Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [PS4] Predator: Hunting Grounds, Консольный эксклюзив

Lock_Dock122
post Пятница, 10 мая 2019, 02:46
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 730
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Несколько минут назад в ходе передачи State of Play был анонсирован новый эксклюзив для PlayStation 4 – Predator: Hunting Grounds. По этому поводу генеральный директор студии IllFonic Чарльз Брунгард (Charles Brungardt) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation. Своё сообщение он начал с цитаты из художественного фильма «Хищник» 1987 года: «Что-то ждёт нас там, и это не человек. Мы все здесь умрём». Чарльз застал «Хищника», когда ему было десять лет, и от увиденного у него по спине пробежали мурашки. Картина моментально заняла место в его сердце и это то, что, по его мнению, делает вселенную Хищника такой потрясающей. Совершенно неважно, являетесь ли вы опытным оперативником, прошедшим через множество горячих точек, – если Хищник охотится за вами, то вы будете напуганы до смерти. С тех пор Чарльз стал большим поклонником этой франшизы.

user posted image


Много лет спустя Чарльз и его коллеги из IllFonic начали мозговой штурм, размышляя над тем, за какую игру им следует взяться в дальнейшем. В последний раз ребята собирались вместе, чтобы сделать игру на основе полюбившихся фильмов 12 лет назад, так что сейчас было самое время для игры, вроде «Хищника». Дождавшись E3, Джаред Герритцен (Jared Gerritzen), Джордан Матьюсон (Jordan Mathewson) и сам Чарльз озвучили свою идею среди определенного круга лиц и начали собирать команду страстных поклонников кино и видеоигр. Сделав выбор в пользу вселенной «Хищника», разработчики сразу же решили для себя, что это будет шутер, который будет выглядеть и ощущаться аутентично с точки зрения лора.

user posted image


Большая страсть команды, питаемая ими по отношению ко вселенной «Хищника», помогла IllFonic добиться партнёрских соглашений с Sony Interactive Entertainment и Fox. Компаниям понравилось видение коллектива, для которого этот проект был настоящей мечтой, они также достаточно быстро уловили, что именно хотят создать представители студии. Медиа-гиганты дали Чарльзу и его коллегам большое количество работы, но при этом не ограничивали их с творческой точки зрения, благодаря чему у авторов возникло огромное поле возможностей для создания чего-то нового, расширяющего вселенную «Хищника». Планка качества поднялась до запредельного уровня, что стало самым настоящим вызовом для студии, но они верят, у них получится создать потрясающую игру.

user posted image


Итак, что представляет собой Predator: Hunting Grounds? Проект IllFonic всё ещё находится на очень раннем этапе развития, к тому же игра выйдет лишь в следующем году, но кое-чем разработчики готовы поделиться уже сейчас. Например, стало известно, что в игру будут введены сетевые компоненты. Например, соревновательный онлайн-мультиплеер. Чарльз и его команда съели собаку на асимметричных многопользовательских играх, поэтому их прежний опыт лёг в основу Predator: Hunting Grounds, выведя игровой процесс на новый уровень. Одна группа игроков возьмёт на себя управление отряда элитных бойцов, вооруженных до зубов современным оружием, начиная с дробовиков и пистолетов-пулемётов и заканчивая снайперскими винтовками.

user posted image


А один игрок, как нетрудно догадаться, будет играть за Хищника и станет скрытной, ловкой машиной для убийства, ощетинившейся экзотическими инопланетными технологиями, такими как «Plasmacaster». По мере того, как огневая группа будет пытаться выполнить поставленные перед ними цели – зачистить зону от плохих парней или взять под контроль объекты – Хищник должен будет преследовать отряд, используя свой знаменитый визор, а также устраивать засады. Компания Fox внимательно следит за тем, чтобы вселенная Хищника в игре соответствовала канону, а потому предоставила студии большое количество материалов для изучения. Будучи фанатами этой серии, авторы оказались сильно увлечены этим процессом.

Девиз IllFonic звучит так – «геймплей превыше всего», и это станет для многих очевидным, когда они попадут в охотничьи угодья Хищника. Там найдётся немало сюрпризов для каждого. Разумеется, это только начало и в ближайшем будущем вы узнаете больше подробностей о Predator: Hunting Grounds.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 27 февраля 2020, 03:37


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Понедельник, 20 декабря 2021, 03:19
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 730
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 05:02)

Nope. Набрасывать - не равно озвучивать суть претензии, что я делаю всякий раз, подвергая критике что бы то ни было. Не считая совсем уж проходных комментариев в случаях, где освистываемое уже активно обсуждалось ранее. Просто не люблю повторяться, если ранее уже высказывался на тему в полной мере.
*


Я с тобой полностью согласен, набрасывать - не равно озвучивать претензии. Поэтому-то я их и высказываю, создавая большие развёрнутые материалы, в которых я стараюсь всячески объяснить, почему я считаю так, а не иначе. Если бы ты делал точно так же, то вопросов у меня бы к тебе не было никаких. И речь не об объёме или о форме, а о подаче.

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 05:02)

Wrong. Речь там была о бессмысленном и беспощадном добавлении нолей на действующие банкноты (образно выражаясь), без должных на то оснований. И о так называемом контроле качества заявленной к релизу продукции. Из-за исчезновения которого мы сейчас имеем Киберпанки версии 2.077 и тонны богомерзкого shovelware - покупаемого исключительно фанатами ничего не значащих циферок в собственном профиле. Я ничего (от слова "совсем") не имею против казуальных игр и играю в них с неменьшим удовольствием, если они мне интересны по концептуальным соображениям. Пешеходосимы, квесты, визуальные новеллы и созерцательные медитативные проекты - наше всё.
*


О каком контроле качества речь, если и раньше в PSN/eShop/Live поступали тонны всякого мусора, а единственное, о чём парилась компании, так это о том, чтобы западные цензоры были довольны увиденным? Им было пофиг, что Twisted Metal Black - это кошмарная, непроходимая, несбалансированная и кривая игра, главное, чтобы европейские геймеры не узнали, о чём она. Плевать, что Rule of Rose - это один большой однообразный бэктрекинг, в перерывах между которым, игроков будут развлекать шок-контентом, главное, чтоб не беспокоились британцы, немцы и итальянцы. Всё равно, как там работает Ratchet: Deadlocked HD, главное, чтобы игроки не отменяли свои предзаказы на Full Frontal Assault. Вообще, вспоминая о том, какие игры выпускались ими раньше и какие сейчас, я удивляюсь тому, что современные геймеры ещё умудряются на что-то жаловаться. Сейчас продукция, выпускаемая той же Sony, на порядок лучше того, что нам когда-то продавали. Конечно же, не вся, но, определенно, есть улучшения.

Что касается казуальных игр с доступными платиновыми трофеями, то я уже писал про это: ничего плохого в этом не вижу. Это позволяет им заработать хоть какие-то деньги. Если кто-то хочет сделать в своей игре сложную платину, то никто ему в этом не воспрепятствует. У студий, работающих с Sony, нет никаких в этом плане ограничений. Это касается как больших проектов, вроде God of War, Bloodborne, Returnal или Sackboy A Big Adventure, так и маленьких, вроде Blood & Truth, Marvel's Iron Man VR, WipEout Omega Collection, Frantics или Astro Boy Rescue Misson. Сетевые развлечения тоже имеют трудновыполнимые платиновые трофеи: Gran Turismo Sport, Firewall Zero Hor, Predator: Hunting Grouds, Destruction AllStars, ReadySet Heroes и т.д. Так что всё упирается в желание самих авторов. Подозреваю, что многие из них, целясь в западную аудиторию, не хотят создавать ей препоны на ровном месте.

Возникновению Cyberpunk мы в первую очередь обязаны самим геймерам, которые, как мне кажется, готовы озолачивать всех, кто более или менее раскручен в медиапространстве. Не сниженный же контроль качества виноват в том, что серии, продолжения которых выпускаются каждый год, постоянно зарабатывают больше? Хотя разработчики вкладывают в них усилий всё меньше. Иногда, конечно, народ может сказать своё веское "фе", но даже при таких обстоятельствах их проекты всё равно окупаются и приносят прибыль.

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 05:02)

Не очень тянет играть в абы какой репетативный ко-оп, покупая от двух копий игры, если честно. Когда есть шерплей и масса вещей где можно не хуже себя развлекать даже в одиночных проектах. На PS3 выбирать то не больно приходилось в этом плане. Состязательный сетевой компонент Пехоты меня не интересовал в принципе. Мы его тупо забустили весь за два-три присеста, вполглаза и болтая о более интересных вещах. ХЗ зачем. Just because. Просто за компанию.
*


Ну лично я считаю, что сетевые режимы CM - это лучшее, что есть этой игре. Не знаю, работают ли они ещё и есть ли там хоть кто-то, но захотелось ещё разочек туда вернуться и поохотиться на людей, используя примочки чужих.

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 05:02)

Остановлю тебя в надлежащем месте. Оба проекта концепции game as a platform, оба выпущены в виде огрызков по завышенной себестоимости с обещанием что когда-нибудь "всё будет". Оба на супердяйском жизнеобеспечении ровно до тех пор, пока не будет готов следующий проект. Про скины даже не начинай - в SFV их в разы больше и ты тоже можешь их не покупать... вот только дефолтные скины у ростера такие себе, смотреть на часть из них вообще противно, а за желанные ностальгические классические (не говоря даже о прочем ассортименте), разумеется, придётся отстегнуть. Про гринд же я вообще в ином (типа, положительном) контексте употребил, если что.
*


То, что цена была завышена, я согласен. Но, опять же, у Street Fighter V разница была чуть менее заметна, чем в случае с Predator: Hunting Grounds. 3500 (при цене на хиты в 4000) против 3800 (при цене на хиты в 4500).

Про гринд я понял, просто хотел сказать, что в Predator тебе нет особой нужды гриндить. Разве что один раз поднять свой уровень до сотого, а потом получать бесплатно все ништяки, поскольку для большинства вещей ничего другого и не требуется. Скины все платные - это правда, но есть бесплатная косметика из лутбоксов, которая вполне себе ничего. Скины тут дают возможность поиграть за различных персонажей из фильмов и комиксов, но они ничего не привносят в геймплей. Их уникальное оружие через месяц или два становится бесплатным для всех, так что, купив игру сейчас, к примеру, ты уже получаешь большое количество халявного контента.

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 19 декабря 2021, 05:02)

"Проблема" в том, что ты болезненно реагируешь на контр-нарратив. Писать ты можешь сколько влезет и о чём вздумается. А вот gaslighting свой на чужие комментарии при себе, пожалуйста, оставляй.
*


Про это я писал чуть выше. Если изменится форма подачи, исчезнут и мои претензии. И ещё раз повторюсь: я не против критики, как таковой, поскольку сам часто этим занимаюсь.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   [PS4] Predator: Hunting Grounds   Пятница, 10 мая 2019, 02:46
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/479de64627534186.html][im...   Среда, 14 августа 2019, 02:09
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/d7e90b3c27594831.html][im...   Вторник, 20 августа 2019, 03:14
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/97155f5728866277.html][im...   Вторник, 10 декабря 2019, 18:15
Stars   Давно хотелось увидеть хище-бабу в действии. Но ви...   Вторник, 10 декабря 2019, 19:44
Lock_Dock122   Зато мы знаем, что у них там на планете тоже рав...   Вторник, 10 декабря 2019, 20:47
joiner   гм...   Вторник, 10 декабря 2019, 20:49
Lock_Dock122   Да идут по стопам Microsoft. Видимо там наверху ...   Вторник, 10 декабря 2019, 21:06
Pressstart   Почему то вспомнился AVP 2010, какая же там сетева...   Среда, 11 декабря 2019, 21:37
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/4afac68929214773.html][im...   Четверг, 16 января 2020, 04:11
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/daa283d429705999.html][im...   Среда, 26 февраля 2020, 22:08
Skywarp   Боюсь, без синглплеера проект загнётся, как и Evol...   Четверг, 27 февраля 2020, 17:45
Stars   Достали уже этим мультиплеерным шлаком заваливать....   Четверг, 27 февраля 2020, 18:09
Lock_Dock122   Друг, ты уже успел поиграть, я смотрю. В таком с...   Четверг, 27 февраля 2020, 18:13
Stars   Верно форумчанин выше заметил, очень похож этот...   Четверг, 27 февраля 2020, 18:19
Lock_Dock122   Схожесть концепции делает эту игру шлаком?   Четверг, 27 февраля 2020, 18:23
slarti   Человек устал от засилья онлайн-игр, и тут я его п...   Четверг, 27 февраля 2020, 18:29
Lock_Dock122   У Sony на самом деле не так много сетевых игр в ...   Четверг, 27 февраля 2020, 18:37
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/76f7062229991431.html][im...   Вторник, 24 марта 2020, 20:43
Stars   Офигеть демка, весит 23 гига. В онлайне нет народа...   Воскресенье, 29 марта 2020, 15:15
daxter.   Какая модель прошки? smile.gif   Воскресенье, 29 марта 2020, 15:45
Stars   Не помню. Ей три года. Вторая ревизия вроде.Коро...   Воскресенье, 29 марта 2020, 18:29
daxter.   CUH-7100 появилась 2 года назад, значит у тебя C...   Воскресенье, 29 марта 2020, 19:50
TwilightWolf   CUH-7108B. Похожа на Пятницу 13, и это понятно ес...   Воскресенье, 29 марта 2020, 20:26
Lock_Dock122   Третий день играю с товарищем на своей PS4 Pro, вс...   Воскресенье, 29 марта 2020, 15:56
daxter.   У тебя, вроде бы, 7100 модель? :)   Воскресенье, 29 марта 2020, 16:16
Lock_Dock122   Yep.   Воскресенье, 29 марта 2020, 16:18
TwilightWolf   Поиграли с другом два дня, внезапно оказалось дово...   Воскресенье, 29 марта 2020, 17:54
Lock_Dock122   Сегодня последний день когда можно в демо сыграт...   Понедельник, 30 марта 2020, 02:03
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/d1a798e930280299.html][im...   Вторник, 21 апреля 2020, 04:24
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/3ce9662930300720.html][im...   Среда, 22 апреля 2020, 21:56
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/58fccc3e30491990.html][im...   Вторник, 12 мая 2020, 18:28
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/853b7f8930631641.html][im...   Среда, 27 мая 2020, 02:42
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/b8f2245e30734831.html][im...   Суббота, 06 июня 2020, 17:06
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/ad4a267030792801.html][im...   Пятница, 12 июня 2020, 23:19
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/0c1bb83830955986.html][im...   Среда, 01 июля 2020, 02:33
Stars   Predator: Hunting Grounds провалилась в продаже и ...   Четверг, 09 июля 2020, 16:09
daxter.   Пусть на косметике зарабатывают. Норм вариант.   Четверг, 09 июля 2020, 17:38
Lock_Dock122   Насчет нехватки игроков - похоже на бред, ибо мой ...   Четверг, 09 июля 2020, 18:47


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 02 сент. 2026, 10:59
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.