Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Final Fantasy VII Rebirth, Второй эпизод в серии

Lock_Dock122
post Пятница, 17 июня 2022, 02:55
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 611
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Rebirth для PlayStation 5. Это будет название второго эпизода Final Fantasy VII. Он поступит в продажу зимой 2023 года. Компания также подтвердила, что всего эпизодов будет три. Первый эпизод будет носить название Final Fantasy VII Remake; второй Final Fantasy Rebirth; а название третьего и последнего эпизода будет объявлено позже.

Final Fantasy VII Rebirth – это вторая игра в серии ремейков, действие которых разворачивается во вселенной Final Fantasy VII. Она рассказывает историю культовой фэнтезийной игры, изменившей жанр jRPG, в трёх отдельных играх. Первый эпизод получил массу восторженных отзывов от критиков и игроков, и разошёлся тиражом более пяти миллионов копий по всему миру. Речь идёт как об оригинальной, так и о расширенной версии, которая получила название Final Fantasy VII Remake – Intergrade.

user posted image


«В настоящее время мы разрабатываем четыре проекта, связанных с Final Fantasy VII. И хотя каждый из четырех тайтлов имеет разную степень приоритетности, всех их объединяет проработанность мира и персонажей. Будучи человеком, который принимал участие в разработке всех игр, связанных с Final Fantasy VII, я хорошо понимаю то видение и те идеи, которые в них вкладывались. Именно поэтому я был приглашен к производству всех четырёх тайтлов.

Final Fantasy VII Rebirth разрабатывается таким образом, чтобы люди могли наслаждаться этой игрой, независимо от того, были ли они знакомы с серией или нет. Я думаю, что новички могут смело начать прохождение с Final Fantasy VII Rebirth, ведь Клауд и его друзья отправляются в новое путешествие. И я верю, что сцены, свидетелями которых они станут после ухода из Мидгара, позволят игрокам взглянуть на серию под новым углом и пережить новый опыт. Именно поэтому второй эпизод получил название "Rebirth". Мне уже не терпится раскрыть название третьего эпизода и рассказать, к чему в итоге приведёт это путешествие.

С тех пор, как мы приняли новую производственную схему, разработка Final Fantasy VII Rebirth стала продвигаться очень быстро. Тайтл такого масштаба, в котором все составляющие части были связаны друг с другом ещё до начала полноценного производства – это большая редкость. На самом деле мы уже начали воплощать кое-какие наработки для третьего эпизода. Я принимаю активное участие в завершающем главе серии.

Мы старательно работаем над серией и мы полны энтузиазма, а это значит, что в ближайшие годы мы сумеем довести эту историю до финала. А пока, пожалуйста, наслаждайтесь другими проектами, посвященными 25-летию серии».


– Тецуя Номура (Tetsuya Nomura), креативный директор Final Fantasy VII Rebirth

user posted image


«Я безумно счастлив, что мы можем, наконец, объявить о Final Fantasy VII Rebirth. Я испытываю самое настоящее чувство долга перед всеми фанатами, ожидающими выхода игры, и надеюсь предоставить им наилучший игровой опыт. Игра уже давно находится в производстве и наша команда сильно замотивирована, чтобы собрать воедино всех проекты, выпущенные в рамках данной серии. Наша задумка состоит в том, чтобы уложиться в три эпизода, однако Final Fantasy VII Rebirth – это нечто большее, чем просто одна из частей. Мы разрабатываем эту игру со всей страстью и самоотдачей, которая может потребоваться для создания оригинальной игры. Мы планируем обеспечить увлекательный игровой процесс и качественное построение мира. Поверьте, это будет стоить всех ожиданий!».

– Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), руководитель Final Fantasy VII Rebirth

«Что ж, мы официально объявили, что второе название Final Fantasy VII Rebirth выйдет следующей зимой, примерно через три года после выхода оригинальной Final Fantasy VII Remake. Три года могут показаться долгим сроком, особенно для тех, кто с нетерпением ждёт следующую игру в серии, но мы хотим добиться максимально возможного качества и заверяем, что разработка идёт удивительно быстрыми темпами. Особенно для игры такого масштаба. Создание второй игры из трилогии сопряжено со своими трудностями, но в мире кино существует множество классических вторых частей, которые отличаются потрясающими сюжетными поворотами и более углублённым взглядом на персонажей. Очень часто именно вторые части обзаводятся наибольшим количеством фанатов. Мы придерживаемся схожих принципов при создании Final Fantasy VII Rebirth. Эта игра должна стать ещё более захватывающей и запоминающейся, чем Final Fantasy VII Remake, поэтому, пожалуйста, подождите ещё немного. Со своей стороны, мы обещаем уложиться в намеченный срок».

– Ешинори Китасе (Yoshinori Kitase), продюсер Final Fantasy VII Rebirth

Вы также можете посетить официальный веб-сайт.

Английский трейлер:




Японский трейлер:




Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 17 июня 2022, 03:04


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Четверг, 22 февраля 2024, 08:30
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 611
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Узнайте о том, как Final Fantasy VII Rebirth раскрывает потенциал PlayStation 5

До выхода Final Fantasy VII Rebirth осталась всего одна неделя, вследствие чего компания Square Enix решила напомнить игрокам о существовании демо-версии, которая регулярно обновляется и пополняется новым контентом. То есть фанаты серии уже сейчас могут оценить кое-какие достопримечательности, расположенные за пределами Мидгара, полюбоваться переработанными моделями персонажей, вникнуть в суть расширенной боевой системе и проверить свои боевые умения в стычках с новыми противниками. А ведь в полной версии будет гораздо больше всего – много новых персонажей, боссов, мини-игр и прочего.

Разумеется, многое из этого было бы невозможно реализовать без поддержки Sony Interactive Entertainment и команды технических специалистов, помогающих с адаптацией игры под железо PlayStation 5. О том, какие особенности системы были задействованы в Final Fantasy VII Rebirth решил рассказать руководитель проекта Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi), который также принимал активное участие в производстве Final Fantasy VII Remake.

– Расскажите, какие у вас были первые впечатления от знакомства с PlayStation 5?

– Поскольку твердотельные накопители увеличивают скорость загрузки данных и позволяют мгновенно получать доступ к необходимым ресурсам, мы решили изменить дизайн внутренней системы, обеспечивая плавный, а главное – непрерывный игровой процесс, без необходимости отвлекаться на экраны загрузки. Фактически мы изменили систему потоковой передачи ресурсов, сделав её лучше и эффективнее по сравнению с предыдущей игрой.

– Какие уроки вы извлекли из разработки Final Fantasy VII Remake Intergrade, которые помогли вам в разработке Final Fantasy VII Rebirth?

– Для начала нам потребовались носители большего объёма. Для Final Fantasy VII Rebirth мы использовали Blu-ray диски объёмом в 150GB. Это необходимо для того, чтобы вместить все представленные в игре локации и кинематографические кат-сцены. Final Fantasy VII Remake Intergrade, которая кое-как влезала на диск объёмом в 80GB, доказала, что этого объёма нам недостаточно. Нам очень помог опыт практического использования Oodle Kraken и Oodle Texture, с помощью которых мы научились сжимать текстуры. Но, несмотря на то, что PlayStation 5 оснащена твердотельным накопителем, который значительно повышает скорость загрузки, мы по-прежнему упираемся в ограничения, которые не позволяют системе считывать диски больших размеров.

– Final Fantasy VII Rebirth была создана в первую очередь как игра для PlayStation 5, так как же вы воспользовались преимуществами аппаратного обеспечения, когда дело дошло до графики и игрового процесса?

– Чтобы создать ощущение живого и реагирующего на действия игрока мира, а не просто добиться красивой картинки, мы сосредоточились на увеличении общего количества ресурсов, что помогло нам добиться высокой плотности объектов в кадре. В системе PlayStation 5 реализован новый PrimitiveShader в качестве собственного конвейера геометрии. В сочетании с ComputeShader они формируют конвейер рендеринга, позволяющий рендерить большое количество ресурсов. Этот подход отлично сочетается с SSD-накопителем, который пропускает через себя огромный поток данных за короткий промежуток времени. Благодаря этому игроки могут рассчитывать на изучение красивого, разнообразного и обширного мира в Final Fantasy VII Rebirth.

– Как вы использовали возможности SSD-накопителя PlayStation 5 в этой игре?

– Final Fantasy VII Remake для PlayStation 4 устанавливалась на жёсткий диск из-за ограничений в скорости загрузки, что приводило к сокращению объёма памяти и компрометации ресурсов. Для реализации бесшовного открытого мира, который мы задумали для Final Fantasy VII Rebirth, нам потребовалась потоковая передача данных. Одна из проблем, с которой мы столкнулись при создании Final Fantasy VII Remake Intergrade, заключалась в том, что после загрузки время обработки процессором, необходимое для расширения памяти и получения дополнительного пространства, было слишком длительным из-за высокой скорости твердотельных накопителей. Для этого конкретного тайтла загрузка процессора при расширении памяти была настолько приближена к нулю, насколько это вообще возможно, в то время как сами файлы были распределены по выделенной памяти, чтобы использовать все преимущества высокой скорости загрузки твердотельных накопителей. В частности, нами были заново разработаны конвейеры для рендеринга и потоковой передачи фоновых моделей. Производительность высокоскоростных твердотельных накопителей PlayStation 5 была невероятно полезна при использовании игровых данных, позволяя нам отображать объекты с высокой детализацией, когда они находятся вблизи, и снижать их качество, которая они находятся на расстоянии.

user posted image


– Модели персонажей как в Final Fantasy VII Remake, так и в обновленной версии Final Fantasy VII Remake Intergrade для PlayStation 5 были и остаются визуально впечатляющими. Смогли ли вы добавить каких-нибудь деталей к культовым образам в сиквеле?

– Все персонажи Final Fantasy VII Remake Intergrade, включая Клауда, базировались на моделях, используемых в версии для PlayStation 4. На этот раз модели были изменены в соответствии со спецификациями PlayStation 5, а дизайн главных героев был полностью переработан, начиная с их причёсок и заканчивая одеждой. Помимо более разнообразной мимики лиц мы также улучшили волосы и текстуру кожи. Я бы хотел, чтобы люди их внимательно рассмотрели с близкого расстояния, уделяя особое внимание качеству текстур и уровню детализации. Помимо самих моделей в Final Fantasy VII Rebirth также улучшены затенение, анимация и освещение, а общая визуализация персонажей, сочетающая в себе все эти компоненты, значительно превосходит таковые в Final Fantasy VII Remake.

– Мы знаем, что в этом путешествии к Клауду присоединятся Сид, Кейт Сит и Винсент. Изменился ли творческий процесс при переосмыслений этих персонажей со времён Final Fantasy VII Remake?

– По сути новые персонажи были созданы с использованием того же творческого процесса, но я могу с уверенностью сказать, что со времён Final Fantasy VII Remake он был значительно усовершенствован. Большая часть команды разработчиков из предыдущей игры продолжила работу над Final Fantasy VII Rebirth, что позволило нам начать производство с уже накопленным опытом и по-настоящему отшлифовать физические текстуры и детали новых героев – Сида, Кейт Сита и Винсента.

– Смогут ли игроки выбирать между различными визуальными настройками в Final Fantasy VII Rebirth?

– Разумеется, в Final Fantasy VII Rebirth есть графический режим, который делает упор на красивую картинку в 4K разрешении, и режим производительности, который позволяет добиться плавных 60 кадров в секунду. Игроки смогут свободно переключаться между этими опциями в настройках игры. Выбор между этими двумя режимами стал тенденцией среди владельцев PlayStation 5, поэтому мы посчитали, что эта функция должна быть и в нашей игре.

– Уникальные функции беспроводного контроллера DualSense, такие как тактильная обратная связь и адаптивные триггеры, позволяют игрокам более полно погрузиться в игровой процесс. Как вы использовали эти функции в игре?

– Мы активно использовали тактильную обратную связь и адаптивные триггеры в сражениях и роликах, выполненных на движке игры. Они позволили усилить ощущения от игровых сегментов с экшен-составляющей и кинематографичной подачей, так что всё, что передаётся на экран с помощью графики, также напрямую синхронизируется с контроллером. Кроме того, в Final Fantasy VII Rebirth имеется множество мини-игр, каждая из которых использует ту или иную функцию DualSense. В дополнение к тактильной обратной связи и адаптивным триггерам игроки также смогут воспользоваться широким спектром дополнительных функций, таких как датчик движения, встроенный микрофон и сенсорная панель.

user posted image


– Использовали ли вы трёхмерное звучание в своей новой игре?

– Безусловно. Мы постарались задействовать самые сильные стороны Tempest3D. Благодаря этой технологии мы смогли создать трёхмерный ландшафт, правильно распределив звучание большинства голосов, звуковых эффектов и фоновой музыки в полевых условиях для каждого персонажа или объекта. Звук будет постоянно меняться в зависимости от расстояния до камеры и окружающего пространства. Трёхмерная аудиосистема также активно реагирует на вертикальность, поэтому звук будет отличаться в зависимости от изменения положения героев в пространстве для усиления ощущений от их движения. Мы с нетерпением ждём, когда игроки смогут ощутить реалистичную и захватывающую атмосферу, создаваемую этим 3D-звуком. Надеюсь, что многих впечатлит тот объём, который возникает, когда вертолёт Шинра проносится над полем, когда герои бродят по бескрайним лугам и слышат звуки природы, или когда откуда-то издалека доносится фоновая музыка в то время как герои исследуют Золотую Тарелку. Недавнее обновление версии SDK также поддерживает выход Dolby Atmos, поэтому, если у кого-то из игроков есть звуковая панель, акустическая система или другие совместимые устройства, то они смогут насладиться звуковым ландшафтом в полной мере.

– Final Fantasy VII Remake Intergrade включала в себя фоторежим: будет ли эта функция реализована в Final Fantasy VII Rebirth и были ли в ней какие-либо изменения?

– В Final Fantasy VII Rebirth, конечно же, есть свой фоторежим. Для этой игры мы даже ввели дополнительную функцию фоторамки, которая позволяет подобрать наиболее подходящую под ситуацию рамку. Мы даже сделали фоторежим частью мира. Так в игру был введён персонаж-фотолюбитель по имени Снапс, который попросит Клауда сделать снимки в различных местах на карте мира. Выполнение этих запросов откроет дополнительные функции для фоторежима.

– Есть ли в Final Fantasy VII Rebirth какая-то конкретная сцена, локация или момент, который, по вашему мнению, действительно отражает то, чего вы смогли достичь благодаря PlayStation 5?

– Честно говоря, в каждой сцене используется так много особенностей PlayStation 5, что без них мы бы и вовсе не смогли достичь желаемых результатов... Но если бы мне пришлось выбирать что-то одно, это был бы город. Города требуют размещения большого количества NPC, в то же время увеличивая плотность используемых ассетов в целом. Создание ощущения динамичности и жизни для NPC в городе – это то, чему мы уделяли особое внимание, и, я думаю, вы сможете в полной мере ощутить возможности PlayStation 5, прогуливаясь по улицам. Лично мне нравится, как изображен город Юнон во время парада по случаю инаугурации президента Руфуса, поэтому я надеюсь, что вы сможете разделить мои чувства, увидев эту сцену в Final Fantasy VII Rebirth.

– Какие ещё игры для PlayStation 5 произвели на вас впечатление?

– Из всех игр, выпущенных в 2023 году, меня больше всего впечатлила Marvel's Spider-Man 2. Использование твердотельных накопителей действительно ускорило прыжки Человека-паука по стенам и крышам, усилив мои ощущения от прохождения данной игры. Кроме того, мне очень понравилось, как была реализована функция быстрого перемещения, и я был почти тронут тем, как быстро и плавно осуществлялся переход от одного персонажа к другому. Как разработчик я понимал, что без высокоскоростного SSD-накопителя и внутренних технологий PlayStation 5 данная игра просто-напросто не могла быть реализована.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   Final Fantasy VII Rebirth   Пятница, 17 июня 2022, 02:55
daxter.   Даже не знаю, хорошо это или плохо. То, что игру р...   Пятница, 17 июня 2022, 03:10
Lock_Dock122   Я, честно говоря, ожидал худшего. Учитывая, как ...   Пятница, 17 июня 2022, 03:19
VegaMan   Я люблю Кризис Кор. С удовольствием перепройду в ...   Пятница, 17 июня 2022, 17:19
daxter.   Кризис Кор найс. Геймплейно экшен/РПГ с хорошим ...   Пятница, 17 июня 2022, 18:23
Prokapustish   Мне интересно, почему Скваер не выкатывает ремейк ...   Пятница, 17 июня 2022, 18:21
Lock_Dock122   Геймплей там был просто задница, ибо приходилось...   Пятница, 17 июня 2022, 21:05
Prokapustish   Ну я тоже изначально так думал. Только релизы н...   Пятница, 17 июня 2022, 21:39
daxter.   Пк отдельно считается. Платформа, чтобы получить...   Пятница, 17 июня 2022, 23:32
Evildead   Потому что Сони сама не брезгует выпуском игр на ...   Суббота, 18 июня 2022, 10:55
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/G25MKD6][img]https://i.ibb.co/...   Суббота, 09 июля 2022, 19:56
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/HTZr4TY][img]https://i.ibb.co/...   Вторник, 12 июля 2022, 05:01
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/1933078d38683177.html][i...   Четверг, 29 декабря 2022, 06:13
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/6123ed4f38734134.html][i...   Среда, 08 февраля 2023, 08:20
VegaMan   Крайне маловероятно, что Сквареникс будет упихива...   Среда, 08 февраля 2023, 18:25
mr.Shepenyk   Смысл вообще ждать её по частям? Я вот в детс...   Четверг, 09 февраля 2023, 19:55
VegaMan   Это резонно. Если ты не фанат.   Четверг, 09 февраля 2023, 20:04
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/bc0f906a38926015.html][i...   Суббота, 03 июня 2023, 09:26
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/da69be3a38930297.html][i...   Вторник, 06 июня 2023, 06:51
Lock_Dock122   [img]https://images.vfl.ru/ii/1686273154/cebed978/...   Пятница, 09 июня 2023, 04:15
Prokapustish   Вот наверно такие всё таки проекты и побуждают к п...   Пятница, 09 июня 2023, 07:40
Lock_Dock122   Microsoft не давала им денег на разработку, а без...   Пятница, 09 июня 2023, 17:42
Prokapustish   Серьёзно? Не видел нигде инфы про это. Знаю писал...   Пятница, 09 июня 2023, 18:07
Lock_Dock122   Ну так у них более американизированная аудитория,...   Пятница, 09 июня 2023, 18:25
Prokapustish   Ну вложиться хотя бы потому, что каких то ярких э...   Пятница, 09 июня 2023, 18:39
Lock_Dock122   Так им это и не нужно. Они заняли свою нишу лайв ...   Пятница, 09 июня 2023, 18:50
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/kqPp2wR][img]https://i.ibb.co/...   Пятница, 15 сентября 2023, 06:29
albedo   Самая топовая и ожидаемая мной игра Попробую колле...   Пятница, 15 сентября 2023, 10:21
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/2tz1xP7][img]https://i.ibb.co/...   Суббота, 16 сентября 2023, 07:12
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/866d1d8139014736.html][i...   Суббота, 23 сентября 2023, 06:52
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/d1cf8c9239015764.html][i...   Понедельник, 25 сентября 2023, 07:04
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/47f0169939016320.html][i...   Вторник, 26 сентября 2023, 09:21
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/efb2e42739037399.html][i...   Вторник, 17 октября 2023, 09:04
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/921f655a39093299.html][i...   Среда, 03 января 2024, 07:03
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/921f655a39093299.html][i...   Среда, 03 января 2024, 07:14
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/fda40c3739101724.html][i...   Вторник, 16 января 2024, 05:58
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/a776251639108130.html][i...   Понедельник, 22 января 2024, 07:12
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/5799c56239124681.html][i...   Вторник, 30 января 2024, 11:00
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/32f0a96939126592.html][i...   Четверг, 01 февраля 2024, 06:11
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/1199dcdb39127716.html][i...   Пятница, 02 февраля 2024, 08:34


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 04 июня 2026, 03:27
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.