Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [iOS] I-девайсы как игровая платформа., Ситуация на текущий момент.

daxter.
post Воскресенье, 12 декабря 2010, 21:22
Отправлено #1


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Похоже тема действительно стала актуальна и стоит произвести небольшой ликбез по девайсам, работающим на IOS (Iphone, Ipod Touch, IPad), а если быть точным, то по играм, которые выходят на этих девайсах. Устройства набирают популярность, некоторые даже предпочитают такие комбайны полноценным игровым консолям. Сказывается и реклама продукции Apple, и лестные отзывы обладателей, сравнительно высокая и ничем не обоснованная цена на Iphone (с Ipod и Ipad ситуация лучше), подсознательно потенциальный владелец такого устройства представляет себе идеальный гаджет, хай-класс и лучшее исполнение всех функций.
Не будем рассматривать возможности видео/аудио воспроизведения, прочих медиафункций, остановимся на играх, ведь если верить Apple, то в Appstore их огромное количество и практически нет никаких ограничений для предлагаемого контента, за скромную сумму в 99$ любой разработчик может выложить свое творение рядом с проектами таких профессионалов своего дела как Namco или Capcom. Вполне естественно, что 99% таких проектов хлам, многочисленные клоны арканоидов, паззлы и убогие 3D поделки сложно играми назвать. У крупных компаний ситуация не намного лучше, в основном они предлагают порты своих проектов с предельно ухудшенной графикой и невнятным геймплеем (RE4, RR), либо фансервис наподобие паззла по Castlevania.
Отдельно стоит рассмотреть таких разработчиков как Gameloft, ранее эта не очень крупная студия клепала поделки на Java для сотовых телефонов, позжее ее купила UbiSoft и они перешли на выпуск проектов для I-девайсов.
Студия оказалась очень продуктивной и выпускали они множество хлама, в основном придерживаясь схемы клонирования чего-либо (GoW, GTA, Call of Duty и др.), традиционно игры получались страшными, кривыми и не играбельными. Но из-за отсутствия альтернативы многие любители I-девайсов не брезгуют этим мусором.
Кроме того, почему-то каждый второй разработчик считает, что скрины нужно фотошопить, причем очень сильно. Я не говорю про рендеры, арт или добавление сильного эффекта антиалайзинга в предрелизные скрины. В Appstore хорошим тоном считается так зафотошопить игровые скрины, чтобы на них игра выглядела если не идеально, то близко к этому, даже подрисовать эффекты практически норма. Впринципе их можно понять, так как в цифровом магазине огромное количество проектов и каким-то образом привлечь покупателя нужно, но в итоге покупателю достается не то, что хотелось.

Чтобы не быть голословным давайте рассмотрим пару новинок из Appstore от Gameloft.

Первую полностью трехмерную JRPG - Eternal legacy и шутер от первого лица - Modern Combat 2, который является лучшим представителем своего жанра на I-девайсах:

Вот что нам обещают разработчики:

eternal legacy:

user posted image

user posted image

user posted image

MC2:

user posted image

user posted image

user posted image


Выглядит не плохо, но то, что вы увидите заплатив 7$ за каждую игру не совсем похоже, давайте посмотрим, заодно опишу свои впечатления от этих игр. Заходя немного вперед, скажу, что оба они достойны разве что мусорной корзины:

» Нажмите, для открытия спойлера «


Вот такие вот в Appstore лучшие представители своих жанров, в качестве картинки они тоже вне конкуренции, не считая бенчмарки в виде Epic Citadel и IB. Все остальное гораздо хуже, за исключением нескольких полноценных портов с других платформ.

Форум трещит и разваливается от большого количества скринов, так что новые фотоподборки можно будет посмотреть в фотоальбоме :


http://fotki.yandex.ru/users/opdfsdf/albums/

Для удобства рекомендую прокручивать бегунок размера скринов наверху до крайнего правого положения.

Сообщение отредактировал daxter. - Вторник, 21 декабря 2010, 00:46
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Понедельник, 29 августа 2022, 18:17
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 611
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony Interactive Entertainment приобрела Savage Game Studios

Сегодня глава PlayStation Studios Гермен Хульст (Hermen Hulst) объявил о том, что Sony Interactive Entertainment заключила соглашение о приобретении Savage Game Studios – чрезвычайно талантливой команды с многолетним опытом работы в сфере создания мобильных игр, пользующихся спросом по всему миру. Команда была сформирована несколько лет назад с целью привнесения в сферу мобильных развлечений свежих идей. По словам Хульста, коллектив PlayStation Studios разделяет их неутомимую тягу к инновациям, а также постоянное стремление к расширению аудитории. Собственно, именно это и сделало их идеальными кандидатами на вступление в творческий коллектив.

Студия была открыта в 2020 году силами трех соучредителей – Михаила Каткоффа (Michail Katkoff), Наджима Аджира (Nadjim Adjir) и Майкла Макмануса (Michael McManus). Однако прежде, чем основать свою собственную студию, разработчики успели потрудиться над несколькими известными франшизами. Они стремились сформировать своё собственное творческое пространство, в котором можно было бы экспериментировать, не опасаясь рисков. Все члены этого творческого объединения работали в больших компаниях, где есть финансирование, но нет возможности принимать собственные решения.

Тогда зачем нужно было присоединяться к PlayStation Studios? – спросят читатели. На это Михаил Каткофф ответил следующее: «Мы заключили эту сделку, так как считаем, что Sony Interactive Entertainment уважает наше видение и представление о том, как можно добиться успеха на мобильном поприще, а также потому, что они тоже не боятся рисковать. Всё это, а также возможность потенциально использовать обширный каталог франшиз PlayStation и тот факт, что мы получим выгоду от поддержки, которую могут предоставить только они, существенно сказались на нашем выборе. Сложнее было ответить на вопрос: "А почему нет? "».

Глава PlayStation Studios заверяет, что расширение на рынке мобильных игр, а также постепенное завоевание рынка персональных компьютеров никак не скажутся на приверженности основной аудитории PlayStation и стремлениях компании создавать сюжетно-ориентированные синглплеерные игры. Текущий год был очень продуктивным для игрового подразделения. Он начался с Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 и MLB The Show 22, а совсем скоро в продажу поступят The Last of Us: Part I и God of War: Ragnarok. Также на горизонте релиз PlayStation VR2, которая обещает познакомить игроков с Horizon: Call of the Mountain.

«Наши усилия в области мобильных развлечений будут дополнять нашу основную работу, охватывая больше людей, предоставляя им доступ для взаимодействия с нашим контентом и стремясь завоевать новую аудиторию, незнакомую с играми PlayStation», – пишет Гермен Хульст. «Savage Game Studios присоединяется к недавно созданному PS Studios Mobile Division, которое будет работать независимо от других отделений, работающих с консолями. Они сосредоточатся на инновационном игровом опыте, основанном на новых и существующих франшизах, принадлежащих PlayStation».

По словам Хульста, ребята уже работают над новой необъявленной AAA-игрой для мобильных телефонов, о которой он пока что не может рассказать. Но обещает, что ждать новостей долго не придётся.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
daxter.   [iOS] I-девайсы как игровая платформа.   Воскресенье, 12 декабря 2010, 21:22
Aleksey Osipenkov   Да, Геймлофт жжёт. А я вот не в курсе, как может б...   Воскресенье, 12 декабря 2010, 21:44
eskander   [size=7]Achtung: [b]Данная статья содержит зашкали...   Воскресенье, 12 декабря 2010, 21:49
poTEMkin   вставлю свои пять копеек- дорого пусто ненужно -_-...   Воскресенье, 12 декабря 2010, 22:00
lps   Уже около трёх лет являюсь влаельцем айфонов, за э...   Воскресенье, 12 декабря 2010, 22:08
KuKzz   Тема смешная, если автору хотелось излить поток не...   Воскресенье, 12 декабря 2010, 22:35
Сахар   del   Воскресенье, 12 декабря 2010, 22:35
Сахар   Уже несколько лет играюсь с iPod Touch - сначала 2...   Воскресенье, 12 декабря 2010, 22:46
Master Shake   тащемта kukzz меня опередил, и я хотел сказать про...   Воскресенье, 12 декабря 2010, 23:09
daxter.   Скорее просто описание жанра. Никакой ненавис...   Понедельник, 13 декабря 2010, 00:38
pusik   Несостоятельность iOS (вернее, нынешних устройств ...   Понедельник, 13 декабря 2010, 00:18
Duke Nukem   ничего толкового не сделали и не сделают потому, ч...   Понедельник, 13 декабря 2010, 00:53
Menkau_ra   Как владелец многих айфонов за последние 3 года пе...   Понедельник, 13 декабря 2010, 01:43
Anton69   Хм.. видать я что-то пропустил. Всегда был уверен ...   Понедельник, 13 декабря 2010, 03:19
fen   Хахах первый пост просто убил :D на последних моде...   Понедельник, 13 декабря 2010, 10:41
daxter.   Когда вышел 3GS, то так тоже говорили, выйдет Ip...   Понедельник, 13 декабря 2010, 13:50
Aleksey Osipenkov   Всё правильно, это тока айМаньяки во главе с Джоб...   Понедельник, 13 декабря 2010, 14:29
fen   Разрешение в этом случае играет большую роль. Име...   Понедельник, 13 декабря 2010, 18:36
Сахар   Не знаю, но после iPod Touch 2G улучшение качества...   Вторник, 14 декабря 2010, 00:07
daxter.   Начиная с Ipod Touch 3G/IPhone 3GS/Ipad, стали у...   Вторник, 14 декабря 2010, 00:30
pusik   У меня с ним так совладать и не получилось. Кнопо...   Вторник, 14 декабря 2010, 22:13
daxter.   В последней версии более-менее нормально управля...   Вторник, 14 декабря 2010, 22:31
Сахар   Я ДИКО ждал второго "Реймана", но играть...   Среда, 15 декабря 2010, 11:28
daxter.   В версии 1.0 еще и наклонами переодически управл...   Среда, 15 декабря 2010, 13:50
fen   А я его на распродаже от геймлофта на халяву взял...   Среда, 15 декабря 2010, 17:27
daxter.   Во первых - ее нельзя отключить, во вторых - дво...   Среда, 15 декабря 2010, 22:13
FractaL   Анчартед какой-то.   Среда, 15 декабря 2010, 22:33
Сахар   В точку! Он и есть, его клонировали! там к...   Четверг, 16 декабря 2010, 00:46
daxter.   Скорее клонировали как обычно, а вот с графикой ...   Четверг, 16 декабря 2010, 13:14
Aleksey Osipenkov   После трёхмесячного отсутствия айФона по причине п...   Четверг, 16 декабря 2010, 17:21
daxter.   Ага, но такое только на первых уровнях (они очен...   Пятница, 17 декабря 2010, 00:04
Nuclear   в теме   Пятница, 17 декабря 2010, 00:14
daxter.   Готовы скрины с комментариями к [size=7]SHADOW Gua...   Пятница, 17 декабря 2010, 17:15
daxter.   Часть #2 [size=7][b]Выбравшись из подземных лаб...   Пятница, 17 декабря 2010, 17:40
fen   Поставил, не прошел первый уровень, снес. Боже хр...   Пятница, 17 декабря 2010, 19:14
daxter.   Странно, или форум глючит или Ipicture, у меня с...   Пятница, 17 декабря 2010, 23:17
daxter.   Форум трещит и разваливается от большого количеств...   Воскресенье, 19 декабря 2010, 18:31
todeskampf   Не пашут скрины.   Пятница, 17 декабря 2010, 19:11
Aleksey Osipenkov   daxter. - спасибо! Надо будет Лару Крофт посм...   Воскресенье, 19 декабря 2010, 20:28
Hahahoj   Дакстер, нормально всё отображается, пость скрины ...   Воскресенье, 19 декабря 2010, 23:09


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 04 июня 2026, 12:23
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.