Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Playstation в 90-е, Покупка , чиповка и т д

directconnect
post Суббота, 03 октября 2020, 13:45
Отправлено #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 07 апр. 2012
Пользователь №: 44 623





Дело было в 1997-ом , когда абсолютное большинство здравомыслящих игроков осваивали Чипа с Деилом и Соника с Тейлзом горстка энтузиастов перлась в легендарный Московский детский мир за тем самым японским чудо комбайном под названием sony playstation. Сама консоль стоила около 300$ и это при нормальной зп в 450$ , а игры вообще предвосхищали все возможные ожидания ценником в 65-80$ , но широким ассортиментом даже за такие деньги не баловали : v-rally ,ridge racer ,tomb rider и ещё что то , но не более 5-7 тайтлов.
Далее остро вставал вопрос с выводом сигнала на экран любимого : рубина ,темпа, рекорда ,радуги (не модифицированный советский телевизор отказывался выводить идеологически чуждый западный сигнал) вопрос решался установкой декодера баксов за 50-60.

Итак организационные вопросы решены ! Радостный энтузиаст затирает до дыр приобретенную игру и тут как похмелье после нового года возникает вопрос - во что играть дальше ?! Игры дорогие и главное выбрать не из чего. Тут на помощь приходят знакомые , к примеру тот же мастер по модернизации телевизоров , добрый человек посоветует съездить на Багратионовскую ,Митино или Царицыно. На проверку оказывается , что игр действительно много , игры стоят от 3 до 6$ но для их запуска необходимо установить в свой чудо комбайн некий чудо чип за 100$. Бюджет от таких ударов конечно стонет , но не это самое интересное , куда большее изумление вызывает сам процесс чиповки. А выглядит это так : на окраине стихийного рынка около ДК Горбунова стоят старенькие грузовики , кузовные двери открыты настежь , на полу стоят овощные весы и куча коробок. Энтузиаст приносит свою новенькую , гарантийную psx pal , ее взвешивают на предмет определения начинки и если продавца все устраивает он ее забирает и отдает взамен старую ушатанную ntsc j ,но чипованную. В качестве гарантийного талона выступает обычная бумажка приклеенная канцелярским клеем на корпус с автографом продавца и текущей датой. Если по приходу домой выяснялось ,что консоль труп ее без проблем меняли ,но если приставка работала, пусть и плохо читая диски , подвисая , то проблемы с ее эксплуатацией полностью возлагались на покупателя. Проблемы эти как правило были вызваны плохим чътением пиратских дисков из за убитой головки лазера ,но если болванка была свежей ,записанной на низкой скорости , то игру как правило можно было пройти , ну или в крайнем случае пройти половину , а потом купить ещё один диск посвежее.

По счастью psx очень быстро набрала широкую популярность и к 98-99г консоли подешевели , чиповать их начали непосредственно в Москве , диски терпимого качества и опять таки ещё дешевле стало возможно приобрести практически везде .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
SEGADreamFAN
post Четверг, 15 октября 2020, 17:42
Отправлено #2


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 434
Регистрация: 22 окт. 2015
Пользователь №: 53 563





QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 15:44)

PS1 была таким шоком после 8 и 16-биток, что я поначалу не увидел разницы с Дримкастом)
*

Там же много лет прошло между релизами. Уже и дёргающиеся полигоны и квадратики давно видеть начинали на ПС1 когда DC вышел. Даже когда Crazy Taxi показывали или VF3, то сразу дух захватывало что такой уровень графики теперь доступен на домашних системах. Про VF3 читал ещё в СИ в бородатых годах, когда он для аркад вышел. И в сравнении с Теккенами на ПС1, игра от Сеги даже по описанию давала прикурить в плане технологий и графики. Помню, в ночном клубе через год или два видел автомат с VF3, только кинескоп у аппарата был уже подсажен. Наверное пол часа смотрел демку и уровень графики. В те годы играл у друзей на ПК с ускорителями и прекрасно знал техническую разницу между графическими технологиям ПС1 и играми на более мощных процессорах с 3Д ускорителями. И Квейк 2 играл как на ПК, так и на ПС1. На ПС1 тоже прикольно было, но разница конечно же была очевидна и видна невооружённым глазом. Поэтому когда выходил Дримкаст, то в техническом плане спутать его с ПС1 или не видеть особой разницы было невозможно. Дрим тогда воспринимался как крутые игры от Сеги + отличные порты аркадных сеговских игр + порты сетевых шутеров с ПК. Тогда как раз был расцвет комьютерных клубов и само осознание что дома можно рубиться в Q3 и UT, причём даже по интернету - это был настоящий некстген.



Добавлено спустя 10 минут:
QUOTE (daxter. @ Сегодня, 16:21)

На японских ТВ тоже не особо отличимо было. Резик тот же. Ну четче ок, но где некстген?
*


Дык задники плоские растровые и по ним бегали буратинистые модельки, а квадратики были особо заметны если моделька приближалась к камере. Это всё было заметно. А тут тебе сглаживание, никаких квадратов, и графика полностью трёхмерная, без растровых фонов. Причём если на ПС1 у моделей в Резидентах лица нарисованные текстурой, то в РЕ КОД Вероника на DC лица были хорошо смоделированы, освещались и анимировались в реальном времени. Это был крутейший скачок по тем временам. Тот же Шенму и Код Вероника воспринимались как CGI ролики на ПС1, только тут был реалтайм, а не пререндеренное видео. То есть вот реально модели лиц и анимация в Код Веронике в реалтайме была лучше, чем CGI лиц в Резидент Ивил 2 на ПС1.
Когда демо диск вставил и увидел Соника на пляже, вокруг море, чайки, прибой пеной плещет прямо у ног отлично анимированного Соника в 60 фпс, да ещё и сам Соник на песке следы оставлял. Всё это в 3Д и камеру крутить можно как хочешь, картинка идеальная, солнце слепит, скорости безумные, огромная касатка из трёхмерного океана выпрыгивает и трёхмерными волнами все мосты по физике колышет. Какая там ПС1... вот тут ты видел всю мощь 3Д ускорителей графики у себя дома на ТВ не собирая дорогой комп.

Потом запускаешь Q3 и UT и понимаешь, что ПС1 где-то далеко позади осталась. А потом Шенму, где уровень проработки по тем временам был беспрецедентный. Титры в финале только 15 минут шли, там чуть ли не пол Японии игру делало. В каждом заведении играла своя музыкальная тема, день сменялся ночью, управляемые системой жизни NPC жили своей жизнью (днём работали, а вечером разбредались по домам или по увеселительным заведениям), можно было выбрать себе жертву для наблюдения и пойти посмотреть, где же он днём обедает или где живёт (куда вечером пойдёт с работы). Да там даже таракан на кухне жил, а собака поднимала ногу что бы пописать (струи не было, но процесс понятен). А набор японских номеров телефона в будке-автомате с дисковым набором, где пальцем надо было 11 раз тыкать в нужную дырку на диске и вращать барабан. Это был беспрецедентный по тем временам уровень внимания к деталям.

Тут с ПС1 никак не спутать, если хоть немного в играх и технологиях разбирался и был в курсе игровых новостей и индустрии.


Добавлено спустя 25 минут:
QUOTE (daxter. @ Сегодня, 16:21)

Carrier и прочие поделки тоже Вау не вызывали.
*


Это да. Были игры попроще или даже так себе, причём довольно много. А был и ДОА 2, который прямо на движке рендерил картинку более впечатляющую, чем CGI в DOA1 на ПС1 (про внутриигровую графику смысла говорить нет). Трёхмерные многоуровневые фоны, тогда как на ПС1 в Теккенах была плоскость с текстурой и растровая фотообоина на фоне, либо подобие коробки с четырьмя сторонами поверх которых были натянуты текстуры фоновых обоев (к слову, аркадный Теккен 3 в этом плане выполнен несколько более трудоёмко, на ПС1 упростили). То есть я это всё видел и понимал уже тогда, к началу 2000-х, когда Дримкаст вышел. Хотя вот пару лет до этого и графика Теккен 3 и РЕ 2 казалась прямо "Вау!".
Через год играл в Сайлент Хилл и это тоже было круто, потому что 3Д без растров и на пределе ПС1, пусть и с квадратиками и угловатыми модельками монстров, но в 3Д (понимал, на какие ухищрения пошли на ПС1 что бы это реализовать). А через год уже видел Дримкаст и восприятие графики снова изменилось.
Буквально два года, а разница в восприятии оказалась очень большая.

Добавлено спустя 32 минуты:
QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 17:11)

Достаточно первый Soulcalibur хотя бы запустить, чтобы челюсть упала после PS1.
*


Помню, в начале 2000-х пришёл ко мне приятель, у который был хороший по тем временам ПК с 3Д ускорителем. Стал смотреть, как там Q3, UT и прочие игры. Про шутеры сказал что норм, как на компе, только без клавомышки сложно (у меня не было во владении). Про ДОА 2 и Соул Калибру сказал что "как на ПС1", тут видимо сказалось его восприятие игр по памяти т.к. ПС1 у него не было и он сравнивал со своими воспоминаниями. А вот Эко Дельфин ему прямо запал в душу. Сказал: "Вау! На ПК такую красивую графику редко когда встретишь".


Сообщение отредактировал SEGADreamFAN - Четверг, 15 октября 2020, 18:14


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
directconnect   Playstation в 90-е   Суббота, 03 октября 2020, 13:45
DUX   Графон ужасен, и как такое могло быть в 2001 Запус...   Суббота, 03 октября 2020, 14:11
Stars   Сравнил, блин. Если так сравнивать, то "А ...   Суббота, 03 октября 2020, 14:38
F1ReB4LL   Нфс 5 не мультиплатформа, под этим названием выхо...   Суббота, 03 октября 2020, 18:45
Docuro-chan   DUX как всегда жжот. ага, у каждого стояли жирные ...   Суббота, 03 октября 2020, 14:26
dimm0505   Да, Дюкси иногда может жахнуть напалмом :D В 2000...   Суббота, 03 октября 2020, 15:26
directconnect   Моя сдохла в 99-ом , но перед этим успела показать...   Суббота, 03 октября 2020, 14:28
DUX   Ребята, без шуток, что тут издеваюсь. Был комп тог...   Суббота, 03 октября 2020, 14:47
dimm0505   Не знаю, кто там перся в 97 году в Детский мир за ...   Суббота, 03 октября 2020, 14:57
directconnect   Судить не берусь , не помню .возможно вы были пост...   Суббота, 03 октября 2020, 15:21
directconnect   Тут солидарен полностью ,зима 2000г, электронный р...   Суббота, 03 октября 2020, 15:35
dimm0505   Примерно такой же шок, я испытал в 2006 году, тож...   Суббота, 03 октября 2020, 15:41
directconnect   С pgr я начал знакомится с первой части в конце 2...   Суббота, 03 октября 2020, 16:04
daxter.   Потом дрим стоил чуть дешевле PS1 и в два раза д...   Суббота, 03 октября 2020, 15:44
dimm0505   В начале продаж Дрим 8000 рублей стоил. Может пото...   Суббота, 03 октября 2020, 15:46
daxter.   Да, круто было. Я застал PS1 за 5500 и Дрим за 5...   Суббота, 03 октября 2020, 15:54
dimm0505   Куб я только лицушный видел в продаже, но цену хо...   Суббота, 03 октября 2020, 16:19
directconnect   Пс2 очень удивила обликом потребителей , если за ...   Суббота, 03 октября 2020, 16:28
skywoker   Пука у меня небыло где-то до 2004 года. До этого ...   Суббота, 03 октября 2020, 18:13
serguyan   Автор ты сноб. :sleepy: И полностью у тебя снобс...   Суббота, 03 октября 2020, 18:20
directconnect   Возможно вы и правы ,но я своим топиком не пыталс...   Суббота, 03 октября 2020, 18:57
daxter.   https://www.youtube.com/watch?v=T0v_E8Tulj8 Тог...   Суббота, 03 октября 2020, 19:21
serguyan   Ну тогда я прекращаю ваш троллинг для набивания ...   Суббота, 03 октября 2020, 19:56
directconnect   Не понимаю в чём троллинг ,ну не зашла мне psx, т...   Суббота, 03 октября 2020, 21:41
serguyan   Хорошо, если абстрагироваться от того что ты туп...   Суббота, 03 октября 2020, 21:51
directconnect   На пустом месте вы меня назвали люмпеном, троллем...   Суббота, 03 октября 2020, 22:17
GKill   Какие еще ПК в 1997? Максимум что это Спектрум лол...   Суббота, 03 октября 2020, 20:24
dimm0505   В 1997 году на PС уже было достаточно fps, страте...   Суббота, 03 октября 2020, 20:34
Kislorod   Мне плойку купили весной 99го, уже чипованную. Цен...   Суббота, 03 октября 2020, 21:00
dimm0505   Странно, что в 99 году 5 тысячную, с осени 1998 ...   Суббота, 03 октября 2020, 21:10
Kislorod   Слушай, с датой я наврал, скорее всего. Я точно ...   Суббота, 03 октября 2020, 21:29
dimm0505   Да, хорошо помню этот трындец ))) И "газетн...   Суббота, 03 октября 2020, 21:57
Kislorod   Я больше всего запомнил срачи в разделе читатель...   Суббота, 03 октября 2020, 22:12
dimm0505   Стоит конечно честно признать, что в нашей стране ...   Суббота, 03 октября 2020, 22:32
directconnect   Я никогда и не утверждал обратного , да psx народ...   Суббота, 03 октября 2020, 22:48
dimm0505   Не называй пожалуйста PS1(или просто PS) - psx. ...   Суббота, 03 октября 2020, 22:58
directconnect   То ,что рекордер знал , про встроенную ps2 кстати...   Суббота, 03 октября 2020, 23:17
konishua85   Плойка ха, если бы видели в то время Carmageddon 1...   Суббота, 03 октября 2020, 23:10
dimm0505   Халва и тд с 1998 года пошли. Как и Unreal. Но с...   Суббота, 03 октября 2020, 23:14
Kislorod   Плойка всегда была Playstation. Что такое плойка н...   Суббота, 03 октября 2020, 23:23
Страниц: 8  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 06 июня 2026, 06:15
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.