|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| daxter. |
Четверг, 20 июня 2024, 02:56
Отправлено
#1
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Как-то общались уже в теме по свичу, предлагаю выделить в отдельную тему.
Сейчас копаю Beyond 3D, много забавного нашел: У PS2 изначально было 32мб оперативной памяти (супербыстрой) и 4 мб видеопамяти. Потом научились стримить текстуры в поздних играх а потом оказалось, что под текстуры можно выделять оперативную память, лол. То есть, возможно 16+16 или 24+8, а 4 мб это текстурный кеш под все, что отображается на экране. А его использовали как основную видеопамять Спасибо, Сони за отсутствие технической документации ![]() Собственно так и появился Silent Hill 3: компактные локации и Hi res текстуры ![]() Что еще интересного: Burnout 2 имел продажи одинаковые на кубике и боксе. Третья часть не вышла на кубике. Есть мнение разработчика, что тонны пост-процессинга куб не потянул. Resident Evil 4 портировали на PS2 за 6 или 7 месяцев, лол Dreamcast имел странности в рендеринге. Был ограничен технологиями на уровне +/-Direct X 6. И у него была какая-то хрень с отсечением полигонов. Приходилось их тратить очень много, результат часто был не очень. При одинаковых ~3 000 - 4 000 полигонов результат был у GC/XB/PS2 сильно приятнее. Плюс у Dreamcast имелся не приятный момент: заканчивалась память и быстро выгружать/подгружать данные в сложных сценах он не мог. Короче, или кат сцену запускать или загрузочный экран приходилось, чтобы данные разобрать. Поэтому, в Shenmue не удалось реализовать бесшовный город. Порадовал Xbox: в Doom враги имеют детализацию на уровне 2000 -3000 полигонов. За счет бамб мэппинга и нормал мэппинга все выглядело хорошо. Вообще, талант разработчиков похоже состоит в том, чтобы сэкономить полигоны и грамотно смоделлить/задизайнить, применить крутые эффекты и технологии. Ниже Jak 2, моделька Джека состоит из 10 000 полигонов. Столько же, сколько Leon в RE4 (GC) или Самус. Я называю это потраченные полигоны, он не выглядит на 10 000 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Dark Ronin |
Воскресенье, 30 июня 2024, 13:31
Отправлено
#2
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 995 Регистрация: 24 июля 2011 Из: Нальчик, Кабардино-Балкария Пользователь №: 41 832 ![]() ![]() |
Только полноценные 480p поддерживались в мизерном количестве игр для PS2.
-------------------- |
| daxter. |
Понедельник, 01 июля 2024, 16:10
Отправлено
#3
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE (Dark Ronin @ Воскресенье, 30 июня 2024, 14:31) Там очень солидный список. По больше части игры после 2003 года и графонистые. Black, Burnout 3: Takedown, Burnout Dominator,Burnout Revenge, Fatal Frame III: The Tormented, Ghosthunter, God of War 1-2, Gran Turismo 4, Hitman: Blood Money, Jak 2-3, Mortal Kombat: Armageddon, Mortal Kombat: Deception, Primal, Project Zero 3, Ratchet & Clank 1-2-3, Rayman 3, Resident Evil 4, Shadow of the Colossus, Soulcalibur 2-3, SSX 3, Star Ocean: Till the End of Time, Suikoden IV, Suikoden Tactics, Syphon Filter: Dark Mirror, Tekken 4-5, Tenchu: Wrath of Heaven, Tomb Raider: Anniversary/Legend/Underworld, Tony Hawk's American Wasteland, Tony Hawk's Project 8, Tourist Trophy, True Crime 1-2, Valkyrie Profile 2: Silmeria, Vampire Night и многие другие Сообщение отредактировал daxter. - Понедельник, 01 июля 2024, 16:47 |
| Dark Ronin |
Понедельник, 01 июля 2024, 20:37
Отправлено
#4
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 995 Регистрация: 24 июля 2011 Из: Нальчик, Кабардино-Балкария Пользователь №: 41 832 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Понедельник, 01 июля 2024, 16:10) Там очень солидный список. По больше части игры после 2003 года и графонистые. Прям с прогрессивной разверткой? Black, Burnout 3: Takedown, Burnout Dominator,Burnout Revenge, Fatal Frame III: The Tormented, Ghosthunter, God of War 1-2, Gran Turismo 4, Hitman: Blood Money, Jak 2-3, Mortal Kombat: Armageddon, Mortal Kombat: Deception, Primal, Project Zero 3, Ratchet & Clank 1-2-3, Rayman 3, Resident Evil 4, Shadow of the Colossus, Soulcalibur 2-3, SSX 3, Star Ocean: Till the End of Time, Suikoden IV, Suikoden Tactics, Syphon Filter: Dark Mirror, Tekken 4-5, Tenchu: Wrath of Heaven, Tomb Raider: Anniversary/Legend/Underworld, Tony Hawk's American Wasteland, Tony Hawk's Project 8, Tourist Trophy, True Crime 1-2, Valkyrie Profile 2: Silmeria, Vampire Night и многие другие Погуглю, спасибо. -------------------- |
| daxter. |
Вторник, 02 июля 2024, 11:14
Отправлено
#5
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
|
| daxter. |
Понедельник, 08 июля 2024, 15:52
Отправлено
#6
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Смотрел ролик N64 DD, канал мариобойный. DidYouKnowGaming
Комментатор: "У дисков PS1 были долгие загрузки по сравнению с картриджами". И показывает FF7: бой стартует за 1.5 секунды. Лол, это быстрее смены экранов многих N64 игр (2-2.5 сек) Он бы в реальную PS1 поиграл перед тем, как ролик свой делать Ролик про 64DD в целом интересный. Жаль, что этот костыль не выпустили. Кстати, не смотря на возможность хранить 64 мегабайта для игр. Обычная N64, ничего сверх там не было, кроме нового формата дисков. |
| mr.Shepenyk |
Вторник, 09 июля 2024, 10:52
Отправлено
#7
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 215 Регистрация: 01 фев. 2016 Пользователь №: 54 357 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Понедельник, 08 июля 2024, 16:52) Смотрел ролик N64 DD, канал мариобойный. DidYouKnowGaming Комментатор: "У дисков PS1 были долгие загрузки по сравнению с картриджами". И показывает FF7: бой стартует за 1.5 секунды. Лол, это быстрее смены экранов многих N64 игр (2-2.5 сек) Ролик про 64DD в целом интересный. Жаль, что этот костыль не выпустили. Кстати, не смотря на возможность хранить 64 мегабайта для игр. Обычная N64, ничего сверх там не было, кроме нового формата дисков. Надо было показать MK Trilogy) А чё жалеть? Нафига нужны любые приспособы стоимостью в 50-100% консоли, занимающие отдельное место и розетку, на этот вопрос могут ответить только парни из Sega) Мне другое интересно, карики были на 64мб, но какого..разрабы делали игры на 8-16мб, если можно было накрутить графоний как в DK64 использовав всю память. Опять же..типо стоимость кариков мол была выше cd, ну так если бы они делали игры более понтовые на 64 (или более)мб кариках, так тупо за счёт спроса на такие игры в то время, обьём выпуска был бы выше и память в закупке дешевела бы с 96 по 2001г Крохоборы японские |
| daxter. |
Вторник, 09 июля 2024, 15:14
Отправлено
#8
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE Мне другое интересно, карики были на 64мб, но какого..разрабы делали игры на 8-16мб, если можно было накрутить графоний как в DK64 использовав всю память. Экономили деньги и на небольшие игры хватало 16мб (там еще сжатие данных было) И музыка тоже не CD качества. 64МБ картриджи дороже сильно. QUOTE ну так если бы они делали игры более понтовые на 64 (или более)мб кариках, так тупо за счёт спроса на такие игры в то время, обьём выпуска был бы выше и память в закупке дешевела бы с 96 по 2001г Они рассуждали вчерашним днем Опять же, из-за ограничений платформы удобнее использовать 1 пожатую текстуру на несколько объектов: и экономия видеопамяти и места на картридже. QUOTE Крохоборы японские smile.gif расширение 4мб как отдельное устройство тоже бред, сразу бы выходила с завода с большей памятью и затратами в лишние 5$ в производстве, которые также бы снизились по мере выхода на обьемы в 50+млн.консолей. Как с сатурном. Кому-то пришла странная идея, что можно получить больше денег, если память отдельно продавать. В результате большинство используют стоковую заглушку, без доп памяти. Кстати, доп. память не всегда шла на пользу: ставишь выше настройки (где были) и игра начинала медленее идти. Это при том, что многие игры на N64 шли при 24-25FPS. Вообще в том поколении, похоже только Сони были критичны стабильные 30 или 60 FPS. Сатурну, N64 пофигу, игра идет и ладно. Зельда и кастлевания 64 в 24FPS еееее, гонки на сатурне в 20 FPS хехехй! Я про 3DO уже не говорю, там еще веселее и медленнее. |
Posts in this topic
daxter. Hardware консолей Четверг, 20 июня 2024, 02:56
mr.Shepenyk
Ну что-то похожее было в эпоху поздних игр на N64... Четверг, 20 июня 2024, 10:23
daxter.
Мне понравилось, как все реализовано в Conker/Ban... Четверг, 20 июня 2024, 14:13
albedo
Очень жду когда ту самую демку зарелизят для всех... Четверг, 20 июня 2024, 15:45
dimm0505 Это какая по счету тема про железо консолей? Тепер... Пятница, 21 июня 2024, 22:33
daxter.
Свежая B) Тут именно флейм обо всем.
Кстати, ... Суббота, 22 июня 2024, 01:27
dimm0505 На самом деле PowerVR DC в дримкасте была довольно... Суббота, 22 июня 2024, 01:43
daxter.
Народ пишет, что это не работало. То есть был рен... Суббота, 22 июня 2024, 05:18
dimm0505 Вот пример игры, которая на дримкасте выглядит луч... Суббота, 22 июня 2024, 01:50
dimm0505 https://youtube.com/watch?v=_PiiXM51oBo Суббота, 22 июня 2024, 01:57
tankist38 Лично я всегда воспринимал Дримкаст, как консоль 5... Понедельник, 24 июня 2024, 22:30
Axel089
Нет, это первая версия RE4 от Камии. Все остально... Понедельник, 24 июня 2024, 23:58
daxter.
Было дело :)
[img]https://i.ytimg.com/vi/wcmJ5... Вторник, 25 июня 2024, 11:39
mr.Shepenyk Конечно рассуждать об этом бессмысленно сейчас, но... Вторник, 25 июня 2024, 12:22
Axel089
[img]https://i.ytimg.com/vi/TOpQoh7hXL8/maxresdef... Вторник, 25 июня 2024, 13:08
daxter.
*По железу в Naomi ОЗУ: 32 Мб, Объем графической... Вторник, 25 июня 2024, 13:16
Axel089
Все так. Можно вспомнить F355 Challenge.
Но на п... Вторник, 25 июня 2024, 13:49
albedo
Дрим выглядел фантастически, после н64 и пс1. Я б... Вторник, 25 июня 2024, 15:17
daxter.
И более четче куба с первым боксом по композиту. ... Вторник, 25 июня 2024, 15:37
Axel089
Не выглядел. 480p и там, и там.
Нет. У вас обои... Вторник, 25 июня 2024, 15:39
daxter.
Возможно, в любом случае, на ЭЛТ все отлично выгл... Вторник, 25 июня 2024, 15:43
Axel089 Да тут к бабке не ходи - первый Бокс умел в 720p и... Вторник, 25 июня 2024, 15:54
daxter.
Начинал так-то не я :) 480P уже компонент, в нем... Вторник, 25 июня 2024, 16:18
mr.Shepenyk
Верно, у PS1-PS2 крайне говёный композит, недавн... Среда, 26 июня 2024, 10:15
albedo Вот статейка о калибуре https://www.eurogamer.net/... Вторник, 25 июня 2024, 16:47
daxter.
Ну да-ну да, малозаметно, лол.
Буратины стали п... Вторник, 25 июня 2024, 17:02
Axel089 Тут все равно надо отдать должное Namco (тогда еще... Вторник, 25 июня 2024, 17:57
Dark Ronin
3DOэто вообще трэш, на самом деле. Все висло, тор... Вторник, 16 июля 2024, 12:08
dimm0505 2003 наверное, а не 2023 года. Понедельник, 01 июля 2024, 16:20
daxter.
Точно, по привычке написал :blink: :) Понедельник, 01 июля 2024, 16:47![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 22:13 |

Четверг, 20 июня 2024, 02:56






















