Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [PS5] Returnal, Умирай и меняй мир вокруг себя

Lock_Dock122
post Четверг, 11 июня 2020, 23:34
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 611
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Returnal - новая игра от создателей Resogun

Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Housemarque, известная по Resogun, Alienation и Super Stardust, анонсировали Returnal для PlayStation 5. Перед нами приключенческая роуглайк-игра, действе которой разворачивается на враждебной планете. С каждой смертью героини, пытающейся найти способ добраться до дома, мир постоянно меняется.

Игроки получат возможность переключаться между разными режимами стрельбы с помощью одного из адаптивных триггеров, а благодаря супербыстрому SSD-накопителю можно будет мгновенно возвращаться к игре после смерти. Авторы также обещают поддержку 3D-звука, который позволит оживить окружающий игрока мир, поспособствует в боях и поможет с поиском секретов.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 21 ноября 2023, 05:57


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Среда, 23 марта 2022, 01:52
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 611
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Расширение Returnal: Ascension стало доступно для загрузки

Когда разработчики из студии Housemarque вознамерились добавить в Returnal кооперативный режим, то перед ними возник вопрос: как им имплементировать совместную игру туда, где царствует сюрреализм, изоляция и тонкий баланс, рассчитанный на выживание одного конкретного индивида? Ответы на эти вопросы авторы описали в своём свежем сообщении на страницах блога PlayStation.

user posted image


Хронозис

Всё началось с Хронозиса – инструмента, который позволяет призывать других игроков и подключаться к чужим сессиям. Игроки с подпиской PlayStation Plus взаимодействуют с Хронозисом и внезапно в их цикл внедряется ещё один разведчик Астры, который выныривает из портала и начинает анализировать свою спутницу. Всё это кажется чем-то странным и противоестественным, но в то же время абсолютно идеальным для возвращения в игру.

Весь многопользовательский опыт строился на идее, что игроки, столкнувшиеся с определенными трудностями в прохождении, могут получить помощь, призвав компаньона. Ведущий игрок сохраняет свой прогресс, в то время как его напарник увеличивает ранг разведчика и хранит информацию о добытом оружии, артефактах и банках данных. Изначально авторы планировали установить Хронозис в нескольких местах в каждом из биомов, но это непреднамеренно приводило к тому, что игроки предпочитали призывать помощников лишь перед встречей с очередным боссом.

В конечном счёте Хронозис закрепился за стартовой площадкой всех шести биомов. Это было сделано для того, чтобы сохранить баланс и поддержать основную идею, которая заключается в совместном игровом опыте. Игроки вместе совершенствуются, делят ресурсы и стараются оберегать друг друга – в этом и состоит оригинальная задумка.

user posted image


Сохраняя сильные стороны

Конечно, разработчикам не хотелось лишаться высокого порога вхождения, драматизма и динамики, то есть всего того, что сделало Returnal такой популярной, поэтому некоторые из основных кооперативных механик прошли через множество изменений, прежде чем авторы смогли добиться желаемого результата.

В качестве примера они привели механику оживления павшего соратника. Для того, чтобы поднять находящегося при смерти разведчика, нужно встать и отложить оружие в сторону. Да, это весьма рискованно, однако изначально сотрудники Housemarque хотели, чтобы живые игроки делились с раненными частичкой своего здоровья.

К счастью, после ряда тестирований от этой идеи было решено отказаться, поскольку напарники частенько оказывались в неприятной ситуации, когда каждый из них бегал с минимальными показателями здоровья, которого едва хватало, чтобы перенести вражеский удар. В итоге процесс совместного прохождения превращался в бесконечный цикл из смертей и возрождений, лишённый всякого веселья.

user posted image


Во время тестирования они пришли к выводу, что на самом деле для оживления поверженного игрока и без того расходовался один очень важный ресурс в – время. Оживление товарища по команде в середине боя, особенно когда речь идёт об Элите или о боссе, где важная каждая миллисекунда – это всё, что требуется для поддержания прежнего уровня сложности. К тому же это гарантировало, что оба игрока будут постоянно находиться в тонусе и стараться не допускать ошибок.

Другими элементами игры, которые изменились в ходе разработки Returnal: Ascension, стали дом и корабль. И это ожидаемо, ведь каждая из этих локаций рассматривается с точки зрения Селены, то есть от первого лица. В итоге авторы убрали эти секции, чтобы не снижать динамику и интенсивность многопользовательских сеансов. И, конечно же, не обошлось без вездесущего баланса, поэтому Атропос остаётся враждебной планетой, наполненной смертоносными чудищами, хитроумными ловушками, системами защиты и другими опасностями.

user posted image


Радости общения

Интеграция многопользовательской составляющей в Returnal была не самой простой задачей, особенно с технической точки зрения. Авторы переработали поведение некоторых противников, например Титанопса, который сильно привязался к своей добыче, и Другого Разведчика, прошедшего через огромное количество циклов. Отдельную проблему представлял собой дизайн пользовательского интерфейска, ведь авторам необходимо было максимально плавно интегрировать другого игрока в мир хостинга.

На ранних этапах игроки часто теряли своих напарников, ведь на экране постоянно мельтешили противники, летящие со всех сторон снаряды и мелкие частицы. Чтобы как-то выделить напарника и при этом не перегнуть палку, разработчики встроили тонкий контурный шейдер ASTRA-Green, который активируется всякий раз, когда напарник отходит от игрока на определенное расстояние. Кроме того, дизайнеры Housemarque создали особый вариант гладкого костюма, чтобы подчеркнуть разницу между Селеной и её напарницей.

Пользовательский интерфейс был частично переделан, чтобы упростить совместное прохождение. В нём появилась дополнительная информация, указывающая на то, где сейчас находится товарищ по команде и как далеко он отошёл от хоста. Кроме того, в Returnal: Ascension была внедрена система «ранга скаута», вознаграждающая игроков, которые присоединяются к чужим сессиям. Этот ранг отображается в профиле разведчика на видном месте, он позволяет приглашённому игроку получать дополнительный эфир при каждом повышении уровня.

Все желающие также могут ознакомиться со свежими кадрами кооперативного игрового процесса, а также с новым дневником разработчиков, опубликованным на официальном YouTube-канале PlayStation.





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   [PS5] Returnal   Четверг, 11 июня 2020, 23:34
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/f13a0bd730883033.html][im...   Вторник, 23 июня 2020, 02:39
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/b916f45c31568209.html][im...   Понедельник, 07 сентября 2020, 17:05
daxter.   Графон с PS4, текстура лица и эффекты частиц с PS5...   Понедельник, 07 сентября 2020, 18:27
Lock_Dock122   Для студии - это настоящий прогресс. Я ожидал пр...   Вторник, 08 сентября 2020, 18:38
Павел-44   Как мне кажется, ещё рано делать какие либо выво...   Среда, 09 сентября 2020, 11:24
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/a34c1b3631793687.html][im...   Среда, 30 сентября 2020, 23:44
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/e82a732532382545.html][im...   Суббота, 21 ноября 2020, 02:02
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/4613551d32622266.html][im...   Пятница, 11 декабря 2020, 06:17
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/159844bd32734673.html][im...   Вторник, 22 декабря 2020, 02:59
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/4ad607d032753989.html][im...   Четверг, 24 декабря 2020, 03:07
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/7d3b723432902453.html][im...   Суббота, 09 января 2021, 23:51
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/ec46395932943831.html][im...   Четверг, 14 января 2021, 03:26
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/8749145232955693.html][im...   Пятница, 15 января 2021, 04:43
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/03b1f95c33082446.html][im...   Понедельник, 25 января 2021, 05:10
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/009b61f633133960.html][im...   Четверг, 28 января 2021, 20:05
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/5c05c71633472804.html][im...   Пятница, 26 февраля 2021, 03:45
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/2c93cb2933724035.html][im...   Четверг, 18 марта 2021, 17:20
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/e80395d533822035.html][im...   Пятница, 26 марта 2021, 02:03
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/3022f0c633873569.html][im...   Вторник, 30 марта 2021, 03:12
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/3bcfd52c33899452.html][im...   Четверг, 01 апреля 2021, 06:52
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/5de84acf34009123.html][im...   Пятница, 09 апреля 2021, 04:52
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/93f677d934085439.html][im...   Четверг, 15 апреля 2021, 04:30
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/f450d3d834114041.html][im...   Суббота, 17 апреля 2021, 06:31
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/af2264ed34131985.html][im...   Понедельник, 19 апреля 2021, 03:45
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/3fbd85af34187681.html][im...   Пятница, 23 апреля 2021, 03:06
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/5dced15834272797.html][im...   Четверг, 29 апреля 2021, 17:40
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/4faa30ef34289660.html][im...   Суббота, 01 мая 2021, 02:15
Kislorod   Делюсь первыми впечатлениями, как обещал в фототем...   Воскресенье, 02 мая 2021, 19:39
Kito1984   В приложенном видео классно выглядит, может, в пр...   Понедельник, 03 мая 2021, 07:53
Fury-Wellfedded   Насчет юберзвука - звук сделан дорохо-бохато. Но...   Понедельник, 03 мая 2021, 08:01
Fury-Wellfedded   Звукорежиссеры как всегда перестарались - слишком ...   Воскресенье, 02 мая 2021, 23:26
Kislorod   Я, короче, вчера (сегодня?) засиделся аж до 4 утра...   Понедельник, 03 мая 2021, 11:56
Kito1984   Я именно про частицы - в LoU 2 подобное, конечно...   Вторник, 04 мая 2021, 03:17
albedo   Может и я скоро прикуплю в эльдорадо по баллам;) Н...   Понедельник, 03 мая 2021, 12:04
Kislorod   Дал о себе знать звук, точнее музыка. В четвёртом ...   Понедельник, 03 мая 2021, 22:26
Kislorod   Мне в пятом биоме так насували, что я сидеть не мо...   Вторник, 04 мая 2021, 18:11
Katrug   Там новый уровень компетентности разработчиков в ...   Среда, 05 мая 2021, 03:15
Kislorod   Не исключено - у плойки были проблемы со ждущим ...   Среда, 05 мая 2021, 18:02
Fury-Wellfedded   Никогда такого не было, и вот опять. Стрёмно, кон...   Четверг, 06 мая 2021, 08:04


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 04 июня 2026, 04:14
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.