|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| daxter. |
Четверг, 20 июня 2024, 02:56
Отправлено
#1
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Как-то общались уже в теме по свичу, предлагаю выделить в отдельную тему.
Сейчас копаю Beyond 3D, много забавного нашел: У PS2 изначально было 32мб оперативной памяти (супербыстрой) и 4 мб видеопамяти. Потом научились стримить текстуры в поздних играх а потом оказалось, что под текстуры можно выделять оперативную память, лол. То есть, возможно 16+16 или 24+8, а 4 мб это текстурный кеш под все, что отображается на экране. А его использовали как основную видеопамять Спасибо, Сони за отсутствие технической документации ![]() Собственно так и появился Silent Hill 3: компактные локации и Hi res текстуры ![]() Что еще интересного: Burnout 2 имел продажи одинаковые на кубике и боксе. Третья часть не вышла на кубике. Есть мнение разработчика, что тонны пост-процессинга куб не потянул. Resident Evil 4 портировали на PS2 за 6 или 7 месяцев, лол Dreamcast имел странности в рендеринге. Был ограничен технологиями на уровне +/-Direct X 6. И у него была какая-то хрень с отсечением полигонов. Приходилось их тратить очень много, результат часто был не очень. При одинаковых ~3 000 - 4 000 полигонов результат был у GC/XB/PS2 сильно приятнее. Плюс у Dreamcast имелся не приятный момент: заканчивалась память и быстро выгружать/подгружать данные в сложных сценах он не мог. Короче, или кат сцену запускать или загрузочный экран приходилось, чтобы данные разобрать. Поэтому, в Shenmue не удалось реализовать бесшовный город. Порадовал Xbox: в Doom враги имеют детализацию на уровне 2000 -3000 полигонов. За счет бамб мэппинга и нормал мэппинга все выглядело хорошо. Вообще, талант разработчиков похоже состоит в том, чтобы сэкономить полигоны и грамотно смоделлить/задизайнить, применить крутые эффекты и технологии. Ниже Jak 2, моделька Джека состоит из 10 000 полигонов. Столько же, сколько Leon в RE4 (GC) или Самус. Я называю это потраченные полигоны, он не выглядит на 10 000 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| dimm0505 |
Суббота, 22 июня 2024, 01:57
Отправлено
#2
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 410 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
-------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
Posts in this topic
daxter. Hardware консолей Четверг, 20 июня 2024, 02:56
mr.Shepenyk
Ну что-то похожее было в эпоху поздних игр на N64... Четверг, 20 июня 2024, 10:23
daxter.
Мне понравилось, как все реализовано в Conker/Ban... Четверг, 20 июня 2024, 14:13
albedo
Очень жду когда ту самую демку зарелизят для всех... Четверг, 20 июня 2024, 15:45
dimm0505 Это какая по счету тема про железо консолей? Тепер... Пятница, 21 июня 2024, 22:33
daxter.
Свежая B) Тут именно флейм обо всем.
Кстати, ... Суббота, 22 июня 2024, 01:27
dimm0505 На самом деле PowerVR DC в дримкасте была довольно... Суббота, 22 июня 2024, 01:43
daxter.
Народ пишет, что это не работало. То есть был рен... Суббота, 22 июня 2024, 05:18
dimm0505 Вот пример игры, которая на дримкасте выглядит луч... Суббота, 22 июня 2024, 01:50
tankist38 Лично я всегда воспринимал Дримкаст, как консоль 5... Понедельник, 24 июня 2024, 22:30
Axel089
Нет, это первая версия RE4 от Камии. Все остально... Понедельник, 24 июня 2024, 23:58
daxter.
Было дело :)
[img]https://i.ytimg.com/vi/wcmJ5... Вторник, 25 июня 2024, 11:39
mr.Shepenyk Конечно рассуждать об этом бессмысленно сейчас, но... Вторник, 25 июня 2024, 12:22
Axel089
[img]https://i.ytimg.com/vi/TOpQoh7hXL8/maxresdef... Вторник, 25 июня 2024, 13:08
daxter.
*По железу в Naomi ОЗУ: 32 Мб, Объем графической... Вторник, 25 июня 2024, 13:16
Axel089
Все так. Можно вспомнить F355 Challenge.
Но на п... Вторник, 25 июня 2024, 13:49
albedo
Дрим выглядел фантастически, после н64 и пс1. Я б... Вторник, 25 июня 2024, 15:17
daxter.
И более четче куба с первым боксом по композиту. ... Вторник, 25 июня 2024, 15:37
Axel089
Не выглядел. 480p и там, и там.
Нет. У вас обои... Вторник, 25 июня 2024, 15:39
daxter.
Возможно, в любом случае, на ЭЛТ все отлично выгл... Вторник, 25 июня 2024, 15:43
Axel089 Да тут к бабке не ходи - первый Бокс умел в 720p и... Вторник, 25 июня 2024, 15:54
daxter.
Начинал так-то не я :) 480P уже компонент, в нем... Вторник, 25 июня 2024, 16:18
mr.Shepenyk
Верно, у PS1-PS2 крайне говёный композит, недавн... Среда, 26 июня 2024, 10:15
albedo Вот статейка о калибуре https://www.eurogamer.net/... Вторник, 25 июня 2024, 16:47
daxter.
Ну да-ну да, малозаметно, лол.
Буратины стали п... Вторник, 25 июня 2024, 17:02
Axel089 Тут все равно надо отдать должное Namco (тогда еще... Вторник, 25 июня 2024, 17:57
Dark Ronin Только полноценные 480p поддерживались в мизерном ... Воскресенье, 30 июня 2024, 13:31
daxter.
Там очень солидный список. По больше части игры п... Понедельник, 01 июля 2024, 16:10
Dark Ronin
Прям с прогрессивной разверткой?
Погуглю, спасиб... Понедельник, 01 июля 2024, 20:37
daxter.
Да, 480P US версии Вторник, 02 июля 2024, 11:14
daxter. Смотрел ролик N64 DD, канал мариобойный. DidYouKno... Понедельник, 08 июля 2024, 15:52
mr.Shepenyk
Надо было показать MK Trilogy)
А чё жалеть? Наф... Вторник, 09 июля 2024, 10:52
daxter.
Экономили деньги и на небольшие игры хватало 16мб... Вторник, 09 июля 2024, 15:14
Dark Ronin
3DOэто вообще трэш, на самом деле. Все висло, тор... Вторник, 16 июля 2024, 12:08
dimm0505 2003 наверное, а не 2023 года. Понедельник, 01 июля 2024, 16:20
daxter.
Точно, по привычке написал :blink: :) Понедельник, 01 июля 2024, 16:47![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 22:11 |

Четверг, 20 июня 2024, 02:56





















