Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Demon's Souls, Дождались!

Lock_Dock122
post Четверг, 11 июня 2020, 23:56
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Анонсирован ремейк Demon’s Souls от SIE Japan Studio и Bluepoint Games

Много слухов ходило вокруг возможного ремейка Demon’s Souls от Bluepoint Games и SIE Japan Studio, и, как оказалось, они были не безосновательными, поскольку несколько часов назад Sony Interactive Entertainment анонсировала долгожданную новинку. Ремейк позволит игрокам погрузиться в ставшей классикой фентезийный мир, полностью переработанный во всех возможных аспектах. Теперь игра поддерживает трассировку лучей, современную систему освещения и прочие визуальные эффекты. Кроме того, игроки смогут выбрать между двумя режимами – режимом 4К или режимом повышенной частоты кадров.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 12 июня 2020, 04:28


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Четверг, 19 ноября 2020, 02:53
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Demon’s Souls рассказывают о полюбившихся противниках

Одна из вещей, которая поражала многих игроков в оригинальной Demon’s Souls, – это огромное разнообразие боссов. Каждый из них создавался так, чтобы игрок всегда ощущал себя максимально некомфортно: слишком маленьким по сравнению с Рыцарем Башни, слишком незначительным в схватке со Стальным Пауком и крайне медлительным но фоне Пронзающего. Даже встреча с первым боссом, тучным Авангардом, проверяла игроков на мужество и смелость. Его огромная масса и сила заставали врасплох даже самых опытных игроков. Эта первая серьезная стычка вызывала трепет и страх, и эти ощущения возвращались снова и снова с каждым новым боссом. И поэтому, когда игрок расправлялся с этими демонами, он получал огромное чувство удовлетворения.

SIE Worldwide Studios решили поинтересоваться у сотрудников Bluepoint Games и своих коллег, какие из боссов запомнились им больше всего, а каких они могли бы назвать своими любимыми. Вот несколько воспоминаний от тех, кто страдал и побеждал.

user posted image


«Из всех мерзостей, свалившихся на головы жителей Болетарии, самым культовым противником для меня является Пронзающий. Он является полной противоположностью неуклюжего Рыцаря Башни. Пронзающий специализируется на смертоносных, быстрых атаках. Всё, начиная с его вызывающего внешнего вида и заканчивая оружием, источает угрозу. Он настоящий воин и именно поэтому сражение с ним приносит мне огромное удовольствие. Это настоящая проверка на мастерство и реакцию, как говоря у нас в Испании – «mano a mano» («рука об руку»). Просто и элегантно. Победа над ним дарит очень приятные ощущения».

– Креативный директор SIE Worldwide Studios Гэвин Мур (Gavin Moore)

user posted image


«Старый монах – это тёмная сила, таящаяся в башне Латрии. Он создатель тех ночных кошмаров, что бродят внутри башни, и правитель, который отправляет тех, кто смеет бросить ему вызов, в застенки Тюрьмы Надежды. Однако монах уже достаточно стар, а его тело – измождено, поэтому у него нет шансов одолеть вас в честном бою. Испустив последний вздох, он призовёт на помощь могущественного чемпиона, одетого в золотые одеяния монаха. Этот фантом – ваш истинный враг, наносящий удары, наполненные яростью. Этот босс нравится мне больше всего. Потому что он самый сложный, действующий почти как настоящий человек. Всякий раз, когда вы сражаетесь с ним, он будет удивлять вас новыми приёмами».

– Исполнительный продюсер SIE Worldwide Studios Ясутака Асакура (Yasutaka Asakura)

user posted image


«Мой любимый босс – Властитель Бурь.

Осознание того, что вас ждёт большое и уникальное сражение с боссом, начинается с первых секунд вступительного ролика. Использование сами знаете какой вещи для уничтожения этого архидемона – это незабываемый опыт, который сложно забыть из-за потрясающего звукового оформления. Огромным плюсом также является тот факт, что здесь можно собрать приличное число душ».


– Президент Bluepoint Games Марко Траш (Marco Thrush)

«Мой любимый босс – это Властитель Бурь. Только представьте: гигантский скат летает над средневековым европейским городом. Когда я увидел его вблизи и осознал его огромные размеры, я был потрясён, я сидел в благоговейном страхе с открытым ртом. «Я никогда не смогу одолеть его», – думал я всякий раз, когда его ледяные копья пронзали тело моего героя. В конце концов я победил его, отбившись заклинаниями и стрелами. Но когда я понял, что могу использовать сами знаете что, то есть предмет, который можно найти на уровне, дарующий экстраординарные, фантастические способности, я был потрясён ещё больше. Но не боссом и не самим боем, а тем, насколько богато воображение разработчиков, создававших это великолепное сражение».

– Глава SIE Indies Initiative Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida)

user posted image


«В Demon's Souls есть несколько культовых боссов, но я думаю, что один из них выделяется на фоне остальных больше всего. И имя ему Дева Астрея. Хотя она, возможно, не требует от игроков молниеносной реакции, встреча с ней запоминается надолго. Когда вы спускаетесь в Бездну Отчаяния, вы слышите эпическую музыку и наполняетесь решимостью. Убийство одного из её последователей может вызывать у вас сомнения... но не дайте себя обмануть, ведь вы «Убийца Демонов». Забрать её душу – ваш долг. В этом эпизоде прекрасно всё: музыка, атмосфера, визуальные эффекты. Волшебным образом они накладываются друг на друга и дарят незабываемые ощущения. Сражение с Гарлом Винландом – это лишь начало действа, после победы над ним вас будет ждать сама Дева Астрея. Я никогда не забуду её слова: "Делай, что хочешь... Бери свою драгоценную душу Демона"».

– Главный технический директор Bluepoint Games Питер Далтон (Peter Dalton)

user posted image


«Для меня самый грозный и самый потрясающий босс в игре – это Огненный Соглядатай. Он быстр и силен, поэтому вам необходимо проявить всё своё мастерство. Огнестойкость – это обязательное условие для сражения с ним. И не позволяйте ему загнать вас в угол! У вас не будет права на ошибку, так что готовьтесь заучивать порядок действий. Я помню, что когда я наконец одолел этого объятого огнём зверя, я отбросил свой контроллер и начал бегать по дому, вопя от удовольствия. Моя семья решила, что мы только что выиграли в лотерею!».

– Арт-директор Bluepoint Games Марк Скелтон (Mark Skelton)

Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что боссы – это неотъемлемая часть Demon's Souls. Памятуя об этом, сотрудники Bluepoint Games посвятили огромное количество времени воссозданию этих культовых противников. Их целью было убедиться, что они сумели сохранить их идентичность и передать уникальность каждого сражения. Для них было важно вдохнуть в этих чудовищ новую жизнь, добавить огромное количество деталей не только к тому, как они выглядят, но и к тому, как они двигаются, тем самым, делая их более пугающими, угрожающими и внушающими благоговейный трепет.

Все эти ужасные, невероятные боссы будут ждать вас в ремейке Demon’s Souls. От полыхающего Огненного Соглядатая, который попытается спалить вас, до слепого Старого Героя, в битве с которым нужно соблюдать тишину. А кто станет вашим любимым врагом?

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 19 ноября 2020, 02:57


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   Demon's Souls   Четверг, 11 июня 2020, 23:56
shitter   неплохо   Пятница, 12 июня 2020, 00:09
daxter.   Это совсем не PS4 Pro - гарантирую)   Пятница, 12 июня 2020, 00:38
shitter   ну чуть получше   Пятница, 12 июня 2020, 10:12
Evildead   ага, т.е. ждем 4к 60 фпс на PS6 уже, ясно   Пятница, 12 июня 2020, 12:27
Kito1984   Может быть, там 120 фпс? :) Телевизоры такие в пр...   Пятница, 12 июня 2020, 13:50
skywoker   Ну почему же, может патч выкатят уже в этом поко...   Пятница, 12 июня 2020, 14:15
Oreanor   опять выбирать?? опять ихних хлопсов на всё не хва...   Пятница, 12 июня 2020, 13:56
Kito1984   Я действительно не понимаю, почему Сони боится вы...   Пятница, 12 июня 2020, 14:06
Bargent   тогда все отложат покупку и будут копить на про....   Пятница, 12 июня 2020, 23:03
shitter   именно так про будет через 1-2 года, как раз чтоб...   Суббота, 13 июня 2020, 09:24
Lock_Dock122   Так и не прошел оригинал, хотя диском обзавлеся от...   Пятница, 12 июня 2020, 15:35
Viewtiful   Там боссы наоборот же самые простые в серии, я дем...   Пятница, 12 июня 2020, 16:04
Lock_Dock122   Возможно. Я не хардкорный игрок и мне трудно судит...   Пятница, 12 июня 2020, 16:39
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/fc18ebb630792635.html][im...   Пятница, 12 июня 2020, 22:42
Lock_Dock122   Угу, тогда параноики сидели бы и думали: "Вот...   Пятница, 12 июня 2020, 23:13
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/e0edc0c630846753.html][im...   Пятница, 19 июня 2020, 02:58
VegaMan   ИМХО, не помешали бы опциональные экранные фильтры...   Пятница, 19 июня 2020, 03:16
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/3ecba8f131585762.html][im...   Среда, 09 сентября 2020, 16:02
Павел-44   Интересно, для америки обложка будет сильно отли...   Понедельник, 14 сентября 2020, 09:00
Lock_Dock122   Там написано, что "Art Not Final", так...   Среда, 16 сентября 2020, 04:58
Павел-44   Скорее всего, но для регионов они опять разных а...   Среда, 16 сентября 2020, 11:19
albedo   Смотрите новый трейлер в 4к. Очень детализированно...   Четверг, 17 сентября 2020, 00:01
Viewtiful   Мне и раньше показалось не очень, но тут уж совсем...   Четверг, 17 сентября 2020, 00:17
Lock_Dock122   Ну слава богу, будет, наверное, единственная игр...   Четверг, 17 сентября 2020, 00:27
hateternal   Настроение ушло, если субъективно смотреть. График...   Четверг, 17 сентября 2020, 00:28
Viewtiful   Блин, там еще и цена для европы - 80 евро. Игры по...   Четверг, 17 сентября 2020, 00:34
Lock_Dock122   Иная атмосфера - это бич всех игровых ремейков. ...   Четверг, 17 сентября 2020, 00:35
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/2a9de83531653228.html][im...   Четверг, 17 сентября 2020, 03:25
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/0167f0f231684627.html][im...   Воскресенье, 20 сентября 2020, 04:17
Павел-44   Души - огонь конечно! Под них бы чёрную плоечк...   Воскресенье, 20 сентября 2020, 11:37
VegaMan   Предполагается вообще то, что там должен присутст...   Воскресенье, 20 сентября 2020, 12:16
Lock_Dock122   Памятуя о том, что в ремейки Shadow of the Colos...   Воскресенье, 20 сентября 2020, 14:48
VegaMan   Напомни ка - обе эти игры выходили по фуллпрайсу?...   Воскресенье, 20 сентября 2020, 14:57
Lock_Dock122   Ну так и игры эти - не большие японские RPG. Тут...   Воскресенье, 20 сентября 2020, 15:40
hateternal   Камень вроде все так же сломан как и в оригинале, ...   Воскресенье, 20 сентября 2020, 15:57
Bargent   откуда информация? камера в трейлерах избегает эт...   Понедельник, 21 сентября 2020, 03:45
hateternal   На реддите был/есть скрин. Кадр Трейлера на 16 сек...   Понедельник, 21 сентября 2020, 16:59
asdendy   По поводу камня. Внутреннее убеждение подсказывает...   Вторник, 22 сентября 2020, 06:22
Павел-44   Это любят все!   Вторник, 22 сентября 2020, 09:15
Страниц: 4  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 19 июля 2026, 18:12
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.