связанным с Mega Drive вещам, а также эксперт по эмуляции Стив Снейк (Steve Snake).

user posted image


С недавних пор к команде разработчиков присоединился мастер по портированию Мэтью Гэмбрелл (Mathew Gambrell) и дизайнер уровней Герхард Вайраух (Gerhard Weihrauch). Фредрик Лильегрен (Fredrik Liljegren), один из четырех основателей DICE, прокомментировал проект так: «Я знаю, какая забота, любовь, пот были вложены и тяжелая работа была проделана в процессе создании Hardcore всеми вовлеченными в разработку сторонами. Я думаю, это фантастика, что этот продукт, наконец, получит возможность выйти в свет, а люди заимеют шанс поиграть в итоговую версию игры». Strictly Limted Games планируют показать Project Hardcore на выставке Gamescom 2018 22 августа, там они расскажут больше о том, чего им стоило откопать эту игру, а заодно поведают больше деталей о её наполнении.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 13 марта 2019, 02:28


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Воскресенье, 26 июля 2020, 04:18
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 389
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Начал играть, прошёл пока что первый уровень. Сложность высокая, управление довольно непривычное. Больше всего трудностей вызывает прицеливание, поскольку вверх или вниз герой стреляет только тогда, когда стоит по стойке смирно, однако игра не всегда учитывает это и в итоге вместо того, чтобы начать палить вниз, протагонист присаживается или, наоборот, направляет дуло автомата в землю, наотрез отказываясь пригибаться. Иногда может и вовсе встать на одном месте и начать водить стволом из стороны в сторону, тем самым подставляясь под летящие со всех сторон снаряды. В общем, не представляю как всё это работало бы с крестовиной SMD, которая, как мы знаем, далека от идеала.

Что касается музыки, графики и стрельбы, то с этим всё очень даже хорошо. Вот вам немножечко скриншотов с первого уровня с моими комментариями:

user posted image


Это поверхность планеты, на которую мы высадились. Нас встречают остовы техники, изрешеченные пулями знаки и агрессивные машины. Сразу видно, здесь нужен крутой специалист. Такой, как наш герой.

user posted image


Сюжет подаётся через такие вот кат-сцены. Персонажи в них симпатичные, но сами сценки, к сожалению, не анимированные.

user posted image


Осторожнее с этими светящимися полами, одно прикосновение и вы труп. Как и во многих старых играх тут порой приходится совершать прыжки веры и уповать на удачу, что порой приводит к печальным последствиям. И да, герой получает урон всякий раз, когда падает с большой высоты, так что будьте внимательны.

user posted image


Так в игре выглядит карта, правда увидеть её можно лишь зайдя в специальный терминал. Не сказал бы, что она сильно информативная.

user posted image


Битва с боссом довольно сложна. Трудной её делает сам главный герой, ведь он отнюдь не Рю Хаябуса и уж тем более не Билл Райзер, поэтому уворачиваться от атак бывает проблематично. Если вы думаете, что сможете одолеть суппостата, встав за его спиной, то вы серьезно ошибаетесь. Единственное его уязвимое место - это, судя по всему, голова. Так что палить ему в спину - заведомо проигрышное дело. Имейте это ввиду.

Система сохранений в игре по паролям, как в старые добрые времена. Что хорошо, игра позволяет делать скриншоты и просматривать их во время игры, так что не стесняйтесь делать снимки экранов со своими паролями.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Воскресенье, 26 июля 2020, 04:30


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   [PS Vita] Ultracore   Понедельник, 20 августа 2018, 04:38
grooomy   1600 просмотров и 0 комментариев. Да уж, платформе...   Вторник, 21 августа 2018, 07:40
Lock_Dock122   Так а что тут обсуждать то? Про игру мало что из...   Вторник, 21 августа 2018, 14:47
grooomy   Обратите внимания сколько обсуждений и эмоций выз...   Вторник, 21 августа 2018, 15:31
MichaelForExample   сейчас все перешли в раздел свитча (правда в обще...   Вторник, 21 августа 2018, 15:41
save_end   Офигенно выглядит   Вторник, 21 августа 2018, 18:14
DUX   Это контра хард корпс? Или с контрой ничего общего...   Вторник, 21 августа 2018, 20:15
AleriF   Учитывая, что настоящих портативок может уже и не...   Вторник, 21 августа 2018, 20:23
шукай   стилистика напомнила James Bond jr. на NES и её чу...   Среда, 22 августа 2018, 17:24
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/ff795d7b25742246.html][im...   Среда, 13 марта 2019, 02:28
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/a866c2ad30910527.html][im...   Пятница, 26 июня 2020, 03:39
pihken   Игра на виту вышла в американском ps store.   Четверг, 23 июля 2020, 11:07
Bargent   1399 рублей русский псн.   Пятница, 24 июля 2020, 23:52
shitter   игра интересна, но цена отпугивает   Суббота, 25 июля 2020, 09:29
Ol_   Еще месяц назад играл в нее бесплатно на Вите, по...   Суббота, 25 июля 2020, 09:46
Ol_   Ну пароли пришли с сеговской версии, да и управлен...   Воскресенье, 26 июля 2020, 05:42
Lock_Dock122   Про пароли никогда бы не догадался, спасибо. А ч...   Воскресенье, 26 июля 2020, 11:42
Ol_   Так игра изначально делалась под SMD, со всеми от...   Воскресенье, 26 июля 2020, 12:14
Lock_Dock122   В управление сразу две раскладки заложены. Можно...   Воскресенье, 26 июля 2020, 12:29
Lock_Dock122   Кто-нибудь брал платину в этой игре? Если да, то п...   Воскресенье, 06 сентября 2020, 20:26


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 19 июня 2024, 01:11
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.