Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Final Fantasy VII Rebirth, Второй эпизод в серии

Lock_Dock122
post Пятница, 17 июня 2022, 02:55
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 397
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Rebirth для PlayStation 5. Это будет название второго эпизода Final Fantasy VII. Он поступит в продажу зимой 2023 года. Компания также подтвердила, что всего эпизодов будет три. Первый эпизод будет носить название Final Fantasy VII Remake; второй Final Fantasy Rebirth; а название третьего и последнего эпизода будет объявлено позже.

Final Fantasy VII Rebirth – это вторая игра в серии ремейков, действие которых разворачивается во вселенной Final Fantasy VII. Она рассказывает историю культовой фэнтезийной игры, изменившей жанр jRPG, в трёх отдельных играх. Первый эпизод получил массу восторженных отзывов от критиков и игроков, и разошёлся тиражом более пяти миллионов копий по всему миру. Речь идёт как об оригинальной, так и о расширенной версии, которая получила название Final Fantasy VII Remake – Intergrade.

user posted image


«В настоящее время мы разрабатываем четыре проекта, связанных с Final Fantasy VII. И хотя каждый из четырех тайтлов имеет разную степень приоритетности, всех их объединяет проработанность мира и персонажей. Будучи человеком, который принимал участие в разработке всех игр, связанных с Final Fantasy VII, я хорошо понимаю то видение и те идеи, которые в них вкладывались. Именно поэтому я был приглашен к производству всех четырёх тайтлов.

Final Fantasy VII Rebirth разрабатывается таким образом, чтобы люди могли наслаждаться этой игрой, независимо от того, были ли они знакомы с серией или нет. Я думаю, что новички могут смело начать прохождение с Final Fantasy VII Rebirth, ведь Клауд и его друзья отправляются в новое путешествие. И я верю, что сцены, свидетелями которых они станут после ухода из Мидгара, позволят игрокам взглянуть на серию под новым углом и пережить новый опыт. Именно поэтому второй эпизод получил название "Rebirth". Мне уже не терпится раскрыть название третьего эпизода и рассказать, к чему в итоге приведёт это путешествие.

С тех пор, как мы приняли новую производственную схему, разработка Final Fantasy VII Rebirth стала продвигаться очень быстро. Тайтл такого масштаба, в котором все составляющие части были связаны друг с другом ещё до начала полноценного производства – это большая редкость. На самом деле мы уже начали воплощать кое-какие наработки для третьего эпизода. Я принимаю активное участие в завершающем главе серии.

Мы старательно работаем над серией и мы полны энтузиазма, а это значит, что в ближайшие годы мы сумеем довести эту историю до финала. А пока, пожалуйста, наслаждайтесь другими проектами, посвященными 25-летию серии».


– Тецуя Номура (Tetsuya Nomura), креативный директор Final Fantasy VII Rebirth

user posted image


«Я безумно счастлив, что мы можем, наконец, объявить о Final Fantasy VII Rebirth. Я испытываю самое настоящее чувство долга перед всеми фанатами, ожидающими выхода игры, и надеюсь предоставить им наилучший игровой опыт. Игра уже давно находится в производстве и наша команда сильно замотивирована, чтобы собрать воедино всех проекты, выпущенные в рамках данной серии. Наша задумка состоит в том, чтобы уложиться в три эпизода, однако Final Fantasy VII Rebirth – это нечто большее, чем просто одна из частей. Мы разрабатываем эту игру со всей страстью и самоотдачей, которая может потребоваться для создания оригинальной игры. Мы планируем обеспечить увлекательный игровой процесс и качественное построение мира. Поверьте, это будет стоить всех ожиданий!».

– Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), руководитель Final Fantasy VII Rebirth

«Что ж, мы официально объявили, что второе название Final Fantasy VII Rebirth выйдет следующей зимой, примерно через три года после выхода оригинальной Final Fantasy VII Remake. Три года могут показаться долгим сроком, особенно для тех, кто с нетерпением ждёт следующую игру в серии, но мы хотим добиться максимально возможного качества и заверяем, что разработка идёт удивительно быстрыми темпами. Особенно для игры такого масштаба. Создание второй игры из трилогии сопряжено со своими трудностями, но в мире кино существует множество классических вторых частей, которые отличаются потрясающими сюжетными поворотами и более углублённым взглядом на персонажей. Очень часто именно вторые части обзаводятся наибольшим количеством фанатов. Мы придерживаемся схожих принципов при создании Final Fantasy VII Rebirth. Эта игра должна стать ещё более захватывающей и запоминающейся, чем Final Fantasy VII Remake, поэтому, пожалуйста, подождите ещё немного. Со своей стороны, мы обещаем уложиться в намеченный срок».

– Ешинори Китасе (Yoshinori Kitase), продюсер Final Fantasy VII Rebirth

Вы также можете посетить официальный веб-сайт.

Английский трейлер:




Японский трейлер:




Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 17 июня 2022, 03:04


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Суббота, 09 июля 2022, 19:56
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 397
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Square Enix планировала выпустить две игры в серии Final Fantasy VII Remake, вместо трёх

После того, как Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Rebirth, издательская компания подтвердила, что вся история будет поделена на три части. Однако глава разработки Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) и продюсер Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) подтвердили, что в какой-то момент Square Enix Business Division 1 рассматривала вариант выпуска двух игр, вместо заявленных трёх.

«Причина, по которой мы так долго не оглашали точное количество частей, заключалась в том, что мы не знали, будет ли это трилогия или дилогия», – сообщил Номура, комментируя июньский анонс Final Fantasy VII Rebirth для японского еженедельника Famitsu. «Изначально я планировал трилогию, но в какой-то момент Китасе и его команда решили, что смогут рассказать обо всех значимых событиях, уложившись в две игры. Такая возможность действительно существовала».

Китасе объяснил, что им тяжело было определиться с графиком выхода, поскольку команда не имела представления, каков будет масштаб предстоящей работы: «В начале производственного процесса Final Fantasy VII Remake было трудно понять, сколько нам понадобится человеко-часов и каким будет общий цикл работы. Когда мы закончили, у нас появились точные данные, которые мы планировали использовать для создания второй игры. Вот почему мы решили, что сможем закончить историю в следующей части».

Учитывая, что действие Final Fantasy VII Remake разворачивается в Мидгаре – вступительной части оригинальной Final Fantasy VII, и длится несколько десятков часов, охватить все последующие события в одной единственной игре было бы очень непросто. Превращение ремейков в трилогию имеет гораздо больше смысла, даже несмотря на то, что авторы решили отойти от канона и двинуть историю в совершенно новом направлении.

Конечно, некоторые поклонники серии могут возразить, что Final Fantasy VII Remake была искусственно растянута, превратившись из компактного пролога в самостоятельную 30-часовую игру. Памятуя об этом, нетрудно понять, почему Square Enix Business Division 1 стремилась покончить с серией как можно быстрее и остановиться на двух играх, вместо трёх.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   Final Fantasy VII Rebirth   Пятница, 17 июня 2022, 02:55
daxter.   Даже не знаю, хорошо это или плохо. То, что игру р...   Пятница, 17 июня 2022, 03:10
Lock_Dock122   Я, честно говоря, ожидал худшего. Учитывая, как ...   Пятница, 17 июня 2022, 03:19
VegaMan   Я люблю Кризис Кор. С удовольствием перепройду в ...   Пятница, 17 июня 2022, 17:19
daxter.   Кризис Кор найс. Геймплейно экшен/РПГ с хорошим ...   Пятница, 17 июня 2022, 18:23
Prokapustish   Мне интересно, почему Скваер не выкатывает ремейк ...   Пятница, 17 июня 2022, 18:21
Lock_Dock122   Геймплей там был просто задница, ибо приходилось...   Пятница, 17 июня 2022, 21:05
Prokapustish   Ну я тоже изначально так думал. Только релизы н...   Пятница, 17 июня 2022, 21:39
daxter.   Пк отдельно считается. Платформа, чтобы получить...   Пятница, 17 июня 2022, 23:32
Evildead   Потому что Сони сама не брезгует выпуском игр на ...   Суббота, 18 июня 2022, 10:55
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/G25MKD6][img]https://i.ibb.co/...   Суббота, 09 июля 2022, 19:56
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/HTZr4TY][img]https://i.ibb.co/...   Вторник, 12 июля 2022, 05:01
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/1933078d38683177.html][i...   Четверг, 29 декабря 2022, 06:13
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/6123ed4f38734134.html][i...   Среда, 08 февраля 2023, 08:20
VegaMan   Крайне маловероятно, что Сквареникс будет упихива...   Среда, 08 февраля 2023, 18:25
mr.Shepenyk   Смысл вообще ждать её по частям? Я вот в детс...   Четверг, 09 февраля 2023, 19:55
VegaMan   Это резонно. Если ты не фанат.   Четверг, 09 февраля 2023, 20:04
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/bc0f906a38926015.html][i...   Суббота, 03 июня 2023, 09:26
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/da69be3a38930297.html][i...   Вторник, 06 июня 2023, 06:51
Lock_Dock122   [img]https://images.vfl.ru/ii/1686273154/cebed978/...   Пятница, 09 июня 2023, 04:15
Prokapustish   Вот наверно такие всё таки проекты и побуждают к п...   Пятница, 09 июня 2023, 07:40
Lock_Dock122   Microsoft не давала им денег на разработку, а без...   Пятница, 09 июня 2023, 17:42
Prokapustish   Серьёзно? Не видел нигде инфы про это. Знаю писал...   Пятница, 09 июня 2023, 18:07
Lock_Dock122   Ну так у них более американизированная аудитория,...   Пятница, 09 июня 2023, 18:25
Prokapustish   Ну вложиться хотя бы потому, что каких то ярких э...   Пятница, 09 июня 2023, 18:39
Lock_Dock122   Так им это и не нужно. Они заняли свою нишу лайв ...   Пятница, 09 июня 2023, 18:50
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/kqPp2wR][img]https://i.ibb.co/...   Пятница, 15 сентября 2023, 06:29
albedo   Самая топовая и ожидаемая мной игра Попробую колле...   Пятница, 15 сентября 2023, 10:21
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/2tz1xP7][img]https://i.ibb.co/...   Суббота, 16 сентября 2023, 07:12
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/866d1d8139014736.html][i...   Суббота, 23 сентября 2023, 06:52
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/d1cf8c9239015764.html][i...   Понедельник, 25 сентября 2023, 07:04
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/47f0169939016320.html][i...   Вторник, 26 сентября 2023, 09:21
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/efb2e42739037399.html][i...   Вторник, 17 октября 2023, 09:04
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/921f655a39093299.html][i...   Среда, 03 января 2024, 07:03
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/921f655a39093299.html][i...   Среда, 03 января 2024, 07:14
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/fda40c3739101724.html][i...   Вторник, 16 января 2024, 05:58
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/a776251639108130.html][i...   Понедельник, 22 января 2024, 07:12
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/5799c56239124681.html][i...   Вторник, 30 января 2024, 11:00
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/32f0a96939126592.html][i...   Четверг, 01 февраля 2024, 06:11
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/1199dcdb39127716.html][i...   Пятница, 02 февраля 2024, 08:34


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пн., 24 июня 2024, 00:46
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.