Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Death Stranding 2: On the Beach, Дебютирует на PS5 26 июня 2025 года

Lock_Dock122
post Вторник, 24 мая 2022, 05:12
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 727
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Норман Ридус раскрыл существование Death Stranding 2

Норман Ридус (Norman Reedus) – актёр, исполнивший роль Сэма Бриджеса в Death Stranding, подтвердил, что сиквел к одной из самых странных и необычных видеоигр для PlayStation 4 и PlayStation 5 находится в разработке. В ходе интервью Leo Edit звезда The Walking Dead был невероятно прямолинеен и точен, когда его расспрашивали об его участии в вышеупомянутом проекте. Ридус без всяких затей сообщил: «Мы только что начали работу над второй игрой».

«Мне понадобилось два, а может быть и три года, чтобы закончить все Motion Capture сессии для первой Death Stranding. Создание игры требует много работы. А потом, когда игра вышла, мы получили множество наград. Это было большое событие, поэтому после первой мы начали работу над второй», – продолжил он. Автор игры, Хидео Коджима (Hideo Kojima), отреагировал на его сообщения, опубликовав в социальной сети Twitter несколько шутливых фотографий, на которых он замахивается битой, чтобы ударить Нормана Ридуса. Фотографии сопровождались надписью «Отправляйся в свою комнату, друг мой».

Это не первый раз, когда Норман Ридус делится информацией о проекте. В прошлом году актёр дал своим поклонникам понять, что Kojima Productions намеревается сделать сиквел и даже представила его боссам Sony Interactive Entertainment. Аналогичные намёки делал и сам руководитель студии, Хидео Коджима, демонстрируя в Twitter кое-какие вещицы, подаренные Sony в честь некоего события. Фанаты тогда предположили, что речь идёт об удачно пройдённом питчинге.

Оригинальная Death Stranding поступила в продажу в 2019 году на PlayStation 4, в 2021 году она была перевыпущена на PlayStation 5 с дополнительным контентом. Прошло уже достаточно времени, чтобы студия взялась за разработку полноценного сиквела, которого так жаждут фанаты Kojima Productions.

» Фото из сообщения Хидео Коджимы «


Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 10 марта 2025, 03:27


--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Четверг, 26 июня 2025, 20:17
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 727
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Узнайте о том, как сотрудники Kojima Productions смогли воплотить свои идеи в жизнь с появлением Death Stranding 2: On the Beach

Уже сегодня игроки по всему миру смогут присоединиться к Сэму Портеру в его новом приключении в Death Stranding 2: On the Beach. И по такому случаю журналисты блога PlayStation решили немного пообщаться с арт-директором и дизайнером персонажей Йоджи Шинкавой (Yoji Shinkawa), ведущим дизайнером уровней Хироаки Йошиикой (Hiroaki Yoshiike), ведущим художником по окружению Такаюки Учидой (Takayuki Uchida) и техническим директором Акио Сакамото (Akio Sakamoto), чтобы узнать у них, что вдохновило их на создание этой игры и какие интересные задумки они смогли воплотить в жизнь с её появлением.

user posted image


PlayStation Blog: Сделали ли вы какие-то ключевые выводы после работы с движком Decima Engine (игровой движок, разработанный Guerilla Games) во время разработки первой Death Stranding, и как это повлияло на разработку сиквела?

Акио Сакамото: Когда мы разрабатывали первую игру, мы в основном были заняты изучением различных функций движка, отчасти потому, что это был наш первый опыт использования Decima, а отчасти потому, что мы стремились выпустить игру как можно скорее. Когда мы принялись за сиквел, то мы уже лучше разбирались в движке, а потому смогли использовать его возможности по максимуму, внося различные улучшения, соответствующие нашим целям.

PlayStation Blog: Death Stranding 2 разрабатывалась специально для PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Как развивалась графика и есть ли какие-либо визуальные улучшения, которые стали возможны только благодаря мощностям PlayStation 5 Pro?

Такаюки Учида: Мы внедрили новый режим смены дня и ночи в открытом мире. Это позволяет добиться более реалистичных переходов между временами суток и привносит новую динамику, которой не было в предыдущей игре. Пейзаж и атмосфера теперь меняются в зависимости от времени суток, поэтому исследование становится более увлекательным.

Для режима производительности базовой PS5 мы стабилизировали частоту кадров, предварительно переключив LOD (уровень детализации), чтобы уменьшить геометрию и динамически регулировать разрешение. На PS5 Pro игроки могут наслаждаться более высоким разрешением, работающим при стабильных и плавных 60 кадрах в секунду.

user posted image


PlayStation Blog: Вы переработали боевую систему, сделав её динамичнее и понятнее для пользователей. Какими принципами вы руководствовались при внедрении изменений?

Хироаки Йошиике: Мы сосредоточились на том, чтобы сделать сражения более интуитивными, увлекательными и захватывающими, чем в предыдущей игре. В оригинальной Death Stranding игрокам приходилось менять патроны в зависимости от типа противника, что было важно для нас, поскольку это было частью построения мира, но в Death Stranding 2 мы убрали эту необходимость. Мы также доработали некоторые элементы игрового процесса, например, улучшили стрельбу, чтобы она казалась более быстрой, и добавили эффекты замедления времени, чтобы цепные атаки проще осуществлялись и приносили больше удовольствия. Сэм – доставщик, поэтому вместо того, чтобы фокусироваться на стильных движениях, мы сделали упор на действия, которые кажутся более приземленными и реалистичными, а также полагались на физические возможности Сэма.

PlayStation Blog: Были ли у вас с какие-то особые беседы с руководителем проекта – Хидео Коджимой (Hideo Kojima)?

Такаюки Учида: Однажды на раннем этапе разработки обычный разговор в коридоре превратился в полномасштабный мозговой штурм. Коджима-сан присоединился к разговору в середине, и атмосфера мгновенно изменилась. Он выдвинул так много невероятных идей с молниеносной скоростью, что я был просто поражен. Способность Коджимы-сана мыслить нестандартно и его преданность творческому процессу вдохновили меня оставаться сосредоточенным и целеустремленным.

user posted image


PlayStation Blog: Персонажи в Death Stranding 2 кажутся гораздо более выразительными и проработанными по сравнению с предыдущей игрой. Были ли какие-то особые моменты или технологические достижения, которые сделали это возможным?

Такаюки Учида: В основе Death Stranding 2 лежит сюжет, поэтому мы использовали 4D-сканирование ключевых персонажей, чтобы запечатлеть едва заметные движения мышц и мимику актёров. В результате действия и эмоции персонажей кажутся более достоверными, что, я думаю, найдет отклик у игроков на более глубоком уровне.

PlayStation Blog: Каким было ваше видение при разработке новых врагов, включая огромных боссов и того самого «Ghost Mech», которого можно было увидеть в трейлере?

Йоджи Шинкава: Как всегда, Коджима-сан предложил нам придумать что-то совершенно новое и непохожее на других. Разрабатывать дизайн новых персонажей всегда сложно, и в случае с «Ghost Mech» мы не только придумали новый дизайн, но и подробнейшим образом рассказали о его происхождении.

user posted image


PlayStation Blog: В Death Stranding 2 появилось много нового оружия и предметов. Чем вы руководствовались, добавляя их в игру?

Йоджи Шинкава: По сути, игра посвящена доставке припасов, поэтому нам нужно было относиться к оружию как к грузу, который игроки переносят с собой. Решение о том, что перевозить, кому и когда, является частью игрового процесса, поэтому мы хотели, чтобы оружие складывалось и трансформировалось в коробки или контейнеры, выполняющие функцию груза. Изменение физического объема может показаться сверхъестественным в компьютерной графике, но мы позаботились о том, чтобы трансформация была правдоподобной и не вызывала визуальных противоречий. От этого мы и отталкивались, создавая новое интересное оружие и приспособления.

PlayStation Blog: На какие локации в игре вы бы хотели обратить особое внимание игроков?

Такаюки Учида: Мы потратили много времени и усилий на то, чтобы снова создать снежные горы в этой игре, и они будут еще более захватывающими, чем в предыдущей части. Сложность будет в значительной степени варьироваться в зависимости от выбранного вами маршрута восхождения, но игроки могут рассчитывать на захватывающие виды в конце своего непростого пути.

user posted image


PlayStation Blog: Что бы вы хотели сказать напоследок игрокам, которые с нетерпением ждут запуска игры?

Хироаки Йошиике: Мы очень рады, что Death Stranding 2: On the Beach наконец-то выходит в свет. В игре множество функций и механик, которые понравятся игрокам. Геймеры со всего мира могут общаться и объединяться с помощью игровой системы SSS (Social Strand System). Каждый игрок будет устанавливать связи по-своему, и, естественно, каждый опыт, который возникает в результате этих связей, будет уникальным. Я надеюсь, что игроки тоже получат удовольствие, открывая для себя эти особые моменты.



--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   Death Stranding 2: On the Beach   Вторник, 24 мая 2022, 05:12
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/ZTgMR2R][img]https://i.ibb.co/...   Вторник, 04 октября 2022, 06:06
daxter.   Класс просто, я буду счастлив, если DS2 в разработ...   Вторник, 04 октября 2022, 11:24
Lock_Dock122   Ну если она хотя бы в половину будет не такой ну...   Вторник, 04 октября 2022, 15:42
daxter.   Это погружение и медитативность. Буквально живеш...   Вторник, 04 октября 2022, 15:50
miks   интересно на PS3 выйдет ?   Вторник, 04 октября 2022, 17:33
daxter.   PS4? :+   Вторник, 04 октября 2022, 17:40
miks   4 ага   Вторник, 04 октября 2022, 17:40
Lock_Dock122   Ничего ты там не восстанавливаешь. Всё, что ты с...   Вторник, 04 октября 2022, 20:07
daxter.   Ну камон, опять заладил как старый дед. B) Это ...   Вторник, 04 октября 2022, 20:46
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/WW2cC5s][img]https://i.ibb.co/...   Воскресенье, 09 октября 2022, 07:32
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/n1Fxxjm][img]https://i.ibb.co/...   Пятница, 14 октября 2022, 05:58
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/6DmScPt][img]https://i.ibb.co/...   Вторник, 18 октября 2022, 07:55
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/RbxytrM][img]https://i.ibb.co/...   Вторник, 25 октября 2022, 07:44
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/30c22f2338625355.html][i...   Пятница, 28 октября 2022, 07:11
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/ac9741ca38631638.html][i...   Среда, 02 ноября 2022, 06:21
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/887f8b1538634088.html][i...   Пятница, 04 ноября 2022, 08:29
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/2kt0vqC][img]https://i.ibb.co/...   Понедельник, 28 ноября 2022, 07:38
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/W5knv0J][img]https://i.ibb.co/...   Четверг, 08 декабря 2022, 07:47
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/VWN6jcQ][img]https://i.ibb.co/...   Пятница, 09 декабря 2022, 05:34
SavitarSvit   Надеюсь вторая часть будет настолько же унылой, а ...   Пятница, 09 декабря 2022, 21:09
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/tJZXTyQ][img]https://i.ibb.co/...   Вторник, 13 декабря 2022, 06:26
Kaleishy   Я ещё даже в первую часть не пучил, а коджимба уж...   Вторник, 13 декабря 2022, 11:29
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/65e1ba7e38672938.html][i...   Суббота, 17 декабря 2022, 06:09
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/5e89a4ae38675597.html][i...   Вторник, 20 декабря 2022, 06:37
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/43e7c51e38686441.html][i...   Четверг, 05 января 2023, 07:46
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/c598ef6138745976.html][i...   Суббота, 18 февраля 2023, 06:17
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/bcf78c1238852936.html][i...   Пятница, 07 апреля 2023, 08:32
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/0ebdf7f438866671.html][i...   Понедельник, 17 апреля 2023, 05:52
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/a53d1c9438906196.html][i...   Среда, 17 мая 2023, 17:54
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/e60ca64738907814.html][i...   Пятница, 19 мая 2023, 09:05
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/e7fc23e138950520.html][i...   Четверг, 29 июня 2023, 08:19
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/5Fvd6fX][img]https://i.ibb.co/...   Четверг, 28 сентября 2023, 09:34
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/26a7393439071878.html][i...   Четверг, 07 декабря 2023, 04:27
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/c97741d339074828.html][i...   Вторник, 12 декабря 2023, 09:31
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/377fbaf539126555.html][i...   Четверг, 01 февраля 2024, 04:46
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/36a017c339131392.html][i...   Вторник, 06 февраля 2024, 06:50
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/fGDfPyf][img]https://i.ibb.co/...   Понедельник, 12 февраля 2024, 07:40
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/z2X7x4r][img]https://i.ibb.co/...   Среда, 14 февраля 2024, 07:59
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/b8f1f1c439267720.html][i...   Вторник, 21 мая 2024, 15:58


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 02 сент. 2026, 10:30
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.