|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Lock_Dock122 |
Суббота, 07 июня 2025, 05:50
Отправлено
#1
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 801 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
Анонсирована Resident Evil Requiem – новая попытка Capcom сделать из франшизы психологический хоррор Во время Summer Game Fest 2025 компания Capcom анонсировала Resident Evil Requiem – следующую большую игру в серии, премьера которой намечена на 27 февраля 2026 года. Демо-версию игры можно будет опробовать на выставке Gamescom 2025, которая пройдёт с 20 по 24 августа в Кёльне, Германия. Среди заявленных платформ – PlayStation 5, Xbox Series X и персональных компьютеры. Capcom позиционирует Resident Evil Requiem, как девятую номерную часть, которая продолжит события Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil: Village. Авторы использовали модифицированный движок RE ENGINE, чтобы достичь фотореалистичной картинки, высокой детализации персонажей с их реалистичными выражениями лиц, текстурами кожи и каплями пота, один вид которых сможет заставить игроков нервничать. Resident Evil Requiem вернёт игроков в легендарный Раккун-Сити, где произошла биологическая катастрофа, потрясшая весь мир. Игры буде сочетать в себе элементы психологического хоррора, выживания и захватывающего экшена. «Приготовьтесь избежать смерти, испытав нечто такое, от чего замирает сердце, что проберет вас до глубины души», – пишут Capcom в пресс-релизе. Что особенно любопытно, разработчики обещают озвучки и субтитры на русском языке. » Нажмите, для открытия спойлера « -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Lock_Dock122 |
Пятница, 27 июня 2025, 14:18
Отправлено
#2
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 801 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
Продюсер Resident Evil Requiem отвечает на популярные вопросы Сегодня Capcom провела свою собственную презентацию, в ходе которой она рассказала о новом сезоне для Street Fighter 6, обновлении для Monster Hunter Wilds, геймплейных особенностях Pragmata и, конечно же, раскрыла больше подробностей о Resident Evil Requiem, которая обещает вернуть нас в обескровленный и разрушенный Раккун-Сити и показать легендарный город с совершенно новой перспективы. И, чтобы узнать об игре больше, журналисты PlayStation Blog решили немного пообщаться с продюсером игры – Масато Кумазавой (Masato Kumazawa). PlayStation Blog: Что отражает в себе название – «Requiem»? Масато Кумазава: В названии есть много аспектов: это и реквием для главной героини – Грейс Эшкрофт, которая переживает потерю матери, и реквием по тем людям, которые пострадали в результате инцидента в Раккун-Сити, и это лишь несколько примеров. Но, как только вы пройдете игру, я уверен, вы найдете в подзаголовке ещё больше смысла. PlayStation Blog: Почему вы решили вернуться к семье Эшкрофтов из Resident Evil Outbreak и как неопытность Грейс сказывается на игровой процесс? Масато Кумазава: Создавая историю, действие которой разворачивается в руинах Раккун-Сити, мы посчитали, что было бы уместным создать персонажа, который лично связан с этим городом. В этой игре, которая относится к жанру хоррор на выживание, мы представляем Грейс как нового, более близкого игрокам протагониста, который не похож на предыдущих героев, таких как Леон или Крис. Мы верим, что, введя в историю Грейс, которая также уязвима, как и сам игрок, пользователи получат больше удовольствия от игрового процесса, наполненного напряжением. Когда она идёт одна по тёмному коридору, её дыхание становится прерывистым; когда внезапно появляется враг, она подпрыгивает от испуга. Грейс – персонаж, который плохо переносит страх, но по мере развития истории она меняется и в конце концов начинает увереннее противостоять различным ужасам. Мы уверены, что к тому времени, когда игроки закончат игру, её все полюбят! PlayStation Blog: В новом трейлере мы отчетливо видим руины Раккун-Сити и полицейского управления. Почему вы решили вернуться к этим местам? Масато Кумазава: В последних основных играх, таких как Resident Evil 7 и Resident Evil Village, мы расширяли мир вселенной Resident Evil, сосредоточившись на инцидентах, связанных с семьей Уинтерс. В Resident Evil Requiem мы хотели вернуться к истории, которая продолжает общее повествование, основанное на Раккун-Сити и тайных махинациях корпорации Umbrella. Поскольку сериал отмечает свое 30-летие, мы посчитали, что город, где всё началось – самое подходящее место для этого. PlayStation Blog: Было ли дополнение Village с видом от третьего лица, которое появилось после запуска, обкаткой технологии, позволяющей в дальнейшем менять камеру на ту, которая больше подходит игрокам? И зачем нужно было вводить эту функцию? Масато Кумазава: Режим от третьего лица, добавленный в Resident Evil Village, был создан в ответ на просьбы фанатов и задумывался просто как небольшой эксперимент. Но наш анализ последних тенденций показал, что часть аудитории предпочитает только одну камеру – либо от первого, либо от третьего лица. Помня об этом, мы включили в Resident Evil Requiem обе версии, намереваясь сделать так, чтобы все поклонники Resident Evil могли получить удовольствие от последней части. PlayStation Blog: Были ли какие-то трудности в реализации двух камер? Масато Кумазава: В современных играх с их трёхмерной перспективой может показаться, что изменение ракурса камеры – это простая задача. Однако в жанре ужасы на выживание, где для того, чтобы вызвать страх у игрока, вносятся тонкие коррективы, существует несколько важных различий между этими двумя ракурсами. Эти различия влияют не только на модели персонажей и их анимацию, но и на тонко настроенный баланс, пользовательский интерфейс, звуковое оформление и многое другое. По сути, это похоже на параллельную разработку двух отдельных игр. PlayStation Blog: Как бы вы охарактеризовали философию и тематику Resident Evil Requiem по сравнению с предыдущими играми? Масато Кумазава: Основная концепция игры заключается в «вызывающем привыкание страхе» – вы чувствуете леденящий ужас, но вам настолько интересно узнать, что произойдёт дальше, что вы стараетесь свыкнуться с этими переживаниями. Страх – это то, к чему игроки, как правило, свыкаются со временем, однако в этой новой игре мы постарались сделать всё возможное, чтобы чувство напряжения не покидало их на протяжении всего прохождения. Причина, стоящая за этой концепцией, заключается в том, что последние игры серии, такие как Resident Evil Village и Resident Evil 4, хоть и оставались хоррор-играми, в значительной степени опирались на экшн. В последней части мы хотели сосредоточиться именно на ужасах. PlayStation Blog: Есть ли какие-нибудь заметные графические улучшения, которые были добавлены в RE Engine с момента выхода предыдущих игр? Масато Кумазава: движок RE Engine, который мы используем в своих играх, продолжает развиваться. В трейлере можно заметить множество деталей, переданных с помощью современных визуальных эффектов, таких как струйки пота, стекающие по коже Грейс, нежную текстуру её волос и едва заметное дрожание губ, свидетельствующих о её тревоге и напряжении. -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
Posts in this topic
Lock_Dock122 [PS5] Resident Evil Requiem Суббота, 07 июня 2025, 05:50
Alien111 А почему вас удивила полная локализация игры? Если... Суббота, 07 июня 2025, 06:30
Lock_Dock122
Я давно перестал следить за этим конвейером, так ... Суббота, 07 июня 2025, 07:20
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/52773e9d39852176.html][i... Четверг, 12 июня 2025, 08:01
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/a6fefdbb39874966.html][i... Суббота, 28 июня 2025, 06:29
Dendy Ну вот не верю я, что все наработки они выкинут в ... Суббота, 28 июня 2025, 12:41
Red777 https://youtube.com/watch?v=Wsv5trQ9gUY
А Леня в ... Пятница, 12 декабря 2025, 08:13
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/cb21f61e40070398.html][i... Вторник, 23 декабря 2025, 04:39
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/a6713ed040083786.html][i... Пятница, 16 января 2026, 05:45![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 20:56 |

Суббота, 07 июня 2025, 05:50






























