|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| AleriF |
Вторник, 11 июня 2019, 19:45
Отправлено
#1
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
Протизерили роликом сиквел Breath of the Wild! Бокс-арт игры: » Нажмите, для открытия спойлера « Все трейлеры: » Нажмите, для открытия спойлера « Сообщение отредактировал dimm0505 - Среда, 15 февраля 2023, 21:37 -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| dimm0505 |
Четверг, 11 мая 2023, 01:46
Отправлено
#2
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
В интервью и в разделе "Спроси у разраба" на сайте Nintendo, режиссер игры Hidemaro Fujibayashi, техдиректор Takuhiro Dohta и главный дизайнер Satoru Takizawa рассказали, что в игре уделено огромное внимание подземельям
QUOTE Fujibayashi: Yes, we haven’t talked about the dungeons yet. They’ve changed from the previous game. For example, there is a dungeon that connects directly from Hyrule’s surface. If you dive from the sky straight into the dungeon, you’ll trigger an event. We think this will be a new experience that wasn’t possible in the previous game. Dohta: We’ve made dungeons unique to their respective environments, so we think you’ll be able to enjoy the wide variety of regional characteristics. Takizawa: Making a “wide variety” was pretty challenging. The four Divine Beasts were the dungeons in the last game, and they shared similar designs. This time, the dungeons are huge and each carry their own regional look and feel, just like traditional The Legend of Zelda games. We think they will provide a satisfying challenge for players. They were certainly a challenge to develop! (Laughs) Они реально большие и разные, а также могут меняться в зависимости от региона мира игры. Вообще, полноценные полеты и подземелья планировались и в Ботве, но из-за технических ограничений Wii U, пришлось отказаться от этих идей. Но слава богу, что на свитче они смогли все это реализовать. QUOTE Fujibayashi: Yes, there are the skies and caves to explore now. These are also areas we weren’t able to create in the previous title for multiple reasons. Dohta: Actually, the previous title, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, was originally developed for Wii U, so there were restrictions in development. There were a lot of ideas we wanted to implement during its development, but we made clear decisions on what we wouldn’t do in that game. For example, we decided that it wouldn’t involve flying. Then Aonuma-san kept saying, “If flying is out of the question, I want to dig underground!” And we’d respond, “Oh no! Please don’t make us develop that too!” (Laughs) Aonuma: It was just my natural response when playing The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Like, “Man, I want to dig a hole right here.” (Laughs) Everyone: (Laughs) Dohta: For The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, we began by compiling and implementing ideas we couldn’t include in the previous title. We wouldn’t have been able to do so had we made a completely new world, so developing in the same setting as the previous game was significant in this sense as well. Takizawa: The entrances to cliffside caves might be a good example. Dohta: In the previous title, the cliffs could only be climbed up, and the cliffsides were bare. Takizawa: I think that players who find a cliffside cave in this game might start wondering, “Is there one in the cliffs over there too?” When a place – even one that’s already familiar – is augmented with something of worth, you begin to see the world in a different light. Even as the game’s developers, we started seeing the landscape in a different way while working on the game. I believe the way players explore Hyrule will change too. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
Posts in this topic
AleriF The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Вторник, 11 июня 2019, 19:45
buxmoney Однозначно, к покупке Вторник, 11 июня 2019, 20:00
Art Fenix I think I might have peed myself a little while wa... Вторник, 11 июня 2019, 20:07
AleriF Похоже, это что-то вроде Majora's Mask — сикве... Вторник, 11 июня 2019, 20:44
Art Fenix The Legend of Zelda: Cataclysm
Зло возродилось и и... Вторник, 11 июня 2019, 20:50
AleriF Отразят карту слева направо :D Вторник, 11 июня 2019, 20:55
MichaelForExample Я надеюсь они вернутся к классическому геймплею, т... Вторник, 11 июня 2019, 22:56
YamahaRBX
Не вернутся. Новую механику обкатали - людям зашл... Среда, 12 июня 2019, 05:49
Art Fenix А я надеюсь, будут развивать и совершенствовать ид... Вторник, 11 июня 2019, 23:02
albedo Надеюсь будут нормальные подземелья. Лучше мало, н... Вторник, 11 июня 2019, 23:07
AleriF Если просто убрать поломку оружия из Breath of the... Среда, 12 июня 2019, 01:37
Ol_
+1 Среда, 12 июня 2019, 05:45
exl13
некоторые клевые и красивые пушки жалко ломать и... Среда, 12 июня 2019, 08:05
Lirato Блин, Нинтенда коварна... Минимум три игры с этого... Среда, 12 июня 2019, 09:44
dimm0505
Ломай его напрочь ))) Среда, 12 июня 2019, 09:50
Art Fenix
Тю! Это мало. Мне они почти всё продали! ... Среда, 12 июня 2019, 13:46
dimm0505 Аонума рассказал, что над сиквелом работают и новы... Среда, 12 июня 2019, 10:17
Rodgall Круто. Если бустанут сюжетную часть, то вообще буд... Среда, 12 июня 2019, 10:25
dimm0505 Если кто-то сомневается и считает новую Ботву прос... Среда, 12 июня 2019, 15:56
SavitarSvit Сиквелу нужен более линейный сюжет, чтоб за яйца д... Среда, 12 июня 2019, 21:11
AleriF
Так в том и смысл — изнашиваемость создаёт более ... Среда, 12 июня 2019, 23:27
dimm0505 Сам Аонума захотел прямой сиквел Ботвы. Очень уж е... Среда, 12 июня 2019, 23:55
AleriF Наработки Ботвы грех не использовать, как ни посмо... Четверг, 13 июня 2019, 02:10
dimm0505 В западном сегменте инета сейчас жуткий ажиотаж по... Четверг, 13 июня 2019, 19:33
Ol_ The Legend of Zelda: The Ganon Strikes Back. Again... Пятница, 14 июня 2019, 05:31
dimm0505
Кстати, с Ганоном там много названий )))
The Leg... Пятница, 14 июня 2019, 13:44
Katrug The Legend of Zelda: Short Haircut Пятница, 14 июня 2019, 08:29
Evildead
TLoZ BotW: Director's Haircut Пятница, 14 июня 2019, 11:25
Serph Ну учитывая, что там уже вангуют на тему Зельда/Да... Пятница, 14 июня 2019, 11:46
Art Fenix The Zelda of Legend: Wild of the Breath. xD
:woo... Пятница, 14 июня 2019, 12:57
Rodgall BotW: The Last Hylian Ботва: Последний Хулиан
Ни ... Пятница, 14 июня 2019, 13:20
Hellrazor No more Breath 2: Zelda with Ganon in the Wild
LoZ... Пятница, 14 июня 2019, 14:06
dimm0505 В реверсе ролик еще загадочней выглядит :-9
htt... Пятница, 14 июня 2019, 18:13
dimm0505 Анализ!
Апгрейд есть, делают уже без оглядки ... Пятница, 14 июня 2019, 23:09
MichaelForExample
Вот это поворот! :D Пятница, 14 июня 2019, 23:45
dimm0505 Фаны расшифровали всех "пляшущих человечков... Пятница, 21 июня 2019, 22:32
dimm0505 Хорошечный косплей по мотивам сиквела Ботвы:
[img... Четверг, 11 июля 2019, 20:00
dimm0505 Вот это АНАЛИЗИЩЕ трейлера! Целая научная рабо... Вторник, 16 июля 2019, 18:49
borka Ага, а потом окажется, что это был прототип движка... Вторник, 16 июля 2019, 20:10
dimm0505 Все движки консольных игр имеют прототипы на пэка.... Вторник, 16 июля 2019, 20:12![]() ![]() |
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 05:07 |

Вторник, 11 июня 2019, 19:45
















