Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Final Fantasy VII Rebirth, Второй эпизод в серии

Lock_Dock122
post Пятница, 17 июня 2022, 02:55
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 358
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Rebirth для PlayStation 5. Это будет название второго эпизода Final Fantasy VII. Он поступит в продажу зимой 2023 года. Компания также подтвердила, что всего эпизодов будет три. Первый эпизод будет носить название Final Fantasy VII Remake; второй Final Fantasy Rebirth; а название третьего и последнего эпизода будет объявлено позже.

Final Fantasy VII Rebirth – это вторая игра в серии ремейков, действие которых разворачивается во вселенной Final Fantasy VII. Она рассказывает историю культовой фэнтезийной игры, изменившей жанр jRPG, в трёх отдельных играх. Первый эпизод получил массу восторженных отзывов от критиков и игроков, и разошёлся тиражом более пяти миллионов копий по всему миру. Речь идёт как об оригинальной, так и о расширенной версии, которая получила название Final Fantasy VII Remake – Intergrade.

user posted image


«В настоящее время мы разрабатываем четыре проекта, связанных с Final Fantasy VII. И хотя каждый из четырех тайтлов имеет разную степень приоритетности, всех их объединяет проработанность мира и персонажей. Будучи человеком, который принимал участие в разработке всех игр, связанных с Final Fantasy VII, я хорошо понимаю то видение и те идеи, которые в них вкладывались. Именно поэтому я был приглашен к производству всех четырёх тайтлов.

Final Fantasy VII Rebirth разрабатывается таким образом, чтобы люди могли наслаждаться этой игрой, независимо от того, были ли они знакомы с серией или нет. Я думаю, что новички могут смело начать прохождение с Final Fantasy VII Rebirth, ведь Клауд и его друзья отправляются в новое путешествие. И я верю, что сцены, свидетелями которых они станут после ухода из Мидгара, позволят игрокам взглянуть на серию под новым углом и пережить новый опыт. Именно поэтому второй эпизод получил название "Rebirth". Мне уже не терпится раскрыть название третьего эпизода и рассказать, к чему в итоге приведёт это путешествие.

С тех пор, как мы приняли новую производственную схему, разработка Final Fantasy VII Rebirth стала продвигаться очень быстро. Тайтл такого масштаба, в котором все составляющие части были связаны друг с другом ещё до начала полноценного производства – это большая редкость. На самом деле мы уже начали воплощать кое-какие наработки для третьего эпизода. Я принимаю активное участие в завершающем главе серии.

Мы старательно работаем над серией и мы полны энтузиазма, а это значит, что в ближайшие годы мы сумеем довести эту историю до финала. А пока, пожалуйста, наслаждайтесь другими проектами, посвященными 25-летию серии».


– Тецуя Номура (Tetsuya Nomura), креативный директор Final Fantasy VII Rebirth

user posted image


«Я безумно счастлив, что мы можем, наконец, объявить о Final Fantasy VII Rebirth. Я испытываю самое настоящее чувство долга перед всеми фанатами, ожидающими выхода игры, и надеюсь предоставить им наилучший игровой опыт. Игра уже давно находится в производстве и наша команда сильно замотивирована, чтобы собрать воедино всех проекты, выпущенные в рамках данной серии. Наша задумка состоит в том, чтобы уложиться в три эпизода, однако Final Fantasy VII Rebirth – это нечто большее, чем просто одна из частей. Мы разрабатываем эту игру со всей страстью и самоотдачей, которая может потребоваться для создания оригинальной игры. Мы планируем обеспечить увлекательный игровой процесс и качественное построение мира. Поверьте, это будет стоить всех ожиданий!».

– Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), руководитель Final Fantasy VII Rebirth

«Что ж, мы официально объявили, что второе название Final Fantasy VII Rebirth выйдет следующей зимой, примерно через три года после выхода оригинальной Final Fantasy VII Remake. Три года могут показаться долгим сроком, особенно для тех, кто с нетерпением ждёт следующую игру в серии, но мы хотим добиться максимально возможного качества и заверяем, что разработка идёт удивительно быстрыми темпами. Особенно для игры такого масштаба. Создание второй игры из трилогии сопряжено со своими трудностями, но в мире кино существует множество классических вторых частей, которые отличаются потрясающими сюжетными поворотами и более углублённым взглядом на персонажей. Очень часто именно вторые части обзаводятся наибольшим количеством фанатов. Мы придерживаемся схожих принципов при создании Final Fantasy VII Rebirth. Эта игра должна стать ещё более захватывающей и запоминающейся, чем Final Fantasy VII Remake, поэтому, пожалуйста, подождите ещё немного. Со своей стороны, мы обещаем уложиться в намеченный срок».

– Ешинори Китасе (Yoshinori Kitase), продюсер Final Fantasy VII Rebirth

Вы также можете посетить официальный веб-сайт.

Английский трейлер:




Японский трейлер:




Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 17 июня 2022, 03:04


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Вторник, 30 января 2024, 11:00
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 358
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Ветераны Square Enix рассуждают о переосмыслении культовых персонажей в Final Fantasy VII Rebirth

Любой, кто всерьёз увлекается видеоиграми, безошибочно узнает этого культового персонажа: он обладает длинными серебристыми волосами, огромным клинком одачи и эпической музыкальной темой, сочинённой легендарным Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu). Конечно же, речь идёт о Сефироте – одном из самых культовых антагонистов в истории ролевых игр. Однокрылый ангел дебютировал в 1997 году вместе с оригинальной Final Fantasy VII. Некогда он был всемирно признанным героем и СОЛДАТОМ 1-го класса, который, узнав о своём противоестественном создании, со временем впал в безумие и пообещал уничтожить собственную планету.

Однако Сефирот не просто безумец. Он нечто большее. В Final Fantasy VII Remake антагонист появляется лишь в нескольких эпизодах, да и то лишь мельком, поскольку основная история сосредоточена на Клауде и его друзьях, пытающихся помешать злой корпорации Шинра уничтожить планету. Для этого они устраивают диверсию на одном из Мако-реакторов, выкачивающих из земли её жизненные соки. Однако в грядущей Final Fantasy VII Rebirth нам представят Сефирота во всей его красе. Во всяком случае, так сообщают разработчики из Square Enix: продюсер Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) и креативный директор Тецуя Номура (Tetsuya Nomura).

Йошинори Китасе: «История в Final Fantasy VII Rebirth берёт начало с того момента, когда герои покидают Мидгар, и продолжается вплоть до Забытой столицы. В оригинальной игре Сефирот практически не появлялся в этом сегменте, однако в новой игре он станет движущей силой, которая будет толкать сюжет вперёд, заполняя собой некогда имевшую место пустоту. Он изображён более подробно, чем в оригинальной игре, что, на мой взгляд, делает его более харизматичным и привлекательным антагонистом, чем раньше».

user posted image


Сефирот смог завоевать сердца миллионов игроков по всему миру, будучи крошечным трёхмерным персонажем с оригинальной PlayStation, который был весьма угловат и молчалив. Последний трейлер, «Destined for Rebirth», наглядно демонстрирует, как много изменилось с тех пор. Но каково это, видеть, как Сефирот полностью оживает благодаря новым современным технологиям и продвинутым механикам?

Йошинори Китасе: «Сцена в начале игры, где Сефирот присоединяется к вашей группе и сражается вместе с Клаудом, является очень захватывающей. Одной из отличительных особенностей этой игры станет новая система синергии, в которой персонажи объединяются для выполнения комбинированных атак. Поэтому видеть, как Клауд и Сефирот сражаются вместе, стоя спиной к спине, было непривычно и то же время воодушевляюще».

Тецуя Номура: «Эволюция персонажей была отнюдь не резкой – мы наблюдали поэтапные изменения в нескольких спин-оффах и в самом ремейке Final Fantasy VII. И теперь они продолжают своё развитие в Final Fantasy VII Rebirth. Из всех героев оригинальной Final Fantasy VII Сефирот чаще всего мелькал в сторонних проектах, причем каждое его появление добавляло больше деталей, делая его намного глубже как персонажа.

В каком-то смысле, мы видим более глубокое отображение данного персонажа. И теперь, когда существуют ремейки, у него появилась возможность вернуться к своим корням, поэтому его роль и его образ станут более отчётливыми, чем в оригинальной игре и её продолжениях. С другой стороны, фанаты теперь гораздо лучше знают и понимают Сефирота, поэтому я надеюсь усилить их привязанность к нему».


Сложные отношения между Клаудом и его некогда кумиром, а ныне заклятым врагом, Сефиротом, станут одной из ведущих тем данной игры. Однако Сефирот тесно связан с ещё одним важным для серии персонажем – Айрис. И именно окончание её истории считалась одной из самых шокирующих в видеоиграх, причём как в 1997 году, так и в последующие годы.

Йошинори Китасе: «Судьба Айрис – одна из самых важных тем в истории Final Fantasy VII Rebirth. Я действительно хочу, чтобы люди увидели нашу игру и прочувствовали её непосредственно, поэтому я не буду говорить здесь слишком много, но, сравнивая эту сцену с тем, как она была представлена в оригинале, я уверен, что зрители почувствуют большую широту эмоций от дополнительного уровня детализации в изображении персонажей».

user posted image


Переосмыслить историю такой классики, как Final Fantasy VII – задача не из лёгких. Оригинальная игра является одной из самых влиятельных jRPG всех времен, а её ремейк имел огромный успех, разойдясь тиражом свыше 7 миллионов копий. Final Fantasy VII Rebirth уже успела получить несколько наград «Самая ожидаемая игра года». Поэтому интересно, сумела ли команда разработчиков сохранить баланс между старыми и новыми сюжетными линиями?.

Йошинори Китасе: «Поскольку у серии много поклонников, я счел необходимым сохранить большинство элементов оригинальной игры. С другой стороны, если бы мы просто пересказывали хорошо знакомую историю без каких-либо изменений, это вызвало бы у людей исключительно чувство ностальгии и ничего более. Мы добавили несколько элементов, которые должны немного "встряхнуть" сюжетную линию, и, таким образом, создать ощущение предвкушения от того, как всё это будет развиваться в дальнейшем. Мне кажется, фанатам такой подход пришёлся по душе».

Что всё это значит для Сефирота и Айрис? Песня «No Promises to Keep», написанная специально для Final Fantasy VII Rebirth, вызвала у фанатов больше вопросов, чем ответов. Так что же на самом деле ждёт торговку цветами и бывшего СОЛДАТА в этом приключении?

Тецуя Номура: «Что бы я ни сказал, это может стать жирным намёком на дальнейшие события, так что на этот вопрос очень трудно ответить без спойлеров. Я хочу, чтобы игроки сами это почувствовали, пройдя Final Fantasy VII Rebirth до конца, а не получили информацию из вторых или даже третьих рук. Разные люди будут реагировать по-разному, но я думаю, что все они испытают шквал эмоций, какими бы они в итоге ни были, и обязательно захотят узнать, чем закончится эта история».

Йошинори Китасе: «Я призываю вас всех сыграть в Final Fantasy VII Rebirth и увидеть своими глазами, как современное поколение игроков отреагирует на судьбу Айрис. То есть на момент, оказавший существенное эмоциональное воздействие на огромное количество геймеров в 1997 году».

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу 29 февраля 2024 года в качестве эксклюзива для PlayStation 5. Для тех, кто не был знаком с Final Fantasy VII Remake, разработчики создали небольшой пересказ основных событий, а также создали бандл Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack, в который вошли обе игры.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   Final Fantasy VII Rebirth   Пятница, 17 июня 2022, 02:55
daxter.   Даже не знаю, хорошо это или плохо. То, что игру р...   Пятница, 17 июня 2022, 03:10
Lock_Dock122   Я, честно говоря, ожидал худшего. Учитывая, как ...   Пятница, 17 июня 2022, 03:19
VegaMan   Я люблю Кризис Кор. С удовольствием перепройду в ...   Пятница, 17 июня 2022, 17:19
daxter.   Кризис Кор найс. Геймплейно экшен/РПГ с хорошим ...   Пятница, 17 июня 2022, 18:23
Prokapustish   Мне интересно, почему Скваер не выкатывает ремейк ...   Пятница, 17 июня 2022, 18:21
Lock_Dock122   Геймплей там был просто задница, ибо приходилось...   Пятница, 17 июня 2022, 21:05
Prokapustish   Ну я тоже изначально так думал. Только релизы н...   Пятница, 17 июня 2022, 21:39
daxter.   Пк отдельно считается. Платформа, чтобы получить...   Пятница, 17 июня 2022, 23:32
Evildead   Потому что Сони сама не брезгует выпуском игр на ...   Суббота, 18 июня 2022, 10:55
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/G25MKD6][img]https://i.ibb.co/...   Суббота, 09 июля 2022, 19:56
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/HTZr4TY][img]https://i.ibb.co/...   Вторник, 12 июля 2022, 05:01
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/1933078d38683177.html][i...   Четверг, 29 декабря 2022, 06:13
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/6123ed4f38734134.html][i...   Среда, 08 февраля 2023, 08:20
VegaMan   Крайне маловероятно, что Сквареникс будет упихива...   Среда, 08 февраля 2023, 18:25
mr.Shepenyk   Смысл вообще ждать её по частям? Я вот в детс...   Четверг, 09 февраля 2023, 19:55
VegaMan   Это резонно. Если ты не фанат.   Четверг, 09 февраля 2023, 20:04
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/bc0f906a38926015.html][i...   Суббота, 03 июня 2023, 09:26
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/da69be3a38930297.html][i...   Вторник, 06 июня 2023, 06:51
Lock_Dock122   [img]https://images.vfl.ru/ii/1686273154/cebed978/...   Пятница, 09 июня 2023, 04:15
Prokapustish   Вот наверно такие всё таки проекты и побуждают к п...   Пятница, 09 июня 2023, 07:40
Lock_Dock122   Microsoft не давала им денег на разработку, а без...   Пятница, 09 июня 2023, 17:42
Prokapustish   Серьёзно? Не видел нигде инфы про это. Знаю писал...   Пятница, 09 июня 2023, 18:07
Lock_Dock122   Ну так у них более американизированная аудитория,...   Пятница, 09 июня 2023, 18:25
Prokapustish   Ну вложиться хотя бы потому, что каких то ярких э...   Пятница, 09 июня 2023, 18:39
Lock_Dock122   Так им это и не нужно. Они заняли свою нишу лайв ...   Пятница, 09 июня 2023, 18:50
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/kqPp2wR][img]https://i.ibb.co/...   Пятница, 15 сентября 2023, 06:29
albedo   Самая топовая и ожидаемая мной игра Попробую колле...   Пятница, 15 сентября 2023, 10:21
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/2tz1xP7][img]https://i.ibb.co/...   Суббота, 16 сентября 2023, 07:12
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/866d1d8139014736.html][i...   Суббота, 23 сентября 2023, 06:52
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/d1cf8c9239015764.html][i...   Понедельник, 25 сентября 2023, 07:04
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/47f0169939016320.html][i...   Вторник, 26 сентября 2023, 09:21
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/efb2e42739037399.html][i...   Вторник, 17 октября 2023, 09:04
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/921f655a39093299.html][i...   Среда, 03 января 2024, 07:03
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/921f655a39093299.html][i...   Среда, 03 января 2024, 07:14
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/fda40c3739101724.html][i...   Вторник, 16 января 2024, 05:58
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/a776251639108130.html][i...   Понедельник, 22 января 2024, 07:12
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/5799c56239124681.html][i...   Вторник, 30 января 2024, 11:00
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/32f0a96939126592.html][i...   Четверг, 01 февраля 2024, 06:11
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/1199dcdb39127716.html][i...   Пятница, 02 февраля 2024, 08:34


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 05 июня 2024, 06:03
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.