|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| daxter. |
Четверг, 20 июня 2024, 02:56
Отправлено
#1
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Как-то общались уже в теме по свичу, предлагаю выделить в отдельную тему.
Сейчас копаю Beyond 3D, много забавного нашел: У PS2 изначально было 32мб оперативной памяти (супербыстрой) и 4 мб видеопамяти. Потом научились стримить текстуры в поздних играх а потом оказалось, что под текстуры можно выделять оперативную память, лол. То есть, возможно 16+16 или 24+8, а 4 мб это текстурный кеш под все, что отображается на экране. А его использовали как основную видеопамять Спасибо, Сони за отсутствие технической документации ![]() Собственно так и появился Silent Hill 3: компактные локации и Hi res текстуры ![]() Что еще интересного: Burnout 2 имел продажи одинаковые на кубике и боксе. Третья часть не вышла на кубике. Есть мнение разработчика, что тонны пост-процессинга куб не потянул. Resident Evil 4 портировали на PS2 за 6 или 7 месяцев, лол Dreamcast имел странности в рендеринге. Был ограничен технологиями на уровне +/-Direct X 6. И у него была какая-то хрень с отсечением полигонов. Приходилось их тратить очень много, результат часто был не очень. При одинаковых ~3 000 - 4 000 полигонов результат был у GC/XB/PS2 сильно приятнее. Плюс у Dreamcast имелся не приятный момент: заканчивалась память и быстро выгружать/подгружать данные в сложных сценах он не мог. Короче, или кат сцену запускать или загрузочный экран приходилось, чтобы данные разобрать. Поэтому, в Shenmue не удалось реализовать бесшовный город. Порадовал Xbox: в Doom враги имеют детализацию на уровне 2000 -3000 полигонов. За счет бамб мэппинга и нормал мэппинга все выглядело хорошо. Вообще, талант разработчиков похоже состоит в том, чтобы сэкономить полигоны и грамотно смоделлить/задизайнить, применить крутые эффекты и технологии. Ниже Jak 2, моделька Джека состоит из 10 000 полигонов. Столько же, сколько Leon в RE4 (GC) или Самус. Я называю это потраченные полигоны, он не выглядит на 10 000 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| mr.Shepenyk |
Четверг, 20 июня 2024, 10:23
Отправлено
#2
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 215 Регистрация: 01 фев. 2016 Пользователь №: 54 357 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Четверг, 20 июня 2024, 03:56) Как-то общались уже в теме по свичу, предлагаю выделить в отдельную тему. Сейчас копаю Beyond 3D, много забавного нашел: У PS2 изначально было 32мб оперативной памяти (супербыстрой) и 4 мб видеопамяти. Потом научились стримить текстуры в поздних играх а потом оказалось, что под текстуры можно выделять оперативную память, лол. Ну что-то похожее было в эпоху поздних игр на N64, тоже оказалось, что если с карика напрямую грузить, то можно выжимать графику на уровне ранеего Dreamcast Добавлено спустя 2 минуты: QUOTE (daxter. @ Четверг, 20 июня 2024, 03:56) Глядя на изначальный концепт RE4 с призраками, мне грустно, что в итоге запилили разухабистую аркаду, вместо хоррора. Не понимал его тогда, не понимаю и сейчас) Добавлено спустя 4 минуты: QUOTE (daxter. @ Четверг, 20 июня 2024, 03:56) Dreamcast имел странности в рендеринге. Был ограничен технологиями на уровне +/-Direct X 6. И у него была какая-то хрень с отсечением полигонов. Приходилось их тратить очень много, результат часто был не очень. При одинаковых ~3 000 - 4 000 полигонов результат был у GC/XB/PS2 сильно приятнее. Плюс у Dreamcast имелся не приятный момент: заканчивалась память и быстро выгружать/подгружать данные в сложных сценах он не мог. Короче, или кат сцену запускать или загрузочный экран приходилось, чтобы данные разобрать. Поэтому, в Shenmue не удалось реализовать бесшовный город. Видимо да. В DOA2 такая дикая подгрузка прямо во время боя, что только из-за этого уже хотелось бы gdemu.Треск привода подбешивает прям. При этом в MSR тишина.. Сообщение отредактировал mr.Shepenyk - Четверг, 20 июня 2024, 10:27 |
| daxter. |
Четверг, 20 июня 2024, 14:13
Отправлено
#3
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE Ну что-то похожее было в эпоху поздних игр на N64, тоже оказалось, что если с карика напрямую грузить, то можно выжимать графику на уровне ранеего Dreamcast Мне понравилось, как все реализовано в Conker/Banjo tooie Данные постоянно грузятся с картриджа, миры большие и текстуры разнообразные. QUOTE Глядя на изначальный концепт RE4 с призраками, мне грустно, что в итоге запилили разухабистую аркаду, вместо хоррора. Не понимал его тогда, не понимаю и сейчас) Из этого всего получился Devil May Cry 1 Кстати, возвращаясь к первому боксу. HDD в стандартной комплектации это чит. Он позволял кешировать текстуры и использовать файл подкачки для временных данных. На борту было 64 мб памяти, можно было закешировать еще 64 или 128 или еще больше. Скорость работы такого кеша правда медленная, зато быстрее чем грузить данные с диска. |
Posts in this topic
daxter. Hardware консолей Четверг, 20 июня 2024, 02:56
albedo
Очень жду когда ту самую демку зарелизят для всех... Четверг, 20 июня 2024, 15:45
dimm0505 Это какая по счету тема про железо консолей? Тепер... Пятница, 21 июня 2024, 22:33
daxter.
Свежая B) Тут именно флейм обо всем.
Кстати, ... Суббота, 22 июня 2024, 01:27
dimm0505 На самом деле PowerVR DC в дримкасте была довольно... Суббота, 22 июня 2024, 01:43
daxter.
Народ пишет, что это не работало. То есть был рен... Суббота, 22 июня 2024, 05:18
dimm0505 Вот пример игры, которая на дримкасте выглядит луч... Суббота, 22 июня 2024, 01:50
dimm0505 https://youtube.com/watch?v=_PiiXM51oBo Суббота, 22 июня 2024, 01:57
tankist38 Лично я всегда воспринимал Дримкаст, как консоль 5... Понедельник, 24 июня 2024, 22:30
Axel089
Нет, это первая версия RE4 от Камии. Все остально... Понедельник, 24 июня 2024, 23:58
daxter.
Было дело :)
[img]https://i.ytimg.com/vi/wcmJ5... Вторник, 25 июня 2024, 11:39
mr.Shepenyk Конечно рассуждать об этом бессмысленно сейчас, но... Вторник, 25 июня 2024, 12:22
Axel089
[img]https://i.ytimg.com/vi/TOpQoh7hXL8/maxresdef... Вторник, 25 июня 2024, 13:08
daxter.
*По железу в Naomi ОЗУ: 32 Мб, Объем графической... Вторник, 25 июня 2024, 13:16
Axel089
Все так. Можно вспомнить F355 Challenge.
Но на п... Вторник, 25 июня 2024, 13:49
albedo
Дрим выглядел фантастически, после н64 и пс1. Я б... Вторник, 25 июня 2024, 15:17
daxter.
И более четче куба с первым боксом по композиту. ... Вторник, 25 июня 2024, 15:37
Axel089
Не выглядел. 480p и там, и там.
Нет. У вас обои... Вторник, 25 июня 2024, 15:39
daxter.
Возможно, в любом случае, на ЭЛТ все отлично выгл... Вторник, 25 июня 2024, 15:43
Axel089 Да тут к бабке не ходи - первый Бокс умел в 720p и... Вторник, 25 июня 2024, 15:54
daxter.
Начинал так-то не я :) 480P уже компонент, в нем... Вторник, 25 июня 2024, 16:18
mr.Shepenyk
Верно, у PS1-PS2 крайне говёный композит, недавн... Среда, 26 июня 2024, 10:15
albedo Вот статейка о калибуре https://www.eurogamer.net/... Вторник, 25 июня 2024, 16:47
daxter.
Ну да-ну да, малозаметно, лол.
Буратины стали п... Вторник, 25 июня 2024, 17:02
Axel089 Тут все равно надо отдать должное Namco (тогда еще... Вторник, 25 июня 2024, 17:57
Dark Ronin Только полноценные 480p поддерживались в мизерном ... Воскресенье, 30 июня 2024, 13:31
daxter.
Там очень солидный список. По больше части игры п... Понедельник, 01 июля 2024, 16:10
Dark Ronin
Прям с прогрессивной разверткой?
Погуглю, спасиб... Понедельник, 01 июля 2024, 20:37
daxter.
Да, 480P US версии Вторник, 02 июля 2024, 11:14
daxter. Смотрел ролик N64 DD, канал мариобойный. DidYouKno... Понедельник, 08 июля 2024, 15:52
mr.Shepenyk
Надо было показать MK Trilogy)
А чё жалеть? Наф... Вторник, 09 июля 2024, 10:52
daxter.
Экономили деньги и на небольшие игры хватало 16мб... Вторник, 09 июля 2024, 15:14
Dark Ronin
3DOэто вообще трэш, на самом деле. Все висло, тор... Вторник, 16 июля 2024, 12:08
dimm0505 2003 наверное, а не 2023 года. Понедельник, 01 июля 2024, 16:20
daxter.
Точно, по привычке написал :blink: :) Понедельник, 01 июля 2024, 16:47![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 22:12 |

Четверг, 20 июня 2024, 02:56





















