Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Stellar Blade, В прошлом - Project Eve

Lock_Dock122
post Среда, 14 сентября 2022, 02:42
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 372
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Project Eve обрела новое название и нашла издателя, им стала Sony Interactive Entertainment

Корейская студия Shift Up Corp. уже не первый год занимается разработкой масштабной приключенческой экшен-игры в антиутопическом мире, однако её название и окончательный список платформ долгое время хранились в тайне. В ходе сегодняшней прямой трансляции, проведенной в рамках State of Play, разработчики объявили, что издателем игры выступит Sony Interactive Entertainment и что их новая игра будет называться Stellar Blade. Это означает, что живописный антиутопический мир обязательно заглянет на PlayStation 5 и персональные компьютеры.

user posted image


Также авторы представили всеобщему вниманию новый сюжетный трейлер, который намного лучше раскрывает персонажей и проливает больше света на их роли в этой истории. Название игры представляет собой комбинацию двух слов: «Stellar», что в переводе с латыни означает «звёзды», и «Blade» – оружие, которое очень тесно связано с главной героиней этой захватывающей истории – Евой. Куда приведёт героиню острие этого клинка будет полностью зависеть от самих играющих.

user posted image


В ролике мы видим Ксион – последнее место на Земле, где ещё можно встретить людей. Ева и её соратники высаживаются на поверхность планеты, чтобы отбить её у пришельцев, и встречают одного из выживших, Адама, который ведёт героев к старейшине – Оркалу. Тот рассказывает гостям множество историй и просит их помочь с восстановлением города. Герои соглашаются, ведь возобновление работы местных систем – это первый шаг к завоеванию планеты и укреплению людей на захваченной врагами территории.

user posted image


Выполняя миссию по спасению Земли от инопланетян, Ева регулярно будет сталкиваться с необходимостью спасать гражданских. Будет ли она вызволять их из лап этих опасных существ и пополнять ряды жителей Ксиона или бросит на произвол судьбы, будет зависеть исключительно от игрока. От того, как именно он будет себя вести, будет зависеть развитие этой истории и её окончание.

user posted image


В ролике также можно увидеть боевую систему Stellar Blade, которая строится на своевременной блокировке, парировании и уклонении от вражеских атак. Многое здесь завязано на соблюдении тайминга и умении выполнять комбинации. На протяжении всей игры Ева будет находить новое оружие, открывать различные способности и совершать зрелищные действия, способные порадовать любителей динамичных игр.

user posted image


Помимо рядовых противников в Stellar Blade будет множество боссов, которые отнюдь не так просты, как кажутся, и могут потребовать от игроков владения определенными игровыми навыками. Многие из них действительно сложны и нуждаются в выработке определенной тактики. Stellar Blade станет консольным эксклюзивом для PlayStation 5 и поступит в продажу в 2023 году.

» Нажмите, для открытия спойлера «





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Среда, 10 апреля 2024, 10:30
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 372
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Источники вдохновения, особенности дизайна персонажей и другие подробности в интервью с создателями Stellar Blade

Stellar Blade поступит в продажу через несколько недель, а это значит, что совсем скоро игроки смогут познакомиться с историей Евы – члена 7-го воздушно-десантного отряда, посланного на Землю с целью её дальнейшего освобождения от инопланетных захватчиков – найтибов. В PlayStation Store уже была опубликована демо-версия, которая даёт возможность приобщиться к боевой системе, узнать кое-что новое о загадочных пришельцах, а заодно посмотреть на вступительную часть игры, которая заканчивается битвой с мини-боссом.

Чтобы узнать больше о самой игре и её создателях, представители PlayStation Blog встретились с руководителем проекта Хен-Тэ Кимом (Hyung-Tae Kim) и техническим директором Ли Дон Ги (Lee Dong G). В ходе интервью они коснулись прошлого студии, источников вдохновения и ряда других тем.

user posted image


Всё началось с коллективного стремления создавать экшен-игры для консолей

PlayStation Blog: Поскольку Stellar Blade – это совершенно новая игра, как и когда возникла идея её разработки?

Хен-Тэ Ким: Около пяти лет назад, когда мы начали размышлять, на какую мобильную игру мы переключимся после выпуска Destiny Child. Изначально мы планировали сделать пару игр по серии Goddess of Victory: Nikke для Android и iOS. И, пока студия занималась подготовкой, у нас возникло желание сделать полноценную игру для консолей. Я давний поклонник стационарных игровых систем и всегда хотел взяться за разработку какой-нибудь экшен-игры. Эта идея завладела умами наших сотрудников, после чего мы все начали активно работать над созданием прототипа, который в дальнейшем превратится в Stellar Blade.

PlayStation Blog: Поскольку Stellar Blade – это первая игра Shift Up, разработанная для игровых консолей, столкнулись ли вы с новыми вызовами или неожиданными препятствиями?

Хен-Тэ Ким: Я отдают себе отчёт в том, что наши фанаты не будут проявлять к нам снисходительность только потому, что это наша дебютная игра для домашних консолей. Поэтому мы старались придерживаться высоких стандартов, ориентируясь на лучших представителей жанра, и стремились сделать всё возможное, чтобы Stellar Blade не уступала им по качеству.

user posted image


PlayStation Blog: Не могли бы вы рассказать нам о концепции и тематике Stellar Blade?

Хен-Тэ Ким: Основная тема, которая проходит через всю игру, – это тема человечности. В ней им размышляет о том, что делает нас людьми и определяет нас как людей. Тема универсальна, но мы постарались придать ей интересное обрамление. Идея для этой игры пришла ко мне в тот момент, когда я увидел забастовку таксистов. Забастовка началась ровно тогда, когда технологии по производству беспилотных автомобилей вышли на новый уровень, грозя вытеснить с рынка услуг простых работяг.

Это вселило в водителей страх, что роботы в какой-то момент займут их рабочие места. Наблюдая за их борьбой, я задал себе вопрос: а что бы сделал я, если бы это случилось со мной? Если бы однажды мы, люди, были бы полностью заменены чем-то далёким от всего человеческого. Именно здесь берёт начало Stellar Blade. Тем не менее, основное внимание игры сосредоточено не на этом. Мы постарались сделать приключенческую игру, в которой нашлось место для множества личных историй. В том числе и для истории Евы.

user posted image


Stellar Blade воссоздает стиль научной фантастики 80-х и 90-х годов

PlayStation Blog: Действие игры происходит на Земле, которую опустошают неизвестные существа. Не могли бы вы рассказать нам побольше о заброшенной планете?

Хен-Тэ Ким: Мы спроектировали игру таким образом, чтобы предыстория вторжения раскрывалась по мере прохождения. Найтибы пришли на нашу планету внезапно и оказались достаточно грозным противником, стремящимся стереть человечество с лица Земли. Чтобы спасти себя, как вид, люди стали спешно колонизировать космос. Однако чувство утраты и постоянной борьбы за своё существование не покидало людей, а потому они решили в какой-то момент попробовать дать найтибам отпор, отправив своих лучших бойцов. Чем дальше игрок будет продвигаться по сюжету, тем больше подробностей будет узнавать о событиях, предшествовавших вторжению. Узнав правду, Ева будет вынуждена принять суровое решение. Что именно она выберет – будет зависеть от игрока.

PlayStation Blog: Чему вы уделяли больше всего внимания при проектировании этого постапокалиптического мира?

Хен-Тэ Ким: Постапокалипсис – один из самых распространённых сеттингов в игровой индустрии. Поэтому для нас было очень важно избежать повторений, придумав свою уникальную вселенную, которая могла бы запомниться игрокам. Для того, чтобы не ударяться в крайности, мы решили избежать излишней эксцентричности и причудливости. Добиться нужной атмосферы мы смогли, обратившись к визуальных элементам из научной фантастики 80-х и 90-х годов.

У каждого человека есть свое собственное представление о том, на что должен быть похож постапокалиптический мир. И мы не являемся исключением. Я уверен, что многие игроки оценят то количество деталей и тот уровень проработки, которые были вложены в построение этого яркого и достаточно реалистичного погибающего мира. Молодое поколение геймеров наверняка найдёт нашу вариацию оригинальной и достаточно самобытной.

user posted image


PlayStation Blog: Существует ли какое-то конкретное произведение, которое стало для вас главным источником вдохновения?

Хен-Тэ Ким: Таких довольно много. Однако одной из самых вдохновляющих, с точки зрения общей тематики и дизайна, является научно-фантастическая манга GUNNM, написанная Юкито Киширо (Yukito Kishiro). В 2019 году на экраны вышел боевик под названием «Алита: боевой ангел». Этот фильм оказал на меня огромное влияние.

PlayStation Blog: Теперь давайте перейдем к главной героине, Еве. Не могли бы вы рассказать нам о концепции и дизайне, которые легли в основу её создания?

Хен-Тэ Ким: Ева – член воздушно-десантного подразделения, который был отправлен на Землю из далёкой космической колонии. Несмотря на то, что она опытный солдат, она явно была не готова к тому, что ждало её на Земле. Мы хотели, чтобы дизайн Евы создавал контраст с окружающей её действительностью, демонстрируя то, как слабо люди будущего вписываются в этот мир. Взгляните на атмосферу Земли. Она бесплодна и суха. Города разрушаются, мосты обваливаются, а техника ржавеет. Всё это дисгармонирует с подвижностью и атлетизмом Евы.

user posted image


PlayStation Blog: А как насчет других человеческих персонажей? Какое внимание было уделено их созданию?

Хен-Тэ Ким: Большинство персонажей похожи на киборгов. Чтобы добиться их правдоподобности, мы старались учитывать поддерживаемый уровень технологии при проектировании их дизайна. В отличие от людей, прибывших из далёкого космоса, которые выглядят целостными и достаточно утончёнными, образы людей, борющихся за свою жизнь на поверхности планеты, довольно минималистичны и будто бы собраны по кусочкам. Не удивительно, что жители Ксиона зовут Еву «Ангелом», поражаясь тому уровню технологий, который используется в дальних колониях.

PlayStation Blog: Злобные найтибы бывают самых разных форм, объединяя в себе нечто биологическое и механическое. Не могли бы вы рассказать нам о дизайне и концепции, которые были положены в основу их создания?

Хен-Тэ Ким: Мы стремились к тому, чтобы придать найтибам отталкивающий и устрашающий внешний вид. У многих из них отсутствуют глаза, зато есть дополнительные части тела, к примеру, множество лиц, вызывающих чувство беспокойства. Некоторые найтибы способны сливаться с машинами и людьми, поэтому они имеют нестандартный облик.

user posted image


Это сложная, но в то же время крайне увлекательная экшен-игра, рассчитанная на все категории игроков

PlayStation Blog: Стильный экшен – один из ключевых аспектов Steller Blade. Расскажите, пожалуйста, как вам удалось добиться зрелищности и при этом сохранить увлекательность игрового процесса?

Хен-Тэ Ким: Мы разработали игру таким образом, чтобы каждый мог насладиться её игровым процессом. Однако нам не хотелось, чтобы игроки просто набивали заученные комбинации, наседая на противников. Очень важно, чтобы игрок внимательно наблюдал за действиями противника и старался следить за ходом сражения. Это игра в которой совершенствуется не только персонаж, но и сам игрок. Для этого мы внедрили систему навыков, которая прокачивается в помощью древа умений, а также кое-какое специальное оборудование, которое будет открываться по мере прохождения игры. Поскольку все эти элементы работают по-разному и служат разным целям, игроки должны будет определиться с наиболее подходящим стилем боя: будут ли они ориентироваться на скорость, вести агрессивную борьбу или вести себя осторожно, держась от врагов на расстоянии.

Игры должны бросать игрокам вызов, но только там, где это оправдано. Поэтому мы постарались сделать битвы с боссами достаточно напряжёнными, но в то же время удовлетворяющими. Сложность можно регулировать по ходу игры, поэтому я рекомендую игрокам выбирать тот уровень сложности, на котором они чувствуют себя комфортно. Начинающие игроки всегда могут воспользоваться вспомогательной функцией «Action Assist», которая была добавлена нами в «Story Mode» для большего удобства.

user posted image


PlayStation Blog: Как именно эта «Action Assist» помогает игрокам?

Хен-Тэ Ким: Например, когда необходимо нанести противнику контрудар, время немного замедляется, давая новичку возможность вовремя среагировать. Мы также добавили визуальные подсказки, которые позволят лучше считывать тайминги для парирования или уклонения. Всё это позволит облегчить вхождение в игру и освоение боевой системы для тех, кто не очень уверенно чувствует себя в экшен-играх. После завершения игры её можно будет перепройти в режиме «Hard Mode».

PlayStation Blog: Мы знаем, что Stellar Blade использует некоторые уникальные особенности PlayStation 5, к числу которых относятся адаптивные триггеры и тактильная обратная связь. Чего в этом плане ждать игрокам от новой игры?

Ли Дон Ги: Мы использовали эти функции, чтобы усилить эффект погружения. В некоторых сценах тактильная обратная связь позволяет игрокам почувствовать настроение и атмосферу, окружающую персонажей. В начале игры есть сцена с дроном, в которой игроки эти функции используются на полную катушку, усиливая ощущения от происходящего на экране. Кроме того, мы добавили множество уровней адаптивной устойчивости к срабатыванию в зависимости от типа используемого оружия.

user posted image


PlayStation Blog: Есть ли что-нибудь ещё, чего мы сегодня не касались, но о чём бы вы хотели нам рассказать?

Хен-Тэ Ким: Я думаю, что частота кадров - один из самых важных факторов для любой экшен-игры. Stellar Blade предлагает три режима: режим производительности, сбалансированный режим и режим повышенного разрешения. Режим производительности позволяет играть с разрешением 1440p при 60 кадрах в секунду, в то время как сбалансированный режим позволяет достичь 50-60 кадров при разрешении 4K.

Ли Дон Ги: В режиме повышенного разрешения скорость игры составляет 30 кадров в секунду при нативном разрешении 4K. Я настоятельно рекомендую этот режим тем, кто хочет насладиться красивой картинкой. Мы надеемся, что каждый выберет тот режим, который подходит ему больше всего, поскольку это позволит получить максимум впечатлений от прохождения.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   Stellar Blade   Среда, 14 сентября 2022, 02:42
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/8184728a38672941.html][i...   Суббота, 17 декабря 2022, 06:12
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/1f0fc3d239009693.html][i...   Среда, 13 сентября 2023, 07:08
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/d11e8c9b39068544.html][i...   Четверг, 30 ноября 2023, 05:17
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/47be6a8039126522.html][i...   Четверг, 01 февраля 2024, 02:24
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/98cce51839131387.html][i...   Вторник, 06 февраля 2024, 06:55
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/1256c89a39131389.html][i...   Вторник, 06 февраля 2024, 06:59
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/04d0787b39132721.html][i...   Четверг, 08 февраля 2024, 07:12
asdendy   На великий и могучий игруля будет переведена? Никт...   Четверг, 08 февраля 2024, 12:13
Lock_Dock122   Sony все свои игры переводит на русский язык, даж...   Четверг, 08 февраля 2024, 21:13
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/67b4f6c539134205.html][i...   Пятница, 09 февраля 2024, 08:31
Lock_Dock122   [img]https://i.ibb.co/SJPVW0S/301.jpg Stellar Bla...   Четверг, 15 февраля 2024, 07:44
Ephidel   Игра очень заинтересовала конечно. Может даже пред...   Четверг, 15 февраля 2024, 11:49
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/R49gpFJ][img]https://i.ibb.co/...   Вторник, 20 февраля 2024, 07:38
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/afe2598939155096.html][i...   Вторник, 27 февраля 2024, 04:54
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/9966eb7739167672.html][i...   Четверг, 07 марта 2024, 07:16
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/8c53383c39168773.html][i...   Пятница, 08 марта 2024, 09:21
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/f6d48b6139169028.html][i...   Суббота, 09 марта 2024, 09:42
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/9f17d5c439171931.html][i...   Вторник, 12 марта 2024, 06:26
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/e02c9ff339187417.html][i...   Вторник, 26 марта 2024, 09:11
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/tshTLGv][img]https://i.ibb.co/...   Понедельник, 01 апреля 2024, 08:41
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/3a72bd4039207572.html][i...   Четверг, 04 апреля 2024, 13:22
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/97f1fa5e39208071.html][i...   Пятница, 05 апреля 2024, 07:49
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/5a8ec5df39215907.html][i...   Среда, 10 апреля 2024, 10:30
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/5ae48ec239215998.html][i...   Среда, 10 апреля 2024, 10:36
VegaMan   Вангую 3-4 млн. на старте :D. Ниир уже весь PR сде...   Среда, 10 апреля 2024, 11:54
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/1a8b68a939221243.html][i...   Пятница, 12 апреля 2024, 13:31
Lock_Dock122   Вполне возможно, что так и будет. Сегодня вон соо...   Пятница, 12 апреля 2024, 13:36
Ol_   Что там делать 50 часов? Фапать на гг? :D   Пятница, 12 апреля 2024, 19:49
Hrumpel   Я почти 5 часов играл в демку чтоб все там облазит...   Пятница, 12 апреля 2024, 20:40
Lock_Dock122   Прокачиваться и открывать новые способности. Эт...   Суббота, 13 апреля 2024, 02:10
Hrumpel   Он самый, рядом с трупом который стоит.   Суббота, 13 апреля 2024, 13:57
Lock_Dock122   Я полез с этим вопросом на Reddit. Вроде пока ник...   Суббота, 13 апреля 2024, 17:18
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/9cad85cf39222282.html][i...   Воскресенье, 14 апреля 2024, 08:38
cavalier   Говорят, особо рукастые уже по 50 часов нагоняли....   Вторник, 16 апреля 2024, 09:12
Ol_   Так и игра рекламируется как и Nier Automata, дел...   Вторник, 16 апреля 2024, 09:44
Lock_Dock122   113 часов уже рекорд. :D Разработчики как-то ...   Вторник, 16 апреля 2024, 13:44
Lock_Dock122   Внимательное изучение демки позволило некоторым на...   Среда, 17 апреля 2024, 11:05
Hrumpel   Да капец, весь вечер исследовал эту часть демки, т...   Четверг, 18 апреля 2024, 00:05
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/47ac21e839230609.html][i...   Вторник, 23 апреля 2024, 05:44


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 13 июня 2024, 18:15
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.