Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Slavania, Мы с друзьями делаем игру.

Stabilitron
post Понедельник, 21 сентября 2020, 17:04
Отправлено #1


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 294
Регистрация: 12 янв. 2010
Пользователь №: 35 328





Всем привет!

Наверное уже никто и не вспомнит, но когда-то давно я уже делал игру, правда тогда это была мобильная игра на ныне почивший Windows Phone. Даже тема здесь была. Так вот я ничего не забросил и время от времени возвращаюсь к этой теме.

На этот раз все гораздо серьезнее. И мы делаем полноценную метроидванию про Русь! =)

user posted image

Суть такова:
Душа героя заточена в волшебное копье. Это копье можно использовать и как оружие и как универсальный инструмент: метать его в стену и забираться как на платформу, раскачиваться на нем как на лиане, отталкиваться от него как при прыжках с шестом и тп.

user posted image


Герой путешествует по сказочному миру встречая странных неписей в поисках способа освободить свою душу.
Еще из прикольных фич это охота на боссов. Они не сидят в комнатах, а "живут" в некоторой области и нужно сначала получить знания о боссе (где он живет, какие у него слабости и как выследить), а потом уже найти его и сразиться.

user posted image

Будет круто, если те кому понравится добавят игру в вишлист. Вообще, если удасться собрать достаточное количество вишлистов, то это резко повышает наши шансы найти издателя или вообще самим выпуститься

STEAM: https://store.steampowered.com/app/1349600/Slavania/


Сообщение отредактировал Stabilitron - Понедельник, 21 сентября 2020, 17:13


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Stabilitron
post Вторник, 22 сентября 2020, 11:57
Отправлено #2


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 294
Регистрация: 12 янв. 2010
Пользователь №: 35 328





QUOTE (Stars @ Понедельник, 21 сентября 2020, 19:54)

Сеттинг нормальный выбрали, молодцы, из подобного только Baba Yaga вышла, да и то она с каким то румынско-цыганским уклоном получилась.
*


Да, видел Yaga. И у них еще по большому счету все оч хорошо, попали в стартовую линейку Apple Arcade и их много в анонсах этого самого Аркейд показывали. Мы при всем желании в цеганско-румынский уклон не сможем=)

QUOTE (asdendy @ Вторник, 22 сентября 2020, 06:14)

Оч круто! Хотеть карик на 3DS smile.gif
*

Кстати звучит прикольно. Правда мне совсем неизвестно выдает ли еще Н девкиты для 3дс или это уже вне закона. А так я бы и сам карик хотел ахаха. Сама юнити ввроде поддерживала 3дс, но так же неясно че там с современной версией движка и поддержээкой нового рендер пайплайна. Еще боюсь что если и можно будет раздобыть девкит и разрешение Н, то упремся в огромные работы по портированию. Все таки 3дс оч слабенькая. Но как и с Дримкастом, можно попробовать задаться целью хотя бы технодемку сделать. Но в приоритете все же настоящий выпуск на актуальных системах.

QUOTE (Богданыч @ Вторник, 22 сентября 2020, 07:07)

Крутяк!
На чем пишете игрушку(технологии в смысле)?
*


Unity 3d=) Нам оооочень хотелось на анриле делать, но на момент старта разработки там из 2д фичей были только флипбуки и собсно все. Там даже тайлмапы нужно было бы самим писать. А это уже совсем иной масщтаб работ, когда необходимо сначала инструменты создавать самому. А у юнити огромный багаж всего под это дело.

QUOTE (GKill @ Вторник, 22 сентября 2020, 07:16)

Все выглядит очень и очень классно! Единственный момент, чуть с цветом можно попробовать поигрить, чтобы более выразительно выглядили некоторые элементы, типа монтсра-босса, у него детали немного сливаются.

Но в целом класс, вам бы побольше пиара и на Кикстартер бы. Думаю собрали бы нормально деньжат. Пишите скорее во все известные сайты/прессы, пусть анонсят. На Западе должно хорошо зайти.

Издатели - ооооочень жадные ребята, дешево не продавайтесь smile.gif Пиартесь как можно больше сами сначала, похайпите.
*


С цветами мы уже поиграли и с отделением слоев друг от друга с помощью изменения яркости, блюра и палитры. По идее должно стать лучше. Тут как обычно: опыт в процессе работы приходит и многие вещи казавшиеся простыми, вгоняют в ступор по итогу. Все таки одно дело играть в платформеры и думать что уже шаришь в них, а другое - пытаться сделать=)

Если издатель будет именитым (условный Devolver ахаха), то и пусть будет жадным. Я больше боюсь издателей которые работают на поток (просто берут много игр, ничего не делают и не тратят ресурсы и деньги, игры как-то сами продаются, издатель сколько-то зарабатывает в любом случае). И на сколько я понимаю механизм выпуска игр, нам для привлечения годного издателя нужно самим набрать несколько тысяч вишлистов в стиме, чтобы показать что в нас хоть как-то заинтерисовано игровое сообщество даже без реальной рекламы и маркетинга.

QUOTE (Sentenced @ Вторник, 22 сентября 2020, 09:22)

Из всех тем с играми на гбикс, эта игра - самое годное. Выглядит отлично, задумка тоже интересная. Желаю удачи!
*

Спасибо большое! По сути это и для нас первая годная игра.

QUOTE (serguyan @ Вторник, 22 сентября 2020, 09:24)

Атмосфэра действительно как в русских сказках!
Вот такое давайте и побольше! Сеттинг действительно уникален!

Внешне и механика тоже отличная.
Только не зацикливайтесь на прессХтувин, а побольше экшона именно от игрока, чтобы синапсис был мозг-кнопка, тогда такое прокатит. Ну для яркого примера из последнего рыцарь с лопатой. Мозг-кнопка, т.е. сначала принимает решение, думает, потом выбирает тот или иной механизм действия. Именно поэтому рыцарь и взлетел. Остальные кто делал подобие метроидвании основанные на простейшей механике прессХтувин все понаделали посредственные игры и их забыли ещё на выходе в тираж.
*


Да, Шовелнайт это реф. Даже скриншоты почти всех комнат сделал чтобы анализировать их левелдизайн=) Спасибо за совет про мозг-кнопку. Оч прикольный принцип. Попробую его применить.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Вторник, 22 сентября 2020, 12:18
Отправлено #3


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 739
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Что рекомендую:

Главные персонаж в лаптях: неудобная крестьянская обувь.

Лучше использовать Красные стрелецкие сапоги. Это даст:

-Клюкву
-Больше Вау-эффект и героизм.

» Нажмите, для открытия спойлера «


Что еще можно добавить:

-Элементы симфонии, превращение в Волка/Ворона.
-Лут, побольше лута. Клюква приветствуется.
-Кровь, эффекты при уничтожении врагов.
-Разные области. Должны сильно отличаться.
-Иван грозный как злодей. Почему нет? cool.gif

Враги:
Нечисть: упыри и другое. Контента полно:

https://litnet.com/ru/blogs/post/26859

Боссом Кощея. Каноничного, в короне и кольчуге. smile.gif

Сообщение отредактировал daxter. - Вторник, 22 сентября 2020, 12:19
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stabilitron
post Вторник, 22 сентября 2020, 12:33
Отправлено #4


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 294
Регистрация: 12 янв. 2010
Пользователь №: 35 328





QUOTE (daxter. @ Вторник, 22 сентября 2020, 12:18)

Что рекомендую:

Главные персонаж в лаптях: неудобная крестьянская обувь.

Лучше использовать Красные стрелецкие сапоги. Это даст:

-Клюкву
-Больше Вау-эффект и героизм.

» Нажмите, для открытия спойлера «


Что еще можно добавить:

-Элементы симфонии, превращение в Волка/Ворона.
-Лут, побольше лута. Клюква приветствуется.
-Кровь, эффекты при уничтожении врагов.
-Разные области. Должны сильно отличаться.
-Иван грозный как злодей. Почему нет? cool.gif

Враги:
Нечисть: упыри и другое. Контента полно:

https://litnet.com/ru/blogs/post/26859

Боссом Кощея. Каноничного, в короне и кольчуге. smile.gif
*


Красные сапоги будут! Это в процессе игры прокачка будет. Поэтому в лаптях начинает. А потом сможет быстро бегать и делать распрыжку как в ку3 почти=)

Иван Грозный как злодей? У меня в голове щелкнула ассоциация Иван Грозный - Цепешь - Дракула из кастлы. Еще и превращения в зверей. Прям Сифония ночи)

-Элементы симфонии, превращение в Волка/Ворона.
А все еще прикольно вот тебе как игроку превращаться в волка/ворона? У меня было ощущение что уже избитое клише.

-Лут, побольше лута. Клюква приветствуется.
Над этим думаем еще.

-Кровь, эффекты при уничтожении врагов.
Эффект какой-то дешевый хочется, типа разлетания на кости и система частиц. Кровь да, надо попробовать. Но и в Бласфемос не хочется скатываться.

-Разные области. Должны сильно отличаться.
Вот тут обеими руками за. Пока что у нас только лес. И еще город в процессе.

user posted image

Но вот сколько разных типов локаций мы сможем себе позволить, пока неясно. ОЧень уж долго каждую создавать.




Добавлено спустя 8 минут:
QUOTE (GKill @ Вторник, 22 сентября 2020, 12:31)

может быть так например, что по договору первый миллион долларов прибыли идет издателю. Инди с издателем очень легко попасть в такую ситуацию что заработанных денег хватит только на то чтобы начать делать вторую часть, которая "уж точно должна принести денег" smile.gif

Не стесняйтесь посамопиариться, потратьте немного времени на то, чтобы разослать анонсы или всякие промо материалы по разным ресурсам, они подхватят и завирусят. А потом уже будете думать как поспупать и что делать. Вдруг хайпанет и будет как CupHead?
*


Если разговор будет о том что игра заработает миллион, то это космический успех (!!!) и даже не суть важно что до нас он дойдет крохами. Тем более что так и будет, где есть мсиллион. А вот возможность продолжить профессионально заниматься своим хобби - лучшая награда. Это не в том смысле что я бессеребрянник, а стратегически лучше не заработать сейчас, но какое-никакое имя заработать и получить фундамент для дальнейшей работы и состоявшуюся игростроительную артель.

Как-то на реддит выложил гифку и 120 лайков собрал) Но надо как-то системнее к этому подойти. Сложно и игру делать и этим заниматься. Но придется=)

Добавлено спустя 23 минуты:
QUOTE (daxter. @ Вторник, 22 сентября 2020, 12:18)

Боссом Кощея. Каноничного, в короне и кольчуге. smile.gif
*


Кощей обязательно будет! Без него совсем никуда.

Вообще список главгадов примерно такой:

- Леший
- Баба Яга
- Святогор
- Кощей
- Змей Горыныч

Это те без кого совсем не то будет)


Сообщение отредактировал Stabilitron - Вторник, 22 сентября 2020, 12:56


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GKill
post Вторник, 22 сентября 2020, 13:11
Отправлено #5


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 14 июля 2010
Из: กรุงเทพมหานคร
Пользователь №: 37 503





QUOTE (Stabilitron @ Вторник, 22 сентября 2020, 12:33)

Если разговор будет о том что игра заработает миллион, то это космический успех (!!!) и даже не суть важно что до нас он дойдет крохами.
*
так о том и речь, что по контракту может быть так что "первый миллион - издателю" а типа остальное разрабам. Но в реальности игра может заработает 100 тыщ. То есть все забирает издатель smile.gif Я утрирую, но суть думаю понятна. И при это может и не париться особо по части продвижения, ибо уже получил деньги из воздуха.

А если попиариться, то ситуация будет совсем другой. Почитай как было с Cuphead, они сами издавались, но не стеснялись пиариться, и вот результат (она теперь да в Тесле предустановлена smile.gif :

The creators of Cuphead confirmed this afternoon that Cuphead has sold over 1 million copies, which means that the game has generated $20 million in its first two weeks. Cuphead still has a lot of runway to earn money, both from downloads as well as tangible media.

Сообщение отредактировал GKill - Вторник, 22 сентября 2020, 13:12


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stabilitron
post Вторник, 22 сентября 2020, 13:16
Отправлено #6


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 294
Регистрация: 12 янв. 2010
Пользователь №: 35 328





QUOTE (GKill @ Вторник, 22 сентября 2020, 13:11)

так о том и речь, что по контракту может быть так что "первый миллион - издателю" а типа остальное разрабам. Но в реальности игра может заработает 100 тыщ. То есть все забирает издатель smile.gif Я утрирую, но суть думаю понятна. И при это может и не париться особо по части продвижения, ибо уже получил деньги из воздуха.

А если попиариться, то ситуация будет совсем другой. Почитай как было с Cuphead, они сами издавались, но не стеснялись пиариться, и вот результат (она теперь да в Тесле предустановлена smile.gif :

The creators of Cuphead confirmed this afternoon that Cuphead has sold over 1 million copies, which means that the game has generated $20 million in its first two weeks. Cuphead still has a lot of runway to earn money, both from downloads as well as tangible media.
*


Согласен, описанный тобой сценарий наиболее распространенный в реальности, как мне кажется.

Капхед хороший пример, но это саксесс стори. На каждый такой капхед и Холунайт есть тыща ноунеймов.
Если говорим про самопиар, то может ест ькакиенить мысли про площадки?

Мне в голову пока пришло только: попробовать написать всяким ютуберам, которые инди игры играют и обозревают, делать посты в реддите и твиттере. И собсно пока все что в голову по самопиару приъходит. А, еще одно, но это чисто на русскую аудиторию: написать несколько статей на тему игры на DTF.


Добавлено спустя 6 минут:
QUOTE (daxter. @ Вторник, 22 сентября 2020, 13:13)

Да, это оригинально и развитие идей. Эволюция. smile.gif
Шикрно. На артах лучше изображать в полной экипировке. Это круче.
Еще у игрока при начале игры будет мотивация все открывать.
В Волка не обязательно. В Ворона - если долго нельзя летать и в поздней игре можно пропускать врагов полетом - ок.

Полет редко где хорошо реализуют.
Рекомендую подсмотреть в Super Castlevania 4. Там много классных примеров можно позаимствовать и развить.
Башня - обязательно и подвал. Лучше пещеры/катакомбы.

Зону кошмара еще можно.

Можно соригинальничать, сделать локации и механики:

"городской двор", где на игрока нападают NPC и за их уничтожение снимают деньги.
"палаты" - локация с Боярами и прислугой

"Болото" с осушиением и кикиморами и другой живностью.

"Поле боя" - полуболотистая локация с ожившими воинами. см. Medievil.
Как насчет мертвого Змея Горыныча? Эпично. smile.gif
*


Офигенно!!! "Пиши исчо" =) (Я серьезно, оч клевые мысли, мне прям нравится)
Часть описанного совпадает с моими мыслями (палаты с зачарованными боярами, зона Кошмара, кикиморы, болото э
то все), а кое-что новое - просто огонь (мертвый Горыныч). Нужно подумать как это сделать и как оно встроится в геймплей.

"городской двор" - оч прикольно. Герой, как видно на арте, сам наполовину нечисть, и тема с человечностью и штрафованием за выбивания дури из людей вместо монстров крайне актуальна.

Сообщение отредактировал Stabilitron - Вторник, 22 сентября 2020, 13:22


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Вторник, 22 сентября 2020, 13:40
Отправлено #7


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 739
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
Мне в голову пока пришло только: попробовать написать всяким ютуберам, которые инди игры играют и обозревают, делать посты в реддите и твиттере. И собсно пока все что в голову по самопиару приъходит. А, еще одно, но это чисто на русскую аудиторию: написать несколько статей на тему игры на DTF.


Оптимальный вариант для начала - русскоязычные ютуберы. smile.gif
Параллельно, можно наращивать активности на зарубежных площадках.

QUOTE
Офигенно!!! "Пиши исчо" =) (Я серьезно, оч клевые мысли, мне прям нравится)


Шикарно, без проблем.
Буду внештатным креативным консультантом cool.gif
Если нужны сотрудники (программисты/дизайнеры), могу дать советы по привлечению.

QUOTE
Часть описанного совпадает с моими мыслями (палаты с зачарованными боярами, зона Кошмара, кикиморы, болото это все), а кое-что новое - просто огонь (мертвый Горыныч). Нужно подумать как это сделать и как оно встроится в геймплей.


Согласен, надо продумать механики и карту, понимать как это все сшить. smile.gif
Еще по бюджету надо подумать, что хотим реализовать и что реально возможно.

QUOTE
"городской двор" - оч прикольно. Герой, как видно на арте, сам наполовину нечисть, и тема с человечностью и штрафованием за выбивания дури из людей вместо монстров крайне актуальна.


Эта достаточно редкая механика. Такой реверс-геймплей. Обычно игрок получает бонусы за убийство монстров, а тут наоборот. cool.gif

У нас еще плюс в большом количестве материалов, которые можно задействовать:

» Нажмите, для открытия спойлера «
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stabilitron
post Вторник, 22 сентября 2020, 14:32
Отправлено #8


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 294
Регистрация: 12 янв. 2010
Пользователь №: 35 328





QUOTE (GKill @ Вторник, 22 сентября 2020, 13:38)

сделайте сайт-страничку про игру, можно как блог. Заведите акк игры в Фб, Твиттере (уже есть, ок), может Инсте, Реддите можно... Постите что-нибудь раз в неделю примерно. Напишите во все сообщества в Фб по части разработки игр. Сделайте пресс-релиз и отправьте встем сайтам что найдете после этого: ign, Destructoid. GamesRadar+ ...Game Informer.Metacritic. ...GameSpot. ...что там еще? У нас тоже: Дтф пост сделать, спросить можно как и где еще попиариться можно, может посоветуют что-то, Канобу или что там сейчас типа игромании smile.gif

Я понимаю, что неохота отвлекаться и делать эту фигню, но выделети пару дней прям и хорошенько поработайте в этом плане. Это принесет результат

http://www.ebizmba.com/articles/video-game-websites
*


Есть лендинг пока что https://slavania.com/ и группа вк https://vk.com/slavaniagame и твиттер https://twitter.com/slavaniagame
Фейсбуком никогда не пользовался. У него интерфейс это адок =) Придется разобраться.
Спасибо за список сайтов, гляну куда им там написать можно.

QUOTE (daxter. @ Вторник, 22 сентября 2020, 13:40)

Оптимальный вариант для начала - русскоязычные ютуберы. smile.gif
*


Да, с них и начну, думаю уже пора. Составил даже списочек кто хотя бы примерно может подойти из них.

QUOTE (daxter. @ Вторник, 22 сентября 2020, 13:40)

У нас еще плюс в большом количестве материалов, которые можно задействовать:

*


Материалы это дааааааа, за это время сборник Афанасьева и Морфология волшебной сказки Проппа стали настольными книгами. А художник ходит в библиотеку за красивыми разворотами видов древних городов и особенностей архитектруры, а так же фоток предметов с раскопок. Отчасти еще в народном творчестве черпаем вдохновение, например в палехской росписи. А она, да и другие предметы народного быта опираются вообще на правила восточного иконописания. Даже в отрыве от игры тема безумноинтересная.

Сообщение отредактировал Stabilitron - Вторник, 22 сентября 2020, 14:32


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Stabilitron   Slavania   Понедельник, 21 сентября 2020, 17:04
Ol_   Выглядит симпатично и сеттинг не заезженный. Желаю...   Понедельник, 21 сентября 2020, 17:07
daxter.   Идеи будут, надо подумать. B) P.S. Можно на PS...   Понедельник, 21 сентября 2020, 17:14
Stabilitron   ^_^ Спасибо. Мы оооочень постараемся игру додела...   Понедельник, 21 сентября 2020, 17:19
Stars   Сеттинг нормальный выбрали, молодцы, из подобного ...   Понедельник, 21 сентября 2020, 19:54
asdendy   Оч круто! Хотеть карик на 3DS :)   Вторник, 22 сентября 2020, 06:14
Богданыч   Крутяк! На чем пишете игрушку(технологии в см...   Вторник, 22 сентября 2020, 07:07
GKill   Все выглядит очень и очень классно! Единственн...   Вторник, 22 сентября 2020, 07:16
Sentenced   Из всех тем с играми на гбикс, эта игра - самое го...   Вторник, 22 сентября 2020, 09:22
serguyan   Атмосфэра действительно как в русских сказках...   Вторник, 22 сентября 2020, 09:24
GKill   сделайте сайт-страничку про игру, можно как блог...   Вторник, 22 сентября 2020, 13:38
daxter.   Да, это оригинально и развитие идей. Эволюция. ...   Вторник, 22 сентября 2020, 13:13
GKill   может быть так например, что по договору первый ...   Вторник, 22 сентября 2020, 12:31
asdendy   Только не продавайтесь майкрософту! Они вас уг...   Вторник, 22 сентября 2020, 12:59
Stabilitron   :D У них уже есть Ори =) А теперь еще и Беседка...   Вторник, 22 сентября 2020, 13:05
serguyan   Не ребята, так не пойдёт! Без МЕДВЕДЯ, БАЛАЛАЙ...   Вторник, 22 сентября 2020, 17:04
daxter.   Тем более игра про время, когда из этого всего б...   Вторник, 22 сентября 2020, 17:46
dimm0505   Мне название понравилось, Slavania. Перекликается ...   Вторник, 22 сентября 2020, 17:11
Stabilitron   Это скорее пропсы для антуражу и атмосферы: медве...   Вторник, 22 сентября 2020, 17:57
asdendy   Тэкс. Когда я смогу в это сыграть? :OO: п.с. ...   Вторник, 22 сентября 2020, 18:20
Stabilitron   Если все хорошо, то в следующем году сможешь, а ...   Вторник, 22 сентября 2020, 19:02
asdendy   А не думали сделать так, чтобы самые передние объе...   Вторник, 22 сентября 2020, 18:30
serguyan   ИМХО, кладбища делать не надо вообще. У славян это...   Вторник, 22 сентября 2020, 18:44
asdendy   Ну шож, раз того требует необходимость, то завтра ...   Вторник, 22 сентября 2020, 19:12
Stabilitron   А как же нави? Ну и зомби нужно где-то жить. + К...   Вторник, 22 сентября 2020, 19:37
VegaMan   I'll bite. Используете не по назначению. Заб...   Вторник, 22 сентября 2020, 21:30
Stabilitron   Так мы и строим как раз вокруг этого сюжет. Более...   Вторник, 22 сентября 2020, 22:57
dimm0505   Какое-то Spear of Destiny получается )))   Вторник, 22 сентября 2020, 23:00
VegaMan   Это выглядит как advanced механика. Вы хотите что...   Среда, 23 сентября 2020, 00:09
Stabilitron   Хорошо, может будет совет, как можно было бы теб...   Среда, 23 сентября 2020, 00:30
VegaMan   Основной повод для равнодушия - невдохновляющая цв...   Среда, 23 сентября 2020, 02:08
asdendy   Почитал особенности (в стиме). Игра то оказывается...   Среда, 23 сентября 2020, 08:22
Stabilitron   Понял, спасибо за отзыв. про волшебные слова, ко...   Среда, 23 сентября 2020, 14:13


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 29 мая. 2024, 06:13
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.