|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Lock_Dock122 |
Пятница, 31 мая 2024, 07:43
Отправлено
#1
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 801 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
Состоялся анонс Astro Bot – нового приключенческого платформера для PlayStation 5 Сегодня во время State of Play студия Team ASOBI анонсировала новую игру Astro Bot, которая выходит эксклюзивно для PlayStation 5. Оригинальная Astro’s Playroom, которая вышла одновременно с новой игровой системой от Sony, были призвана познакомить игроков с магией PlayStation. Разработчики получили массу положительных отзывов, отметив, что большинству понравилось то, как креативно авторы использовали основные особенности DualSense и другие функции PlayStation 5. А, кроме того, игра охватывала всю 25-летнюю историю бренда и это не могло не порадовать давних фанатов. Team ASOBI прислушалась к просьбам фанатов, которые не желали расставаться с милыми роботами и решила продолжить его странствия в новом грандиозном космическом приключении. На выходе у авторов получился самый масштабный проект, из тех, что им доводилось разрабатывать. В Astro Bot игрокам предстоит исследовать 6 галактических систем и пройти более 80 уровней, вытаскивая маленьких роботов из различных передряг. Взгромоздившись на свой двухместный спидер, игроки смогут свободно исследовать каждую планету, от густых лесов и песчаных пляжей, до горящих вулканов и других удивительных мест, представляющих собой гигантские песочные часы или крону поющего дерева. Чтобы успешно справиться со своей миссией Астро получит в своё распоряжении свыше 15 новых приспособлений, влияющих на стиль игры. Каждый из них в полной мере использует преимущества контроллера DualSense, его тактильную обратную связь, сенсорную панель, динамик и адаптивные триггеры. Так что игроки смогут почувствовать каждый маленький шаг, сделанный роботом в этом приключении. Среди множества устройств игроки найдут: «Bulldog Booster», позволяющий осуществлять воздушный рывок, который наносит урон противникам, а также разрезает стекло и металлы; перчатки «Twin-Frog», дающие возможность размахиваться и лупить врагов на расстоянии; а также «Giant Sponge», благодаря которым Астро научится всасывать воду для полива растений и сеяния массовых (слегка влажных) разрушений. В сочетании с улучшенным управлением Astro Bot, все эти новые возможности поднимают игровой процесс трёхмерного платформера на совершенно новую высоту, оставаясь достаточно увлекательным и при этом доступным для всех. Кроме того, авторы увеличили количество злодеев, с которыми предстоит бороться, добавив более 70 новых типов. Не обошлось и без новых коварных боссов, защищающих свои владения. В трейлер игроки могли видеть «Lady Venomara» – королеву кобр, которая сидит в своём золотом логове и ждёт подходящего момента, чтобы напасть на Астро. Победа над боссами позволяет узнавать кое-что новое о самих планетах, так что игрокам будет интересно сражаться с ними. А самых смелых ждут сложные испытания, например, они могут попытаться пройти уровень с одной жизнью, так что если они умрут, то им придётся начать сначала. Но это ещё не всё, во время этого эпического приключения Астро встретится со многими друзьями из вселенной PlayStation. В трейлере показаны лишь некоторые из них, тем не менее студия заверяет, что в игре будет много знакомых лиц, дорогих сердцу фаната PlayStation. К тому же в этой игре – это не просто статисты, а полноценные персонажи, которые могут помочь герою достичь его благородной цели. Игра обещает поступить в продажу 6 сентября 2024 года. Предварительные заказы на дисковое и цифровое издание откроются 7 июня. Скриншоты: Бокс-арт: Дебютный трейлер: -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Lock_Dock122 |
Понедельник, 09 сентября 2024, 21:07
Отправлено
#2
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 801 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot На прошлой неделе состоялась премьера нового трёхмерного платформера Astro Bot от Team ASOBI – внутренней студии Sony Interactive Entertainment, которая подарила нам Astro Bot Rescue Mission и Astro’s Playroom. Благодаря ей Астро смог отправиться в новое большое приключение, исследуя множество новых миров, открывая новые способности, находя потрясающие секреты и спасая узнаваемых персонажей PlayStation. В этой игре каждый найдёт для себя что-то, что заставит его улыбнуться или рассмеяться. Наверняка многим интересно, как авторы смогли этого добиться, что именно делает Astro Bot такой весёлой и атмосферной, и почему новая игра студии в итоге стала отправной точкой для празднования 30-летия бренда PlayStation? Чтобы получить ответы на эти вопросы, журналисты PlayStation Blog решили побывать в стенах студии и пообщаться с тамошними представителями: руководителем проекта Николасом Душе (Nicolas Doucet), анимационным директором Джеймсом Смитом (Jamie Smith), ведущим арт-директором Себастьяном Брюкнером (Sebastian Brueckner) и старшим аниматором Маки Мураками (Maki Murakami). Арт-дизайн и анимация, как основа для воплощения идей PlayStation Blog: Чему вы уделили больше всего внимания во время создания персонажей? Джейми Смит: Я уделяю особое внимание «игривости» героев в процессе их анимации. В качестве основы мы брали детей и то, как они выражают радость, например, подпрыгивают от возбуждения, чтобы вызвать ликующие чувства у игроков. Дети очень подвижны и эмоциональны, поэтому мы стремились воплотить все эти качества в дизайне наших персонажей. PlayStation Blog: Как вы решаете, какие из этих идей воплотятся в игре, а какие – нет? Себастьян Брюкнер: Для начала мы должны убедиться, что эти идеи призваны улучшить игровой процесс. Нам интересно не только то, как они будут выглядеть, но и как они будут играться. Мы коллективно придумываем новые сценарии и принимает решения о мире и его деталях. Например, если есть механика, связанная со льдом, то мы предлагаем реализовать для неё замёрзшее море в качестве основного места действия. Как только все эти детали будут обсуждены и проработаны, в дело включаемся мы, художники, чтобы придать этому красочную визуализацию. Маки Мураками: Мы довольно часто применяли мозговые штурмы для создания новых механик и улучшения некоторых старых. Хороший пример – «Хэнди-Ди». Идея создания длиннорукой обезьяны состояла в том, чтобы помочь Астро быстрее вскарабкиваться на возвышенности. Затем мы начали думать, как сделать этого вспомогательного персонажа симпатичнее и пришли к выводу, что для полной согласованности, будет лучше, если Астро будет носить «Хэнди-Ди» на спине. После всего этого мы создали несколько прототипов, чтобы протестировать данные механики в игре и убедиться, что они действительно способны заинтересовать игроков и подарить им радость от использования. Технологии и программирование, новые технологии призваны вызывать новые впечатления Чтобы обсудить техническую часть игры, журналисты PlayStation Blog немного поговорили со старшим менеджером по продукции Тошимасой Аоки (Toshimasa Aoki) и ведущим специалистом по программированию игрового процесса Масаюки Ямадой (Masayuki Yamada). PlayStation Blog: Расскажите нам об уникальных методах моделирования Team Asobi. Масаюки Ямада: Программисты игрового процесса начинают с создания примитивных моделей на основе спецификаций, предоставленных дизайнерами, и тестируют игровой процесс с их помощью. Как только мы убеждаемся, что модели действительно забавные, к работе подключаются художники, чтобы улучшить впечатление. Процесс работы нашей команды отличается от других в том смысле, что мы сначала определяем, что делает игровой процесс увлекательным, а затем углубляемся в эти аспекты. PlayStation Blog: Будучи разработчиком аппаратного обеспечения, как вы относитесь к тому, что контроллер DualSense превратился в самостоятельного персонажа в игре? Тошимаса Аоки: Я был искренне рад, что контроллер, который я помогал создавать, появился в игре в качестве транспортного средства. До появления Astro Bot наш контроллер в основном упоминался только в руководстве пользователя. Но посмотрите на него сейчас – он получил летающие способности и стал полноценным играбельным персонажем, который реагирует на каждые ваши действия. Что может быть лучше для демонстрации оборудования, чем это? PlayStation Blog: Team ASOBI известна тем, что она сумела реализовать потенциал PlayStation Camera, гарнитуры PlayStation VR и контроллера DualSense. Как вам удаётся придумывать новые идеи и подвязывать их к уникальным функциям игровых систем и периферийных устройств? Тошимаса Аоки: Мы внедряем новые функции, потому что хотим предоставить нашим игрокам новые возможности. Наше тесное сотрудничество с Team ASOBI позволяет нам тестировать прототипы на ранних стадиях их разработки. Когда мы видим улыбки или слышим смешки в команде, это признак того, что то, что мы создаём, может действительно понравиться людям и такая реакция служит мощным мотиватором для продолжения работы. Игра, посвящённая 30-летию истории PlayStation PlayStation Blog: Как вы думаете, в чём заключается уникальная особенность Team ASOBI, отличающая студию от других? Николас Душе: Самыми сильными сторонами нашей студии являются свежие идеи и скорость. Инновации – это ключевой аспект в подходе Sony к разработке железа. Однако, для их воплощения в играх требуется множество новых идей. Когда речь заходит о выявлении того, что работает, а что нет, нужна скорость. И это то, в чём Team ASOBI пока что преуспевает. Все члены команды всегда полны энергии и вдохновения, а также имеют мотивацию создавать и воплощать в жизнь что-то новое. PlayStation Blog: Какие впечатления вы хотите, чтобы игроки получили, играя в Astro Bot? Николас Душе: Мы надеемся, что опытные геймеры получат удовольствие от платформерных сегментов и испытают мощный заряд ностальгии, так как наша игра посвящена 30-летней истории PlayStation. Я надеюсь, что увидев пса ПаРаппу и других культовых персонажей в деле, игроки почувствуют прилив радости и вспомнят славные дни, проведённые за PlayStation. Я также испытываю глубокое чувство ответственности в отношении начинающих игроков, особенно в отношении совсем ещё юных геймеров, собирающихся отправиться в своё первое игровое приключение. Я отчетливо помню, как впервые сыграл в видеоигру – это было невероятно весело и произвело на меня неизгладимое впечатление. Если Astro Bot станет чьей-то первой видеоигрой и вызовет такую же радость и воодушевление, какие испытывал я, я лично буду в восторге. PlayStation Blog: Какие уникальные преимущества даёт работа в PlayStation Studios? И как вы сотрудничаете с другими PlayStation Studios? Николас Душе: Поскольку эта игра создавалась с целью отметить 30-ую годовщину PlayStation, мы тесно сотрудничали со всеми студиями, входящими в PlayStation Studios. Когда мы продемонстрировали свои идеи директорам внутренних студий и их партнёрам, отзывы подавляющего большинства были положительными. Изначально я думал, что мы сможем показать около 50 персонажей из задуманных 150, но, к моему величайшему удивлению, все без исключения авторы дали согласие на использование их персонажей. Мы тесно сотрудничали со сторонними компаниями, которые помогали нам правильно изобразить их героев в нашей игре. PlayStation Blog: Что бы вы хотели сказать игрокам, которые ещё не успели приобщиться к Astro Bot? Николас Душе: Мы потратили три года на создание Astro Bot, стремясь покорить не только давних поклонников PlayStation, но и привлечь массу новичков. Я надеюсь, что вы не будете торопиться и сможете пройти игру в своём собственном темпе, наслаждаясь каждой минутой пребывания в этом ярком и динамичном мире. Мы спрятали множество секретов и подготовили массу сюрпризов, поэтому вам определённо будет чем заняться в процессе спасения маленьких роботов. Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 09 сентября 2024, 21:12 -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
Posts in this topic
Lock_Dock122 Astro Bot Пятница, 31 мая 2024, 07:43
daxter.
Очень забавно получилось, к оригинальной игре отн... Пятница, 31 мая 2024, 13:47
mr.Shepenyk
Наглая калька с марио 64\саншайна и зельд :E... Понедельник, 03 июня 2024, 12:40
daxter.
Там скорее часть геймплея с Mario 3D World, в бол... Понедельник, 03 июня 2024, 13:31
Lock_Dock122
Это какую? Технически первой игрой с маленькими р... Пятница, 31 мая 2024, 14:59
daxter.
Которая вместе с PS5 идет в комплекте B)
Уже ... Пятница, 31 мая 2024, 15:20
Ol_
А всего-то надо было Джима выпнуть :)
Оптимизма д... Пятница, 31 мая 2024, 15:22
Lock_Dock122
Ну это как у Valve. Игр они почти не делают, зато... Пятница, 31 мая 2024, 15:42
Ol_
Эту "новую игру" сколько делали? Пятница, 31 мая 2024, 15:49
Lock_Dock122
Ты спросил про игры, выпущенные внутренними студи... Пятница, 31 мая 2024, 15:52
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/0c6459ea39297376.html][i... Понедельник, 03 июня 2024, 08:30
Hrumpel Playroom с удовольствием прошел на 100% и хочу еще... Понедельник, 03 июня 2024, 13:39
Lock_Dock122
Марио и Зельд привычных уже давно не было. Я имею... Понедельник, 03 июня 2024, 13:57
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/acae994539307687.html][i... Пятница, 07 июня 2024, 14:16
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/0197c96639313237.html][i... Четверг, 13 июня 2024, 22:11
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/34d93cbd39314719.html][i... Воскресенье, 16 июня 2024, 13:47
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/4bb3983839331711.html][i... Понедельник, 24 июня 2024, 21:13
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/80aa488239343220.html][i... Среда, 03 июля 2024, 23:10
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/d3adcf3639356488.html][i... Среда, 17 июля 2024, 13:34
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/f751d99e39368466.html][i... Понедельник, 29 июля 2024, 20:36
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/cf04c0a039368469.html][i... Понедельник, 29 июля 2024, 20:42
Kislorod Вот такой контроллер я бы купил... Но если кто и п... Понедельник, 29 июля 2024, 23:46
Jadeite Ещё интересно, с начинкой они в нём немного пошама... Вторник, 30 июля 2024, 21:50
Lock_Dock122
Никаких технических изменений заявлено не было. Т... Вторник, 30 июля 2024, 23:12
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/92e533c539401667.html][i... Среда, 21 августа 2024, 21:42
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/f38f701c39407324.html][i... Понедельник, 26 августа 2024, 22:03
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/a80bffc039410579.html][i... Среда, 28 августа 2024, 20:49
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/32892a7439412767.html][i... Пятница, 30 августа 2024, 04:22
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/76e98aca39413806.html][i... Пятница, 30 августа 2024, 19:42
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/b2bb7ae139421983.html][i... Пятница, 06 сентября 2024, 18:03
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/980f46e439425019.html][i... Понедельник, 09 сентября 2024, 21:07
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/b269f54d39445045.html][i... Среда, 25 сентября 2024, 02:08
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/3f1dd2cb39477378.html][i... Среда, 16 октября 2024, 16:19
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/09ab9e3c39492004.html][i... Пятница, 25 октября 2024, 04:44
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/15a344ff39498955.html][i... Четверг, 31 октября 2024, 19:07
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/4afc684439510242.html][i... Воскресенье, 10 ноября 2024, 23:33
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/257c371c39515403.html][i... Пятница, 15 ноября 2024, 01:49
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/503db71139560548.html][i... Среда, 11 декабря 2024, 18:27
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/71c9779d39564337.html][i... Пятница, 13 декабря 2024, 18:53
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/9c5d147539638459.html][i... Понедельник, 20 января 2025, 02:24![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 22:02 |

Пятница, 31 мая 2024, 07:43


































