|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| miks |
Пятница, 26 ноября 2021, 11:37
Отправлено
#1
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 494 Регистрация: 25 апр. 2006 Из: столица нашей Гоналулы---МОСКВА Пользователь №: 16 002 ![]() ![]() |
Дорогие форумчане!
когда то подобная Тема на ГБХ уже была, но я ее немного изменю. Во многих играх до сих пор есть уровень выбора сложности как правило это: Легко -easy Среднее- medium Трудно- hard Вопрос к ВАМ Дорогие форумчане, как Вы думаете соответствует уровень сложности в играх 90-х, 2000-х и 2020 ? Например: уровень сложности трудный или hard в 90-х годах , и 2020году остался точно такой же по сложности прохождения игры? или Вы бы его отнесли к разряду уже что то среднее в 90-х? На мой взгляд игры с годами не смотря на сложные уровни сложности становятся все проще и легче для прохождения, или я не прав? Сообщение отредактировал miks - Пятница, 26 ноября 2021, 11:39 -------------------- Кто не играет тот не ест!--------------------------------------------------------------------
Любимая домашняя коллекция - жена :) |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Savik89 |
Пятница, 26 ноября 2021, 18:41
Отправлено
#2
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 49 Регистрация: 07 янв. 2011 Из: Сумеречная зона Пользователь №: 39 651 ![]() ![]() |
Для начала поправлю: "несмотря на".
Теперь по теме: не открою никому секрет, если скажу, что игры уже давным-давно оказуалились. И здесь дело даже не в выборе сложности, не в искусственном интеллекте. Просто контроль качества сложности игр с годами эволюционировал, как и все остальное (наравне с графикой, геймплеем). Если раньше основной были игры с аркадных автоматов, где специально перед игроком ставился челлендж (нужно же монетки из него вытягивать), то сейчас деньги добываются либо с полной стоимости игры, либо с донатной системы, и отпала нужда делать игры сложными. Современные игроки, по большей части, тоже оказуалились. Во-первых, в начале нулевых нас приучили ко всем известным комбинациям "F5" (реже "F6"), "F9" - в любой момент игры можно было быстро сохраниться, загрузиться — считай, уже бессмертие обеспечено, словно мы возвращаем время вспять, чтобы переиграть сложный момент до тех пор, пока его не пройдем. Во-вторых, параллельно наступает эпоха "казуальных игр". Ну здесь мы все сразу же вспоминаем Alawar, Reflexive, Pop Cap и прочие. Это были игры, в которые буквально можно было играть одной рукой, используя лишь мышку. И они в самом деле расслабляли. Позже система "квик сейвов" перешла на систему "чек-поинтов" (честно, предыдущая лично мне нравилась всегда больше, т.к. если мне нужно вырубить игру и пойти по делам, то не приходится ждать, когда дойдешь до сраного чек-поинта). А теперь мотнем на три десятка лет назад, что мы имели: в лучшем случае 3 жизни и лайфбар, в худшем - одну жизнь и смерть в одно касание. Есть "конты", они бесконечные? — Круто. Но если застрял на сложном месте, то, бывало, хоть 100 раз переигрывай — бесполезно. Так что и "конты" не всегда выручали. А чаще их было всего штуки 3. Да, есть игры сейчас, которые стараются держать планку сложности. Я до сих пор ни разу не играл в "эти ваши"... как их там... "Соулы" (просто потому, что средневековье лично меня в играх не очень то привлекает — там все одинаковое, но, надеюсь, когда-нибудь доберусь и до нее). Так вот, про нее я многократно слышал, что данная игра очень сложная. Возможно, не спорю. Доберусь до нее, смогу на личном опыте проверить. Но... честно говоря, я очень и очень сомневаюсь, что она сложнее какого-нибудь того же Ghost'n'Goblins, Battletoads, Ninja Gaiden и др. А так... каждый разработчик выставляет свои рамки уровней сложности. У некоторых бывает выставляешь "хард", а играть все равно легко. У других даже на "изи" крайне тяжело. Но были те, кто не врал. Хм... хорошо помню Warcraft III, т.к. там вообще отсутствовал уровень "легко". Можно было выбрать между "средне" и "тяжело", и игра не врала! На среднем в больших замесах уже было очень напряжно играть, тогда как на харде (вспомните последние миссии в каждой главе) - и вовсе не смог осилить. Также не врали и Capcom со своим Resident Evil. Потому что от выбора их уровней сложности, игра реально могла быть от "мягкой и пушистой" до тяжелой и суровой, словно яйца трицератопса (прошу прощения, привычка от Рольфа). Особенно "трёшку" помню: выбираешь уровень "изи", и у тебя изначально автопукалка, пистоль. Доходишь до первого ящика- получаешь кууучу патронов, магнум, дробовик, дополнительный "рожок" к штурмовой винтовке. Зомби кусаются слабо... Но если выбираешь "хард"... блин, это было интересно. Игра при небольшом задротстве легко проходится на любых сложностях, но в первый раз на "харде" было довольно тяжело, приходилось по нескольку раз загружаться. Зато у Сайлент Хилла система зачастую интересная, особенно в более поздних частях (например в Origins): можно пройти на "изи", получить "лунные перчатки" и все... считай, что ты непобедим. Валили любого босса с 1-2 ударов. Можно было и инопланетную пушку заполучить (или лазерную, сам уже не помню), но она тоже довольно мощная была, но в отличие от перчаток можно было с расстояния врагов валить. Так вот, при таком расскладе, после этих всех "плюшек" игра даже на харде превращалась в детскую песочницу. Другое дело - каждый сам для себя судит, честно это или нечестно (пушкой и перчатками никто не заставляет пользоваться). Вот такие пироги касательно сложности. Подводя итог: не... кто бы что ни говорил, но сейчас игры в разы и в разы легче (и слава яйцам!). Сейчас и контроль со стороны всех органов зарубежом. Вот кому нужны дети-психопаты??? Которые бесятся от сложных игр, а мы ведь бесились. Сколько нервных клеток они жрали много... Кстати, последняя сложная игра, которая меня жутко выбесила, была Call of Duty: Declassified. Правда, на сколько помню, я играл на сложном. Но меня жутко раздражало, что одна ошибка и все заново, хоть и миссии крайне короткие. Да, кто-то сейчас посмеется, мол, фигня, а не сложность. Но, простите, у всех свои навыки и скорость реакции. В итоге Виту зашвырнул, благо, она упала на подушку, а не на пол. А вот картриджу кирдык пришел. Я его просто сломал в руках. Зато теперь знаю, что картриджи от PS Vita (хотя может и не все) — это карточки от SanDisk (серьезно говорю). Разломал картридж, а на плате его написано "SanDisk" - та самая фирма, которая флешки делает. Коробку тоже от злости в руках пластиковую порвал вместе с бумагой и пленкой и выкинул это убожество в помойку, благо игра тогда стоила 200 рублей (что не жалко) и нахрен никому не нужна была, потому что официально признана дерьмом (как и Activision сейчас вместе со своей "Санта-Барбарой"). -------------------- "Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство — идиоты", Эдгар Алан По.
|
Posts in this topic
miks Легко, Среднее, Трудно Пятница, 26 ноября 2021, 11:37
daxter.
Ставлю дефолтный нормал всегда.
Сейчас нормаль... Пятница, 26 ноября 2021, 11:47
Ol_ Раньше игры были сложнее, это всем известный факт ... Пятница, 26 ноября 2021, 12:04
LecoqoW Сложные игры можно и сейчас найти. И не только пла... Пятница, 26 ноября 2021, 12:45
VegaMan Сложность сложности рознь. В некоторых играх сложн... Пятница, 26 ноября 2021, 12:58
Urahara Kisuke С задранной сложностью, игры, даже если они хороши... Пятница, 26 ноября 2021, 13:13
DUX очень легко
easy
easiest
very easy Пятница, 26 ноября 2021, 14:50
Iris С детства выбираю NORMAL, поскольку битемапы научи... Пятница, 26 ноября 2021, 19:14
skywoker Раньше игры были определенно сложнее, и легкий уро... Пятница, 26 ноября 2021, 19:56
daxter.
Раньше местами была 8-битная дичь: управляешь ин... Пятница, 26 ноября 2021, 20:30
Kay23
Реально бесило что не умею играть, а выбор был не... Пятница, 26 ноября 2021, 20:15
LecoqoW Надо ещё учитывать, что в некоторых случаях сложно... Пятница, 26 ноября 2021, 21:19
Stars
Есть порты с Аркад, есть такая серия на Xbox и P... Пятница, 26 ноября 2021, 21:56
Deep_wolf Конечно от игры зависит. Обычно ставлю на максимал... Пятница, 26 ноября 2021, 21:32
Gashik 8 и 16 бит для меня - просто жесть. И понятно поче... Пятница, 26 ноября 2021, 22:01
daxter.
Зря пропустил, сейчас только лучше стало. Эволюц... Пятница, 26 ноября 2021, 22:37
Gashik
Взял Виту из-за твоих слов, а там снова Паст Ген ... Суббота, 11 декабря 2021, 19:48
shoes45 Современные большие игры с открытым миром имеет см... Суббота, 27 ноября 2021, 12:07
daxter.
Да, в скайриме ближайшей грязекраб даст прикурит... Суббота, 27 ноября 2021, 13:58
TwilightWolf
Именно так. Ведьмак 3 начал заново на харде, наиг... Понедельник, 29 ноября 2021, 08:36
daxter.
Не-не, там почти ваншотят сразу. А тебе, чтобы п... Понедельник, 29 ноября 2021, 11:04
TwilightWolf
Не знаю даже, но думаю, было бы не суть. В конце ... Понедельник, 29 ноября 2021, 11:48

daxter.
Вери хард какой-нибудь можно поставить, если лег... Понедельник, 29 ноября 2021, 13:04
katt_fox
Кажется, быстрым выходом в меню и загрузкой прохо... Понедельник, 29 ноября 2021, 14:06
miks многие пишут по Кирби,что легкая игра а я не могу ... Понедельник, 29 ноября 2021, 15:17
daxter.
Какую часть? :) Понедельник, 29 ноября 2021, 19:05
miks
да любую на NES Четверг, 02 декабря 2021, 10:52
n-gamerqd Обычно я всегда выбираю нормал, потому что толку о... Среда, 01 декабря 2021, 12:49
Mr.Firestarter Я для себя делю сложность на два типа :
- "б... Четверг, 02 декабря 2021, 11:42
ZMEYMGS честно говоря никогда не ощущал особой разницы для... Суббота, 11 декабря 2021, 21:42![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 02:23 |

Пятница, 26 ноября 2021, 11:37














