Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> PlayStation VR2, Наследница PlayStation VR

Lock_Dock122
post Вторник, 23 февраля 2021, 20:51
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony анонсировала новую гарнитуру виртуальной реальности

Более четырех лет назад состоялась премьера гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR, которая давала игрокам совершенно новый способ насладиться играми на PlayStation 4. Она обеспечивала более глубокий эффект присутствия и степень погружения в сравнении с тем, что могли предложить традиционные игры. Всё это время её создатели наблюдали за тем, как она раскрывает свой потенциал с помощью таких хитов, как Astro Bot: Rescue Mission, Tetris Effect, Blood & Truth, Moss, Beat Saber и Resident Evil 7: Biohazard. Им также удалось повысить качество некоторых игр для гарнитуры при их воспроизведении на PlayStation 4 Pro и PlayStation 5.

И сегодня старший вице-президент отдела планирования и управления платформами Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino) объявил о том, что компания готова в скором времени представить новую гарнитуру виртуальной реальности, которая будет совместима с PlayStation 5. Она подарит игрокам множество ярких впечатлений, поскольку им удалось сделать гораздо больший рывок в плане производительности и интерактивности. Это будет совершенно новый уровень погружения в игровые миры.

Инженеры продолжают совершенствовать свою систему виртуальной реальности, чтобы игроки смогли получать максимум удовольствия от тех игр, которыми всегда славилась PlayStation. В разработке новой гарнитуры они опирались на опыт и знания, полученные ими после выпуска PlayStation VR, попутно улучив все аспекты, от разрешения и поля обзора до отслеживания движений и управления. Гарнитура будет подключаться к PlayStation 5 всего одним кабелем, что существенно упросит её использование, при этом качество изображения будет ещё лучше.

Помимо самой гарнитуры инженеры также придумали новый контроллер виртуальной реальности, который поддерживает некоторые из основных функций беспроводного контроллера DualSense, но обладает повышенной эргономичностью. Это пока что лишь один из примеров тех технологий, которые компания разрабатывает в соответствии с собственным видением нового поколения игр и развлечений в виртуальной реальности.

Сама система по-прежнему находится в разработке, поэтому в текущем году она точно не выйдет. Но, тем не менее, компания решила поделиться своими планами, чтобы игровое сообщество было в курсе, что прямо сейчас разработчики создают множество новых игр, которые будут поддерживать функционал новой гарнитуры. Создатели также хотели бы напомнить, что в скором времени владельцы PlayStation VR смогут приобщиться к множеству новинок, среди которых After The Fall, Sniper Elite VR и Humanity.

С помощью PlayStation VR и новой гарнитуры Sony планирует сделать огромный вклад в развитие виртуальной реальности как развлекательной среды.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Воскресенье, 27 марта 2022, 01:43


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Среда, 10 июля 2024, 22:38
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Авторы Metro Awakening рассказывают о том, как им удалось адаптировать вселенную под виртуальную реальность

Постапокалиптическая франшиза Metro насчитывает уже три игры, а до конца года их может станет четыре. В январе этого года компания Vertigo Games, которая подарила нам такие игры как Arizona Sunshine и After The Fall, сообщила о том, что последние несколько лет она работала над совершенно новой игрой, разрабатываемой для PlayStation VR2. Metro Awakening – это полностью самостоятельная история, действие которой разворачивается до событий, описанных в Metro 2033. И поскольку до выхода игры осталось не очень много времени, креативный директор Мартин де Ронде (Martin de Ronde) и руководитель проекта Самар Луве (Samar Louwe) решили рассказать о том, как происходил процесс адаптации под виртуальную реальность с сохранением узнаваемых черт сериала.

user posted image


Сюжет игры был создан в сотрудничестве с автором оригинала

«Когда мы только-только приступили к разработке проекта, мы сразу же обратились к автору оригинальных книг, – пояснил Мартин. – Мы ожидали, что они придёт и полностью перепишет придуманную нами историю, которая, как нам кажется, соответствовала другим играм серии. Но вместо этого он её дополнил. Одной очень личной, наполненной эмоциями сюжетной линией для нового персонажа. Смещение акцентов сделало нашу историю более насыщенной и интересной. Вообще, серия Metro всегда славилась своим сюжетом, который сильно отличался от других шутеров от первого лица, но поскольку мы имеем дело с виртуальной реальностью, то здесь игрок напрямую вовлечён в происходящее, что автоматически ставит сюжет и развитие персонажей на передний план».

Стиль игры по-прежнему будет соответствовать основным играм…

«Чтобы правильно адаптировать ту или иную франшизу, необходимо ознакомиться с другими игровыми проектами, – отметил Самар. – Так мы и поступили, отметив наиболее сильные стороны, которые можно было бы отразить в виртуальной реальности. И вот что мы заметили: они практически всегда балансируют между скрытным проникновением и открытым боем. А ещё они всегда держат игрока в напряжении, вынуждая его быть начеку. Никогда нельзя быть уверенным, видят ли тебя враги или нет. Это именно то, что хорошо подходит для виртуальной реальности. Есть что-то такое в том, чтобы подкрадываться к недругам и прислушиваться к тому, о чём они говорят. К тому же виртуальная реальность позволяет физически прятаться за укрытиями, выглядывать из-за углов, заглядывать в щели, шпионя за недоброжелателями».

«Но не сомневайтесь, в игре будет много классического экшена, выполненного в стиле серии», – добавил Мартин.

«Стоит отметить, что в основных играх всё повествование ведётся от лица Артёма, – продолжает Самар. – После первой игры он становится спартанцем. В Metro Awakening наш главный герой не является экспертом по боевым искусствам. Собственно, именно поэтому мы решили выбрать более медленный темп повествования и немного снизить динамику в сражениях по сравнению с тем, что было в оригинальной серии Metro».

...и сохраняет свой узнаваемый внешний вид, благодаря оригинальному разработчику 4A Games

«4A оказала нам фантастическую помощь, предоставив все ресурсы, которые мы запросили для создания этой игры, – сказал Мартин. – Некоторые из этих ресурсов мы задействовали в нашей игре напрямую, другие – использовали в качестве справочного материала для создания собственных элементов. Это позволило нам добиться визуальных сходств с основной серией и повысить узнаваемость среди фанатов. В то же время мы учитывали, что перед нами приквел, а потому некоторым объектам и локациям мы придали более архаичный вид, стараясь представить, как бы они выглядели за энное количество лет до событий основной серии».

user posted image


Игрокам по-прежнему придётся считать каждую пулю

«По сути, вы будете постоянно искать боеприпасы, – усмехнулся Самар, когда речь зашла о поиске патрон и провизии. – У нас есть хорошо проработанное окружающее пространство, которое можно излазить вдоль и поперёк, и замечательный мир, который хочется исследовать. Но ведь игроку нужна причина, чтобы рисковать жизнью. Главная причина в серии Metro – поиск и сбор патронов. Мы решили, что лучше всего прятать их в небольших упаковках. Так что вы не всегда будете находить полные обоймы: пару пуль здесь, пару там... И мы также приложили массу усилий для того, чтобы придумать несколько вписывающихся в происходящее историй, стараясь объяснить, как именно эти боеприпасы туда попали.

Мы руководствовались простой философией: если игрок будет заглядывать в каждый угол, то у него будет достаточно патрон, чтобы выйти победителем в открытых боестолкновениях. Если он будет придерживаться основного маршрута, то тогда ему придётся стать чертовски хорошим стрелком. Если он вообще никуда заглядывать не будет, то ему придётся очень тяжело. В таком случае скрытность станет единственным возможным вариантом».


Реализация тактильных ощущений от вселенной Metro на PlayStation VR2

Протирание противогаза, просмотр карт и пересчёт патронов для оружия – это то, чем придётся заниматься игрокам в Metro Awakening вместо знакомства с цифровым интерфейсом. Сделано это исключительно для ещё большего погружения во вселенную Metro.

«Что касается протирания противогаза... мы старались сделать мир Metro более осязаемым. Нам было важно, чтобы эти вещи появились в данной игре. В Metro Awakening несколько иной способ протирания противогаза, чем в основной серии, но, нам кажется, он придётся поклонникам по душе», – рассказывает Мартин.

«Мы постарались сделать многие элементы интерфейса и взаимодействия с миром настолько простыми, насколько это возможно, – подхватывает разговор Самар. – Да, мы могли бы установить счётчик, который показывает количество патрон в магазине. Но мы этого не сделали. Так что если вам нужно узнать, сколько у вас осталось боезапаса – вам придётся вытащить обойму. Это делает сражения более захватывающими, ведь вам придётся сесть и проверить, сколько осталось патронов в рожке, прежде чем броситься в атаку. Чтобы надеть противогаз, вам необходимо сперва снять рюкзак, к которому этот самый противогаз крепится. Это те разновидности взаимодействия с миром, которые мы хотели сделать как можно более диегетическими.

Адаптивные триггеры – отличный пример того, как вы можете ещё сильнее повысить уровень погружения, потому что они дают вам немного дополнительной обратной связи при стрельбе из оружия. И наши оружейные дизайнеры на самом деле получили массу удовольствия, внедряя данный элемент и настраивая его для каждого вида оружия. Это кажется совсем незначительной вещью, но это именно те тонкие моменты, которые заставляют вас забыть о том, что в настоящий момент вы играете в игру. Другой пример – тактильная обратная связь. Эта функция даёт вам немного дополнительного опыта, делая те события, которые произойдут с вами в этой игре, более захватывающими и интуитивными».


user posted image


Комфортные настройки игры

«Мы хотим сосредоточиться на погружении», – говорит Самар. «Поэтому у нас есть две настройки передвижения, Immersion и Comfort. В Immersion вы будете двигаться с помощью стиков и совершать резкие повороты на предварительно установленное в настройках количество градусов. Желающие также смогут сделать повороты камеры более плавными. Для тех, кто испытывает в подобных играх дискомфорт, мы создали режим Comfort, подразумевающий телепортацию. Но, даже если вы играете в этом режиме, вам следует ожидать, что вас будут хватать, швырять или опрокидывать на спину. Мы можете выйти из бессознательного состояния, лежа на полу, или можете быть сброшены с вагонетки на полном ходу».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   PlayStation VR2   Вторник, 23 февраля 2021, 20:51
Fury-Wellfedded   Без воды: будет новый шлем и контроллер для него.   Среда, 24 февраля 2021, 16:30
Ol_   HL: Alyx портировали бы на выходе, глядишь и взял ...   Среда, 24 февраля 2021, 16:35
VegaMan   Очередной маркетинговый пук в ничто от Сони. Уныла...   Среда, 24 февраля 2021, 17:12
Lock_Dock122   Мне кажется, это было сделано больше для поклонн...   Четверг, 25 февраля 2021, 23:05
AleXFormatC   Вот я один из таких поклонников))) И реально на д...   Суббота, 18 сентября 2021, 22:04
kurantil   к тому времени будут беспроводные шлемы от apple, ...   Пятница, 26 февраля 2021, 05:10
Stars   У первого шлема от Sony считай конкурентов нет, ...   Пятница, 26 февраля 2021, 07:19
Lock_Dock122   У них ставка идёт не на опережение конкурентов, ...   Пятница, 26 февраля 2021, 06:05
666ds   Тяжело им будет конкурировать с Oculus. Устройство...   Пятница, 26 февраля 2021, 09:17
Stars   Посмотрим.   Пятница, 26 февраля 2021, 10:49
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/7f06733d33724640.html][im...   Четверг, 18 марта 2021, 17:57
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/4901468834187683.html][im...   Пятница, 23 апреля 2021, 03:17
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/344d778d34416948.html][im...   Среда, 12 мая 2021, 03:53
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/ea22004435430935.html][im...   Понедельник, 09 августа 2021, 03:42
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/aba4cac536997070.html][im...   Вторник, 07 декабря 2021, 16:43
Pressstart   Очередной анонс.   Среда, 05 января 2022, 13:09
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/77804dd937406164.html][im...   Среда, 05 января 2022, 16:29
Ol_   И судя по всему наконец-то сделают удобные геймпад...   Среда, 05 января 2022, 18:33
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/b52dc3e737436038.html][im...   Суббота, 08 января 2022, 07:03
AleXFormatC   К слову сказать Hitman 3 VR уже в двух премиях год...   Суббота, 08 января 2022, 13:38
albedo   Куплю лет через 5 наверное, на авито, бу.. Небось ...   Суббота, 08 января 2022, 16:32
dimm0505   На бумаге PS VR2 выглядит конечно получше Quest 2....   Воскресенье, 09 января 2022, 16:54
Kislorod   Самое главное, чтобы была обратная совместимость с...   Воскресенье, 09 января 2022, 19:16
Lock_Dock122   Сомневаюсь, что будет обратная совместимость. Ск...   Понедельник, 10 января 2022, 13:38
Kislorod   Ну не буду ж я сейчас покупать старую гарнитуру - ...   Понедельник, 10 января 2022, 14:10
Lock_Dock122   А, собственно, почему бы и нет? Её легко можно п...   Понедельник, 10 января 2022, 16:16
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/8f88a5d537586462.html][im...   Вторник, 18 января 2022, 04:50
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/c21d403137887565.html][im...   Воскресенье, 06 февраля 2022, 01:34
Ol_   Не ну вряд ли и Виар будут пачками скупать перекуп...   Воскресенье, 06 февраля 2022, 05:37
Lock_Dock122   Угу. Скажи это перекупам, котрые сейчас продают ...   Воскресенье, 06 февраля 2022, 05:44
Ol_   Так его уже не достать в магазинах, поэтому на фо...   Воскресенье, 06 февраля 2022, 08:43
Lock_Dock122   Согласен. Но, как мы уже выяснили, капиталисты в...   Воскресенье, 06 февраля 2022, 15:09
dimm0505   Не буду лезть не в свое дело, но там SONY показала...   Вторник, 22 февраля 2022, 19:43
Kislorod   Про обратку пока ни слова...   Вторник, 22 февраля 2022, 20:11
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/f61a39be38173662.html][im...   Вторник, 22 февраля 2022, 21:42
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/jHPfjGd][img]https://i.ibb.co/...   Вторник, 22 марта 2022, 03:22
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/FW8RkSw][img]https://i.ibb.co/...   Воскресенье, 27 марта 2022, 01:42
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/f0B2SMZ][img]https://i.ibb.co/...   Среда, 06 апреля 2022, 04:49
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/yFNk15j][img]https://i.ibb.co/...   Вторник, 03 мая 2022, 23:42
Страниц: 6  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 19 июля 2026, 11:47
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.