Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Xbox Series X|S, Power Your Dreams

dimm0505
post Понедельник, 10 июня 2019, 09:00
Отправлено #1


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 153
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637






Xbox Series X|S
Power Your Dreams

user posted image

Выход боксов 9-го поколения состоится 10 ноября 2020 года


Решил я обновить первое сообщение темы и разместить здесь актуальную информацию, известную на данный момент. Так же выложу здесь инфу о техспеках консолей, терминах, используемых при их описании. Вся старая информация о Project Scarlet, анонсированную летом 2019 года на E3 - в самом конце сообщения под спойлером.

Известно, что будет два варианта консолей, премиальный и производительный XBOX Series X с дисководом, и более бюджетный, чисто цифровой вариант - XBOX Series S с меньшей производительностью.
Стоимость XSX - $500/€500 (45 590 руб.) и XSS - $300/€300 (26 990 руб.)


user posted image



Для оценки внешнего вида приставок и их упаковок, есть два видео:

XBOX Series X


XBOX Series S


Вот так выглядят упаковки консолей изнутри:
user posted image

и снаружи
user posted image


Технические характеристики и термины


Только GPU новых боксов полностью соответствуют архитектуре AMD RDNA2 среди консолей нового поколения:


user posted image


» XBOX Series X Specs «


» XBOX Series S Specs «


Немного техинфы от HotChips про RDNA2 в новых боксах.

» RDNA 2 «


О системе хранения (от Джейсона Рональда):
» Нажмите, для открытия спойлера «


Игры доступные на старте и оптимизированные под Series X|S
» Нажмите, для открытия спойлера «


Про обратную совместимость.

» Нажмите, для открытия спойлера «


Немного фото внешнего вида упаковки, консоли XSX и пада:
» Нажмите, для открытия спойлера «


Что будет из игр на старте боксов:
» Нажмите, для открытия спойлера «


Разборка XSX



Вот табличка по совместимости с устройствами хранения и запуска игр Series боксов:
user posted image

Storage only - это только для хранения игр, играть нельзя с них.

Новые консоли принесут в нашу жизнь множество новых терминов и понятий, таких как VRR, VRS, DirectML, Velocity и тд и тп. В них легко запутаться, поэтому под спойлером я свел известные на данный момент, предлагаю ознакомится с ними для того, чтобы быть в теме.

» Термины и глоссарий «



==================================================
» Вся ранняя информация о Project Scarlett «


Сообщение отредактировал dimm0505 - Пятница, 06 января 2023, 15:07


--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
dimm0505
post Суббота, 07 ноября 2020, 12:52
Отправлено #2


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 153
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Немного техинфы от HotChips про RDNA2 и новые боксы.
(может кому-то вдруг интересно будет)

QUOTE
Встроенный GPU поддерживает Sampler Feedback Streaming (SFS), Variable Rate Shading (VRS), D3D Mesh Shading и, что особенно интересно, Machine Learning Acceleration и DirectX Raytracing (DXR)

Оказывается у бокса в GPU сдвоенные CU (Dual Compute Units), всего 26 штук (2 залоченных для увеличения доли выхода годных чипов при производстве). Интересно их можно разлочить? То есть 26x2 = 52 CU всего.
QUOTE
Встроенный в Xbox Series X GPU поддерживает 26 сдвоенных блоков Dual CU (Compute Unit) по 128 потоковых процессоров в каждом. В принципе, они знакомы по первому поколению архитектуры RDNA. В общей сложности мы получаем 3.328 потоковых процессоров, Microsoft и AMD не активируют два блока Dual CU, чтобы не снижать долю выхода годных кристаллов.

user posted image


Вот что представляет из себя сдвоенный CU на диаграмме:
user posted image

По 4 ускорителя трассировки лучей и текстурных блоков на CU. В зависимости от того, что вам надо используете их.
QUOTE
На тактовой частоте 1.825 МГц 3.328 потоковых процессора Xbox Series X GPU обеспечивают вычислительную производительность 12 TFLOPS.

Идем дальше (частоты, память, проц):
user posted image

QUOTE
На тактовой частоте 1.825 МГц 3.328 потоковых процессора Xbox Series X GPU обеспечивают вычислительную производительность 12 TFLOPS. У Radeon RX 5700 XT мы получаем 9,4 TFLOPS. Но важнее то, что GPU работает более эффективно, в том числе благодаря технологиям Variable Rate Shading (VRS) и Sampler Feedback Streaming.

Есть поддержка технологий VRS (Variable Rate Shading) и SFS (Sampler Feedback Streaming):
QUOTE
По сути, Variable Rate Shading является технологией сжатия на уровне затенения.

Как правило, в процессе шейдинга каждый пиксель просчитывается каждый раз. Но подобная точность требуется далеко не всегда. Многие участки на протяжении нескольких кадров не меняются. Здесь как раз и пригодится Variable Rate Shading.

В случае Variable Rate Shading кадр разделяется на несколько блоков. В зависимости от контента кадра и скорости, с которой объект меняется на следующих кадрах, размер блоков может меняться. Также могут использоваться разные методы Variable Rate Shading.

VRS API под DirectX 12 может поддерживаться тремя способами:

Per draw: разработчик сам решает, какие объекты и с каким уровнем детализации будут выводиться. Например, удаленные объекты не требуется выводить с полным качеством, в отличие от близко расположенных объектов. Детализация выставляется для каждого draw call.
Within a draw by using a screenspace image: в шутере от первого лица максимальная детализация может быть в центре, то есть по фокусу геймера, а периферийные области будут выводиться с уменьшенным качеством.
Within a draw, per primitive: разработчик определяет уровень детализации примитивов внутри draw call. Например, удаленные объекты выводятся с меньшим качеством. Подобная автоматика отсутствует у первого метода, где для каждого объекта (draw call) необходимо вручную выставлять уровень детализации.

QUOTE
Sampler Feedback Streaming может использоваться для улучшения скорости загрузки/стриминга текстур, повышая эффективность графической подсистемы без необходимости повторного полного наложения текстур. Более детальные текстуры и более крупные игровые миры приводят к увеличению времени загрузки. Стриминг текстур призван загружать только те текстуры в память видеокарты, которые действительно потребуются. С помощью обратной отдачи (feedback map) семплер получит необходимую информацию о нужных текстурах.

Благодаря обратной отдаче (Sampler Feedback) можно выполнить затенение в пространстве текстуры (Texture Space Shading). При этом различные вычисления шейдеров не придется выполнять заново, результаты можно повторно использовать несколько раз, что поднимает производительность GPU.

user posted image

user posted image


Сравнение технологий реализации RT с NVidia и производительность DirectX Raytracing (DXR):
QUOTE
В архитектуре Turing NVIDIA использует по одному ядру RT на блок SM для аппаратного ускорения трассировки лучей. И AMD, по всей видимости, использует четыре блока ускорения трассировки лучей на CU. Спецификации производительности несколько запутывают, поскольку AMD указывает "380G/sec ray-box peak" и "95G/sec ray-tri peak". AMD, похоже, использует потоковые процессоры для вычислений Bounding Volume Hierarchy (BVH).

Microsoft указывает небольшую площадь чипа, которые занимают ускорители трассировки лучей, по отношению к приросту производительности - от 3 до 10 раз. То же самое касается и ускорения алгоритмов ИИ, отвечающих за масштабирование разрешений. Вероятно, AMD планирует ответить на NVIDIA DLSS?

user posted image


Вообщем примерно так, если это конечно интересно кому ))) Мне лично, да lol.gif

Сообщение отредактировал dimm0505 - Суббота, 07 ноября 2020, 13:02


--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
dimm0505   Xbox Series X|S   Понедельник, 10 июня 2019, 09:00
Pan13   Вот так, все слухи про Анаконду и Локхард оказалис...   Понедельник, 10 июня 2019, 10:00
dimm0505   Может и будет, как сейчас бездисковый All Digital....   Понедельник, 10 июня 2019, 10:03
Pan13   Я думаю, роль Локхарда первое время будет выполня...   Понедельник, 10 июня 2019, 10:13
Hickname   В характеристиках про привод оптических дисков ни...   Понедельник, 10 июня 2019, 10:39
dimm0505   Я имел в виду второй моделью будет бездисковый.   Понедельник, 10 июня 2019, 10:41
YamahaRBX   Если так будет, то сидя на своей личной колокольн...   Понедельник, 10 июня 2019, 10:46
dimm0505   Не, Филя подтверждает, в Скарлетте будет привод: ...   Понедельник, 10 июня 2019, 22:59
tankist38   Слимка в любом случае будет.   Понедельник, 10 июня 2019, 10:26
albedo   Я не буду новых хуан брать. Лучше вложусь в новый ...   Понедельник, 10 июня 2019, 11:03
Pan13   Все точно так же, как было с Xbox One X, сначала ...   Понедельник, 10 июня 2019, 11:08
YamahaRBX   И правильно. На те баблищща можно целую видеокарт...   Понедельник, 10 июня 2019, 11:12
AleriF   Дизайн вообще в последнюю очередь инетересен, так...   Понедельник, 10 июня 2019, 12:03
asdendy   На соседнем ресурсе говорят, что новая приставка...   Понедельник, 10 июня 2019, 12:41
Main_alf   Все 8к обещают и дофига фпс, но в рф сейчас только...   Понедельник, 10 июня 2019, 12:43
Iris   Радужный кружочек Xbox - это мимими, конечно. ^_^ ...   Понедельник, 10 июня 2019, 13:16
buxmoney   на презентации говорили, что они будут использоват...   Понедельник, 10 июня 2019, 14:46
AleriF   Ну ты выдал. Дай бог 1080 стримингом будет тянуть ...   Понедельник, 10 июня 2019, 15:53
Axel089   Не подскажешь, какие цифры продаж были у X-версии...   Понедельник, 10 июня 2019, 16:04
Pan13   А это тут при чем? Речь совершенно о другом, о по...   Понедельник, 10 июня 2019, 16:37
Hellrazor   нет инфы, мелкософт почему-то стесняется оглашать...   Понедельник, 10 июня 2019, 18:02
Pan13   Есть куча аналитических ресурсов, которые говорят...   Понедельник, 10 июня 2019, 18:06
Hellrazor   давай цифры, что ты все воду мимо льешь? :D про...   Понедельник, 10 июня 2019, 18:55
Pan13   Воду льешь ты, так как я лишь написал на твое ...   Понедельник, 10 июня 2019, 21:25
hateternal   Вполне справедливо и резонно было сказать, что пре...   Вторник, 11 июня 2019, 00:00
AleriF   Да нынешний Xbox даже базовый тянет себя и предыд...   Понедельник, 10 июня 2019, 17:28
decoy13   Я тут это, прототип состряпал [img]https://i.ibb....   Понедельник, 10 июня 2019, 18:33
postal   Не особо нужная вещь :dntknw: Как же всё таки люб...   Понедельник, 10 июня 2019, 20:25
bandersnatch   Единственная ассоциация со словом Scarlet - это Sc...   Понедельник, 10 июня 2019, 20:47
Hellrazor   ну зачем врать :D я такого не говорил :D мое со...   Понедельник, 10 июня 2019, 21:28
dimm0505   Лёх, да кто же нам рабоче-крестьянам скажет-то? Эт...   Понедельник, 10 июня 2019, 21:51
zizer   Да выходит плавно майкрософт из железа и двигаются...   Понедельник, 10 июня 2019, 22:02
Hellrazor   что за глупости :D ты сам в это веришь? :D скарл...   Понедельник, 10 июня 2019, 22:12
dimm0505   Лёха, завязывай ты уже с кибербуллингом, пока тут ...   Понедельник, 10 июня 2019, 22:21
Hellrazor   цифры о продажах хуанхэ, я так понимаю, я не увиж...   Понедельник, 10 июня 2019, 22:42
dimm0505   Только что, на стриме Xbox Inside Фил Спенсер расс...   Вторник, 11 июня 2019, 01:25
Fury-Wellfedded   Если бы он с дисков запускал игры это было бы дейс...   Вторник, 11 июня 2019, 01:32
hateternal   Т.е там порты для старых контролеров будут. Это уж...   Вторник, 11 июня 2019, 01:36
Fury-Wellfedded   Микрофон в N.U.D.E.@ нужен. Который к паду цепляе...   Вторник, 11 июня 2019, 01:39
AleriF   Эксклюзивы рано или поздно появятся, тогда подума...   Вторник, 11 июня 2019, 02:20


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 23 июля 2026, 20:51
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.