|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| daxter. |
Вторник, 26 октября 2021, 14:14
Отправлено
#1
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Давайте перечислять в этой теме достижения консолей.
Нашел статью с техническими характеристиками игр: https://www.racketboy.com/retro/games-that-...playstation-ps1 Ничего себе PS1 топила нещадно просто. » Нажмите, для открытия спойлера « Вообще, у PS1 относительно много проектов, которые шли в 60 FPS. Например, у N64 были разве что F-Zero X, Super Smash Bros и Yoshi's Story в 60Fps А что у других? Давайте оценим примеры крутых технических решений или высокого фреймрейта Сообщение отредактировал daxter. - Вторник, 26 октября 2021, 14:15 |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Редрум |
Вторник, 26 октября 2021, 21:43
Отправлено
#2
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 423 Регистрация: 07 сент. 2017 Из: Moscow Пользователь №: 60 152 ![]() ![]() |
Искал как в какой-то игре инженеры умещали 2 Мб видео в 1 Мб - не нашёл , нашёл это
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation < Технические характеристики https://retrocomputing.stackexchange.com/qu...ective-than-ps1 < The SNES hardware. Тамже про текстуры в Metal Gear Solid, Vagrant Story and Time Crisis. Сообщение отредактировал Редрум - Вторник, 26 октября 2021, 21:53 -------------------- QUOTE (NRN @ Пятница, 16 октября 2020, 21:57) Очень смешно олень!! |
| daxter. |
Понедельник, 01 ноября 2021, 23:06
Отправлено
#3
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Думаю, что тут уместнее будет сообщение:
QUOTE (daxter. @ Понедельник, 01 ноября 2021, 19:04) Тут согласен. Много где даже "запеченное" освещение было роскошью для N64. Но мне кажется, есть еще проблема в архитектуре. Даже сравнивая количество 60 Fps игр на PS1, Saturn и N64. Почитал зарубежные статьи. Да, дело в архитектуре. Низкая пропускная способность памяти и маленький буфер для текстур. Короч, на N64 было удобнее пропускать цветовые заливки, однотонные и стримить текстуры низкого разрешения. Все, что выше и сложное - сильно роняло производительность и заставляло придумывать нестандартные решения. Вот хороший пример: » Нажмите, для открытия спойлера « Это один персонаж, а если заполнять детальными текстурами локации и еще сверху что-то сложное накладывать, эффекты добавлять, то у N64 получается провал по производительности. Поэтому обходились более простыми текстурами или заливали полигоны цветом. Итого, при грамотной реализации получаем на PS1 компактные детализированные миры с эффектами: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() На N64 в осномном было много игр с более крупными, но менее детализированными мирами: ![]() ![]() ![]() ![]() Вывод: хорошо иметь много разных консолей |
Posts in this topic
daxter. Технические характеристики консолей Вторник, 26 октября 2021, 14:14
Ol_ Недавно прошел Resident Evil: Revelations на PS4, ... Вторник, 26 октября 2021, 14:34
Prokapustish Каких то данных с цифрами привести не смогу, но ... Вторник, 26 октября 2021, 16:05
Axel089 Namco смогла в 2000-м в Tekken Tag Tournament в ба... Вторник, 26 октября 2021, 16:14
dimm0505
Да, bump(normal) mapping PS2 в железе не могла. X... Вторник, 26 октября 2021, 17:31
daxter. Короч, программно прикручивали бамп и эффекты:
[i... Вторник, 26 октября 2021, 17:45![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 16:50 |

Вторник, 26 октября 2021, 14:14


























