|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Lock_Dock122 |
Пятница, 19 августа 2022, 06:05
Отправлено
#1
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 801 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
В сеть просочились 10 секунд игрового процесса Helldivers 2 Слухи о том, что Arrowhead Game Studios работает над сиквелом для Helldivers ходят по сети уже несколько лет. Всё началось с того, что создатели Magicka и Gauntlet, объявили о работе над некой кооперативной экшен-игрой с видом от третьего лица следующего поколения. По заверениям авторов, она будет наполнена фирменным сатирическим юмором, увлекательным геймплеем и завораживающими визуальными эффектами. Другое подтверждение существования сиквела возникло около года назад, когда произошла большая утечка внутренней базы данных GeForce Now. С тех пор наступило долгое молчание, пока в один прекрасный миг один из пользователей Twitter, @DoodMarvelous, не разместил десять секунд видео из предполагаемого сиквела. Видео облетело весь интернет и было удалено через несколько часов после публикации по просьбе правообладателя. От него осталось лишь несколько быстрых снимков, демонстрирующих различные кадры, указывающие на причастность игры к именитой франшизе и на то, что она разрабатывается для PlayStation 5. Некоторые пользователи считают, что слив видео как-то связан с грядущей GamesCom 2022, но вероятность того, что игра появится на данном мероприятии крайне низка. Всё же владельцем данной интеллектуальной собственности выступает Sony Interactive Entertainment, а компания не подтверждала своего участия в выставке. Куда вероятнее её дебют на грядущей PlayStation Showcase, которая должна состояться в ближайшие месяцы. Надеяться на скорый релиз следующей игры в серии тоже не стоит, поскольку недавно Arrowhead Game Studios опубликовала у себя на сайте новый список вакансий, согласно которому студии требуется старший художник по персонажам, который мог бы сосредоточиться на всём, начиная с органических персонажей и заканчивая различными толстокожими противниками, вроде инопланетных существ, гуманоидов и роботов. Всё это говорит о том, что игра будет несколько отличаться от своей предшественницы, не только по части жанра, но и в плане набора противников. Пока что ни Sony Interactive Entertainment, ни Arrowhead Game Studios не сделали по этому поводу никаких заявлений. » Официальный скриншот, датируемый 2020 годом « Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 25 мая 2023, 01:52 -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Lock_Dock122 |
Четверг, 14 марта 2024, 08:35
Отправлено
#2
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 801 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
Узнайте о том, как Arrowhead Game Studios превратила оригинальный твин-стик шутер Helldivers в блокбастер для PlayStation 5 Helldivers 2 очень успешно стартовала в начале февраля, завербовав в ряды Адских Десантников миллионы игроков. Этот кооперативный шутер от третьего лица, наполненный опасностями, экшеном, юмором и сюрпризами, уже успел стать одной из самых обсуждаемых игр текущего года. Но, несмотря на очевидный успех, оказалось, что многие люди не знакомы с оригинальной игрой, которая дебютировала в 2015 году и которая всё ещё активна. Она представляет собой кооперативный многопользовательский твин-стик шутер, наполненный экшеном, интенсивными сражениями и множеством сложных ситуаций, в которые разработчики любят помещать игроков. В связи с этим представители PlayStation Blog решили немного пообщаться с генеральным директором Arrowhead Game Studios Йоханом Пилестедтом (Johan Pilestedt), а заодно поинтересоваться у него, как происходил процесс переноса и адаптации оригинальной задумки из изометрии в вид от третьего лица. – Как команда отнеслась к ошеломительному успеху Helldivers 2? – Мы были в восторге! Вообще за всё то время, что мы существуем на рынке, а это без малого 15 лет, интерес к создаваемым нами играм только растёт. Было здорово увидеть такое признание у такого количества игроков. – Почему вы выбрали вид от третьего лица? – После успешного запуска оригинальной Helldivers, мы поняли, что хотим взглянуть на этот мир под новым углом, добавив вид от третьего и от первого лица. Мы никогда не ориентировались исключительно на игры с видом сверху и всегда были открыты для экспериментов. И когда у нас появился шанс взглянуть на эту вселенную глазами Адского Десантника – мы решили его не упускать и сделать всё возможное, что игроки смогли это увидеть вместе с нами. – Чувство опасности и некоего хаоса всегда была частью этой серии. Унаследовал ли сиквел эти черты? – Создать ощущение хаоса было довольно трудно при разработке Helldivers 2. Дело в том, что в оригинальной игре все члены команды разделяют один и тот же экран, соответственно все они помещены в одинаковые условия. В Helldivers 2 у каждого игрока своё собственное восприятие развертывающихся перед ним событий. У обоих подходов есть свои плюсы и минусы. Поскольку Helldivers – это игра, в которой основной упор делается на командные действия, мы столкнулись с проблемой разобщённости на ранних этапах разработки. Решить её мы смогли с помощью так называемых «водопоев» – мест, в которых игроки собираются вместе, чтобы пополнить запасы, выполнить задачу и так далее. Когда мы разрабатывали игру, то учитывали, что иногда игроки будут делиться на группы, собирать образцы после смерти товарищей и вызывать подкрепления. По моему мнению, хорошая кооперативная игра заставляет игроков играть вместе, но отличная заставляет игроков хотеть играть вместе. В Helldivers 2 должно быть такое ощущение, будто вы спускаетесь в тёмный подвал и вам всегда нужно, чтобы кто-то был рядом, чтобы вас подстраховать. И мы смогли добиться этого, создав ощущение, что ни один человек не может сделать это в одиночку – даже несмотря на то, что некоторые отважные безумцы порой справляются с этим. – Какие из идей оригинальной Helldivers нашли своё отражение в сиквеле? – Изначально мы хотели вообще отойти от корневой системы. Наша философия такова: создавайте, а не подражайте, глубоко вникайте и действуйте исходя из обстоятельств. Первая Helldivers черпала вдохновение из реальной жизни и опыта военных симуляторов, что неплохо сочеталось с тематикой инопланетного вторжения. Однако изометрическая перспектива не позволяла добиться захватывающего игрового опыта. Для сиквела мы решили переориентироваться на вид от третьего лица, оставив несколько ключевых функций: интуитивность игрового процесса, повышенную интенсивность боёв, бессистемность происходящего и дружественный огонь. Мы всегда знали, что хотим добиться противостояния хрупких людей с мощными инструментами против и численно превосходящего противника, уязвимого только для тяжёлого оружия. Возможность ощущать себя человеком – ключевая составляющая Helldivers. – Есть ещё один важный элемент обеих игр – дружественный огонь. Он может стать источником веселья или обернуться головной болью для всей команды. Как вы относитесь к этому элементу игры и почему делаете на него такой упор? – Когда мы создаём игры, то стараемся делать так, чтобы они были максимально правдоподобными. В игровой мире всё должно быть последовательным, соответственно, было бы странно, если бы выпущенная вами пуля просто прошла сквозь другого игрока и не навредила ему. Если ваши снаряды убивают врагов, а враги убивают вас, то логика подсказывает, что ваши снаряды также должны быть способны убивать и ваших друзей. Это систематический подход к геймдизайну, в котором существует свой набор правил, распространяющийся на всех обитателей игрового мира, за незначительным исключением. Дружественный огонь усложняет игровой процесс, поэтому игрокам приходится оценивать обстановку и думать во время сражений. Это не значит, что они должны постоянно ломать голову, как им поступить и что сделать, достаточно быть внимательным и осторожным. Также необходимо уметь импровизировать и подходить к решению проблем творчески. Кроме того, игроки часто веселятся, когда случайно взрывают своих товарищей – в этом отчасти отражён чёрный юмор, присущий нашим играм. Однако не стоит забывать, что наличие дружественного огня делает игроков по-настоящему интерактивной частью игрового мира, которая играет важную роль в позиционировании и единении членов отряда. – Стратегемы – одна из главных составляющих серии Helldivers. Эти мощные инструменты позволяют призывать на поле боя вспомогательное оружие, технику и припасы. Как зародилась эта механика и получила ли она развитие в сиквеле? – Многие из имеющихся в Helldivers стратегем были вдохновлены примерами из реальной жизни. Мы черпали вдохновение отовсюду, из фильмов о войне, поп-культуры и других направлений. Мы брали за основу оружие и предметы из нашего мира, а затем адаптировали их под вымышленный, стараясь придать им достоверный вид. Особенно по части механик, ведь от того, как хорошо работает стратегема, будет зависеть частота её использования. В целом, стратегемы разрабатываются нами итеративно. Мы играем в игру и нам приедается тот набор, который у нас есть, поэтому мы придумываем что-нибудь новенькое. Иногда у кого-то из членов команды появляется идея. Например, создать боевую машину или что-то более продвинутое. Скажем, идея с проектированием того же Exo-44 началась с простого вопроса: "А почему бы нам не добавить в игру робота? Разве это не было бы круто?". Сразу же вслед за этим появились другие: "А как бы выглядел футуристический экзоскелет в этой вселенной? Каким было бы его вооружение? Есть ли у него слабые стороны?". В общем, это часть творческого процесса, направленная на то, чтобы создавать достоверные элементы, усиливающие погружение игрока в эту вселенную. – Что будет дальше с Helldivers 2? – Мы много чего заготовили для будущих обновлений. Игра была изначально спроектирована так, чтобы постоянно расширяться и улучшаться. И хотя планы у нас наполеоновские, мы пока что не готовы о них говорить, поскольку хотим, чтобы многое из этого стало для игроков неожиданностью. Единственное, что я могу сказать – у нас есть огромный список идей, призванных улучшить игровой опыт, плюс мы получаем множество отзывов, так что в скором времени мы внесём ряд изменений. – Есть какие-то советы для новичков? – Что касается советов для новичков, то у меня есть один: приходите с открытым сердцем, будьте добры и вносите свой вклад в общее дело. У нас очень весёлое комьюнити, где все сражаются на одной стороне. Мы бы хотели, чтобы вы распространяли демократию вместе с нами. А ещё у нас заготовлено для вас множество сюрпризов, так что вы никогда не будете знать, что случится дальше – так что смело приобретайте Helldivers 2 и создайте свою историю Галактической войны. -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
Posts in this topic
Lock_Dock122 [PS5] Helldivers 2 Пятница, 19 августа 2022, 06:05
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/6206a89338914155.html][i... Четверг, 25 мая 2023, 01:53
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/bc50355138955587.html][i... Пятница, 07 июля 2023, 06:12
Lock_Dock122 [url=https://ibb.co/84FTjGx][img]https://i.ibb.co/... Вторник, 01 августа 2023, 09:06
Lock_Dock122 [url=https://ibb.co/jW0qGQw][img]https://i.ibb.co/... Пятница, 15 сентября 2023, 02:08
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/ff9543a239014740.html][i... Суббота, 23 сентября 2023, 06:50
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/32142fc839097373.html][i... Среда, 10 января 2024, 04:29
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/0bbff04539103193.html][i... Среда, 17 января 2024, 10:31
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/c56c559739110535.html][i... Среда, 24 января 2024, 06:52
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/eb4c4c2b39125678.html][i... Среда, 31 января 2024, 07:09
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/4cf4afdc39126541.html][i... Четверг, 01 февраля 2024, 03:21
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/8d40e69139128987.html][i... Суббота, 03 февраля 2024, 08:15
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/d24ef51339131822.html][i... Среда, 07 февраля 2024, 07:46
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/0e2685b139132724.html][i... Четверг, 08 февраля 2024, 07:08
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/e7e77af939134189.html][i... Пятница, 09 февраля 2024, 08:28
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/a1370c2139155095.html][i... Вторник, 27 февраля 2024, 05:15
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/0fb9398239166201.html][i... Среда, 06 марта 2024, 06:17
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/b0158e1c39167671.html][i... Четверг, 07 марта 2024, 07:15
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/3101232e39168769.html][i... Пятница, 08 марта 2024, 09:13
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/25667d1839168768.html][i... Пятница, 08 марта 2024, 09:27
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/70bc9bdd39189180.html][i... Среда, 27 марта 2024, 09:31
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/27ec2b4139196606.html][i... Пятница, 29 марта 2024, 09:39
Lock_Dock122 [url=https://ibb.co/sRDKwZP][img]https://i.ibb.co/... Вторник, 02 апреля 2024, 09:43
Lock_Dock122 [url=https://ibb.co/pXyYn0c][img]https://i.ibb.co/... Среда, 03 апреля 2024, 08:58
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/8901119139207573.html][i... Четверг, 04 апреля 2024, 13:23
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/75201c4b39208065.html][i... Пятница, 05 апреля 2024, 07:55
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/106ad2e939209913.html][i... Понедельник, 08 апреля 2024, 09:54
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/76885a3d39215894.html][i... Среда, 10 апреля 2024, 10:32
daxter. Почему их называют "Адские десантники"? ... Среда, 10 апреля 2024, 11:51
Lock_Dock122
Ну хоть не Трубные Жополазы и на том спасибо. :D Среда, 10 апреля 2024, 12:44
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/5cd7815739221242.html][i... Пятница, 12 апреля 2024, 13:32
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/8a41504739225301.html][i... Среда, 17 апреля 2024, 16:04
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/d01a62ed39226142.html][i... Четверг, 18 апреля 2024, 15:37
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/778a337139241309.html][i... Среда, 01 мая 2024, 06:42
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/17193ef939244586.html][i... Пятница, 03 мая 2024, 13:52
VegaMan Хм, Сони пытается загнать пользователей Стим, игра... Пятница, 03 мая 2024, 22:02
Lock_Dock122
Так игроки сами много лет просили у Sony сделать ... Суббота, 04 мая 2024, 05:00
VegaMan
Ты путаешь опциональную возможность с обязаловкой... Суббота, 04 мая 2024, 11:31
Lock_Dock122
Так вроде и у других обязаловка есть. Social Club... Суббота, 04 мая 2024, 14:44![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 22:53 |

Пятница, 19 августа 2022, 06:05


























