Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [PS5] MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Выход запланирован на 2026 год

Lock_Dock122
post Четверг, 05 июня 2025, 07:11
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 727
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс MARVEL Tōkon: Fighting Souls от создателей Guilty Gear Strive и Granblue Fantasy Versus

Студия XDev, Arc System Works и Marvel Games объединили усилия для создания нового командного файтинга MARVEL Tōkon: Fighting Souls. С этой игрой вселенная Marvel предстанет перед игроками в новом свете с переосмысленными персонажами, необычными местами, динамичным саундтреком, интуитивно понятными игровыми механиками и яркими визуальными эффектами. Специалисты из Arc System Works разработали игру таким образом, чтобы приобщиться к её механикам мог каждый, сохранив при этом достаточно глубины для соревнований более высокого уровня.

«С самого начала мы стремились сделать MARVEL Tōkon: Fighting Souls игрой, которая могла бы понравиться широкому кругу игроков», – объясняет игровой директор и ведущий дизайнер боевой системы Кадзуто Секине (Kazuto Sekine). «Как правило, командные файтинги требуют от игрока изучения нескольких персонажей, но здесь вам достаточно освоить лишь одного персонажа, чтобы наслаждаться игрой».

user posted image


«Мы разработали механики таким образом, чтобы вы могли по-разному взаимодействовать с игрой, используя как традиционные для файтингов действия, так и упрощенную систему ввода данных. Нажатием всего нескольких кнопок вы можете призвать команду из нескольких персонажей, которые будут прикрывать вас или атаковать вместе, создавая новый захватывающий опыт командных сражений».

«С самого первого дня наши давние и надежные партнёры из PlayStation Studios и члены команды Arc System Works вложили невероятное количество любви и таланта в переосмысление вселенной Marvel, причём сделали они это так, как это под силу только им», – сообщил Майкл Франциско (Michael Francisco), старший менеджер по выпуску продукции Marvel Games. «MARVEL Tōkon: Fighting Souls демонстрирует, что они являются настоящими мастерами своего дела и давними поклонниками вселенной Marvel. Игроков ждёт поистине захватывающее зрелище».

user posted image


Культовые персонажи, представленные в новом образе

MARVEL Tōkon: Fighting Souls позволит вступить в схватку с хорошо известными героями и злодеями Marvel, такими как Капитан Америка, Железный человек, Человек-паук, Доктор Дум, Шторм, Мисс Марвел, Звездный Лорд и Призрачный гонщик – каждый из них обладает уникальным дизайном и игровым стилем. Это далеко не полный список персонажей, ближе к дате выхода разработчики расскажут подробнее о том, какие герои заглянут в будущий командный файтинг.

Продюсер Arc System Works Такеши Яманака (Takeshi Yamanaka) говорит об этом следующее: «В киновселенной Marvel так много удивительных персонажей, что нам было непросто составить ростер, но мы придерживались некоторых критериев для отбора. Прежде всего, мы хотели включить персонажей, которые, по нашему мнению, выступают "лицом" Marvel. В то же время мы хотели добиться баланса между разными типами и стилями боя. А, кроме того, мы хотели преподнести несколько сюрпризов и оставить место для персонажей, которые никогда прежде не появлялись в файтинг-играх».

user posted image


Яманака-сан продолжает: «В начале работы над проектом мы экспериментировали с шейдерами, чтобы воссоздать визуальный стиль западных комиксов, но команда Marvel Games сообщила, что хотела бы видеть что-то более похожее на другие работы Arc System Works. Тогда-то мы и решили изменить наш подход к визуальным эффектам игры и переориентироваться на японский стиль анимации, которым славится наша студия».

user posted image


Увлекательные механики командных сражений

Начиная с обычных ударов и заканчивая применением кинематографичных суперспособностей, каждый боец в MARVEL Tōkon: Fighting Souls будет обладать индивидуальным набором обычных, специальных и уникальных приёмов, вдохновлённых их необычными способностями, подчерпнутыми из комиксов и фильмов от Marvel. Разработчики Arc System Works приложили все усилия, чтобы боевые стили и движения каждого из этих легендарных персонажей ощущались свежо и новаторски, но при этом сохраняли свою узнаваемость.

Но был улучшен не только индивидуальный игровой процесс, значительная часть усилий была направлена на переосмысление того, что значит быть командным бойцом. «Командные файтинги имеют давнюю традицию и проходят в привычных форматах 2х2 или 3х3, и это то, что мы также захотели переосмыслить внутри нашей команды. Мы много раз переходили от одной идеи к другой, пытаясь определиться, хотим ли мы сделать файтинг в формате 1 на 1 или расширить его до командных сражений в формате 3 на 3», – рассказывает Кадзуто Секине.

user posted image


Секине-сан продолжает: «Мы знали, что привлекательность командных файтингов заключается в интенсивности сражений с участием нескольких персонажей, находящихся на экране одновременно. Кроме того, одна из привлекательных сторон комиксов от Marvel заключается в том, что огромное количество персонажей собираются вместе для создания всевозможных уникальных команд. Учитывая эти две идеи, мы пришли к выводу, что создание системы командных боев 4 на 4 было бы лучшим способом не только воплотить в жизнь эти потрясающие комбинации, но и вывести жанр командных файтингов на новый уровень».

user posted image


Красочные, интерактивные арены с множеством секретов

Арены в MARVEL Tōkon: Fighting Souls наполнены множеством отсылок и секретов, которые будут очень интересны фанатам Mavel. Большинство арен имеют несколько дополнительных зон. Переходы между зонами нужны не только для того, чтобы сделать сражения более насыщенными, но и играют стратегическую роль. Некоторые их особенности можно использовать для получения преимущества для своей команды.

Больше подробностей об игровом процессе, режимах и онлайн-опыте Sony Interactive Entertainment расскажет в ближайшем будущем.





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Вторник, 07 октября 2025, 15:58
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 727
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Разработчики рассказывают о MARVEL Tōkon: Fighting Souls

В прошлом месяце на Tokyo Game Show состоялся показ командного 4x4 файтинга MARVEL Tōkon: Fighting Souls, в ходе которого игрокам были представлены новые бойцы – Человек-паук и Призрачный гонщик. Представители PlayStation Blog решили пообщаться с разработчиками и выяснить, откуда взялось такое название и почему их выбор пал именно на этих героев. Для этого они побеседовали продюсером Arc System Works Такеши Яманакой (Takeshi Yamanaka), руководителем проекта и дизайнером боевой системы Казутоши Сэкине (Kazutoshi Sekine), а также старшим продюсером XDev Ридом Бэрдом (Reed Baird).

PlayStation Blog: Как вы пришли к такому названию – MARVEL Tōkon: Fighting Souls?

Яманака: Когда бойцы сменяют друг друга, возникает небольшая вспышка света, а яркий свет чаще всего ассоциируется с душой, поэтому мы решили включить «Fighting Souls» в название. Однако само по себе словосочетание «MARVEL Fighting Souls» не передаёт той японской самобытности, которую мы стремились отразить в нашем проекте. Учитывая, что одной из наших приоритетных задач было донести что-то особенное из Японии до мировой аудитории, мы решили добавить в название японское слово «Tōkon», что переводится как «боевой дух».

user posted image


PlayStation Blog: Мы знаем, что игроки могут формировать команды, как из героев, так и из злодеев, создавая уникальные атаки, но есть ли у этого какое-то сюжетное объяснение?

Яманака: Я пока не могу вдаваться в подробности, но у каждого персонажа есть свой собственный подробный лор и предыстория. О том, почему герои и злодеи сражаются бок о бок, мы расскажем в грядущих обновлениях.

PlayStation Blog: Что было для вас самым важным при создании файтинга с персонажами Marvel?

Яманака: Мы постарались отнестись с уважением к каждому персонажу, сохранив культовые элементы, за которые их знают и любят фанаты. В то же время мы стремились привнести в игру наше уникальное японское видение и фирменный дизайн, присущий проектам от Arc System Works. Больше всего Marvel Games хотели, чтобы мы переосмыслили Железного Человека и Шторм. Я считаю, что с помощью Шторм мы смогли воплотить в жизнь то видение, которое они ожидали увидеть от японских разработчиков.

user posted image


PlayStation Blog: Делали ли вы акцент на каких-то привлекающих внимание вещах при создании визуального оформления?

Сэкине: Мы придали экрану выбора персонажа свежий, самобытный вид, который был вдохновлён как американскими комиксами, так и японской сёнэн-мангой. Матчи, которые завершаются переходом на следующий этап или супер движением, выполнены в стиле панелей из манги, что создает уникальный эффект, не похожий ни на что из того, что мы видели раньше.

PlayStation Blog: Во время Tokyo Game Show игроки могли впервые опробовать Человека-паука и Призрачного гонщика. Какова была концепция, легшая в основу дизайна Человека-паука?

Сэкине: При создании Человека-паука мы стремились передать его характерные черты и при этом сделать игру за него по-настоящему приятной. Мы хотели, чтобы его было легко освоить, что отражало бы суть и характер «дружелюбного соседа». Учитывая его манеру игры, я хотел, чтобы в MARVEL Tōkon: Fighting Souls присутствовало умение «Spidey Sense»*, которое никогда прежде не появлялось в файтингах.

*Навык «Spidey Sense» или «Паучье чутьё» позволяет Человеку-пауку уклоняться от атак и бросков, автоматически нанося ответные удары.

user posted image


PlayStation Blog: А что насчёт Призрачного гонщика?

Сэкине: Отличительной особенностью Призрачного гонщика является шкала «Vengeance Gauge», выполненная в виде тахометра. Когда шкала заполняется, Призрачный гонщик становится уязвимым, но когда она достигает красной зоны, его способности многократно усиливаются. Эта система поощряет Призрачного гонщика – бойца, сражающегося на дальних дистанциях, сближаться с целью. Управлять шкалой непросто, но восторг от попадания в красную зону прекрасно передаёт его пылкий дух.

Рид: Именно такие механики отличают Arc System Works от других студий. Шторм, о которой мы упоминали ранее, сражается так, как мы никогда прежде не видели. И я нахожу это интересным.

PlayStation Blog: Какими были отзывы о предыдущих публичных демонстрациях и закрытом бета-тесте?

Яманака: Мы получили массу отзывов, и я не ожидал, что они будут настолько положительными. Конечно, мы также получили конструктивную критику, и мы будем использовать её для внесения существенных изменений.

Сэкине: Во время EVO демонстрационные залы были переполнены желающими опробовать новинку, что достаточно красноречиво говорит о том, насколько вселенная Marvel интересна игрокам, а также показывает, несколько хорошо эта игра соответствует ожиданиям. Интерес и страсть игроков – это то, что мотивирует нас двигаться вперёд.

Яманака: На выставке отец наблюдал за тем, как играют его дети, и на их лицах сияли широкие улыбки. Мне, как автору, очень приятно видеть, как люди наслаждаются играми, к созданию которых я был причастен.

user posted image


PlayStation Blog: Хотели бы вы сказать что-нибудь напоследок фанатам, которые с нетерпением ждут выхода этой игры? Или есть какие-то моменты, на которые вы хотели бы обратить их внимание?

Рид: Я надеюсь, что пребывание в этой игре станет для игроков одним из самых дорогих воспоминаний. Я до сих пор помню, как в детстве я наслаждался файтингами в компании друзей и близких. Мы вложили много любви в этот проект, и, учитывая тему «от Японии всему миру», мы надеемся обрести поклонников во всех уголках света.

Яманака: Мы уделяем много внимания музыке в файтингах, поэтому я бы хотел, чтобы игроки обратили внимание на саундтрек. Прислушайтесь к тому, как меняется звуковое сопровождение по мере сражения.

Сэкине: Закрытый бета-тест доказал, что онлайн-сражения проходят гладко и что игроков очень порадовал необычный дизайн уровней. Наша цель – представить героев Marvel в новом свете и одновременно вывести жанр командных боев на совершенно другой уровень. В игре полно интересных находок, необычных геймдизайнерских решений и секретов, и мы не можем дождаться, когда игроки смогут их раскрыть.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   [PS5] MARVEL Tōkon: Fighting Souls   Четверг, 05 июня 2025, 07:11
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/9fade0ab39844663.html][i...   Пятница, 06 июня 2025, 07:47
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/20807ffa39914484.html][i...   Вторник, 22 июля 2025, 22:55
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/ac2795ca39914808.html][i...   Четверг, 24 июля 2025, 09:20
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/8f0c010939920152.html][i...   Пятница, 01 августа 2025, 10:14
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/f9fefb5f39922743.html][i...   Понедельник, 04 августа 2025, 10:28
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/e92b76e339927627.html][i...   Четверг, 07 августа 2025, 14:14
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/314fa41139956341.html][i...   Пятница, 05 сентября 2025, 12:55
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/7b4c278439970773.html][i...   Воскресенье, 21 сентября 2025, 13:01
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/fa4f748a39976368.html][i...   Воскресенье, 28 сентября 2025, 03:08
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/54be3a7539983985.html][i...   Вторник, 07 октября 2025, 15:58
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/55e090e940020848.html][i...   Среда, 12 ноября 2025, 03:51
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/3b5a257440064411.html][i...   Среда, 17 декабря 2025, 09:17
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/7805f3f540107729.html][i...   Вторник, 10 февраля 2026, 09:06
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/c71c45fc40115655.html][i...   Пятница, 13 февраля 2026, 05:20
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/9cbee76740132885.html][i...   Суббота, 28 февраля 2026, 08:53
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/2bcd407840156725.html][i...   Вторник, 24 марта 2026, 16:17
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/d4ee5a7740189572.html][i...   Воскресенье, 03 мая 2026, 20:47
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/3530576840205337.html][i...   Среда, 13 мая 2026, 16:58
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/cc1fb79240217336.html][i...   Суббота, 23 мая 2026, 02:12
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/69224b3140238816.html][i...   Среда, 03 июня 2026, 02:44
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/ff48e73440260941.html][i...   Понедельник, 22 июня 2026, 20:20
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/293e745140275569.html][i...   Понедельник, 29 июня 2026, 18:37
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/63b4f7ef40277661.html][i...   Вторник, 30 июня 2026, 17:36
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/da09242040284034.html][i...   Среда, 08 июля 2026, 00:25
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/ec3c5f8340294259.html][i...   Воскресенье, 12 июля 2026, 19:13
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/9b417ffd40294255.html][i...   Воскресенье, 12 июля 2026, 19:19
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/2c681d6c40295400.html][i...   Вторник, 14 июля 2026, 19:33
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/bd2485f740298604.html][i...   Четверг, 16 июля 2026, 22:52
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/370c644e40298608.html][i...   Четверг, 16 июля 2026, 23:00
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/WWnm8BDx][img]https://i.ibb.co...   Вторник, 21 июля 2026, 21:00
Lock_Dock122   [url=https://ibb.co/Wp29jW6W][img]https://i.ibb.co...   Вторник, 21 июля 2026, 21:10
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/8f2bc87a40306935.html][i...   Четверг, 23 июля 2026, 21:56
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/51b0635d40306962.html][i...   Четверг, 23 июля 2026, 23:16
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/148fa8fe40307585.html][i...   Пятница, 24 июля 2026, 14:37
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/45c0a91240315489.html][i...   Пятница, 31 июля 2026, 04:33
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/f8631c8440315491.html][i...   Пятница, 31 июля 2026, 04:39
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/5615fe1e40320044.html][i...   Вторник, 04 августа 2026, 03:44
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/2066f59d40323731.html][i...   Четверг, 06 августа 2026, 17:03
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/15ab178240327932.html][i...   Среда, 12 августа 2026, 07:54


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 02 сент. 2026, 09:43
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.