|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Snob |
Четверг, 27 ноября 2003, 09:11
Отправлено
#1
|
![]() Раздолбай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 751 Регистрация: 12 июля 2003 Из: Питер Пользователь №: 3 200 ![]() ![]() |
Вот так. Да простит меня зулубшоу за нарушение авторских. Но в любом случае пишем здесь во что играем, и если можно почему нравится игра.
Я лично играю в Megamana 3 W. В игре просто охр. концепция всего мира информации. Офигенно. Маст плей еврибоди. -------------------- keep it real
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Kislorod |
Вторник, 30 декабря 2025, 20:00
Отправлено
#2
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
Последняя пройденная в уходящем году игра - Final Fantasy VII Remake.
![]() Сначала о хорошем - мне очень понравился визуал. Локации хоть и "запечённые" (не интерактивные, с постоянным освещением, погодой и т.п.), но детализированные и красивые. Девочки сочные ![]() Единственная ложечка дёгтя, да и то очень специфическая заключается в том, что в HDR искры и блики от здоровенного тесака Клауда настолько яркие и резкие, что выжигают сетчатку не хуже сварки. Знаете, как я разбивал деревянные ящики, разбросанные по локациям? Подходил к ящику, прицеливался, зажмуривался, нажимал кнопку удара, фиксировал яркую вспышку (сквозь закрытые веки), открывал глаза, бежал дальше. ![]() Ну а не понравились мне две вещи. Во-первых, дизайн локаций (не визуальный, а как они устроены). Это просто обычные, причём довольно узенькие, кишки, в 90% случаев абсолютно линейные. Иногда нам встречаются хабы ("города", если хотите), которые представляют собой переплетение кишок. После FFXV видеть это было странно. Я думал, кишки остались в прошлом, в FFXIII. Ан нет... И да, я помню, что в оригинале на первом диске было то же самое. А первая часть ремейка - это и есть чуть расширенный и дополненный первый диск оригинала с хитрожопым финалом, о котором позже. Но в 1997 году эти пререндеренные локации воспринимались чуть иначе, да и потом нас выпускали в большой мир, от которого срывало крышу. А тут в конце нас встречают титры и надпись, что путешествие продолжится когда-нибудь потом... Вторая вещь - это боёвка. Очень противоречивое у меня к ней отношение. Если коротко, то на мой взгляд, она слишком перемудрена. Бои проходят в реальном времени, как какой-нибудь слэшер, а когда заполняется шкала ATB, можно поставить игру на паузу и отдать приказ использовать какую-то способность. Но при этом играется это НЕ как слэшер, и мозгу (во всяком случае, моему) очень сложно было к этому привыкнуть. ![]() Главная проблема в том, что напарники очень пассивны - они могут только бить автоатакой, ставить блок и отбегать от спешалов боссов. Задать им стратегию поведения нельзя (а ведь была великолепная FFXII, где всё можно было настроить...). И получается, что мы и швец, и жнец, и на бастард сворде игрец. Надо следить за собой и атаковать врагов, надо следить за врагами, чтобы блокировать их атаки или уворачиваться, надо следить за напарниками, их здоровьем и статусом, надо применять спешалы и колдовать магию, лечиться, активировать саммоны и лимиты, и при этом ещё и думать о том, как победить конкретного врага (нахрапом их не возьмёшь, особенно боссов). Котелок натурально вскипает! Лично я лишь к 14 главе, часов через 30 игры, более-менее освоился и перестал путаться в кнопках. Более того, даже стал переключаться между героями в нужные моменты для более эффективного боя. И это садомазо мне даже начало нравиться... Но лучше бы всё это, блин, было в пошаговом режиме! Ну или с возможностью настроить поведение напарников хотя бы как в серии Tales of..., например. А, ну и ещё с боссами переборщили. Прям сильно переборщили. Они настолько толстые, что бой в 10-15 минут на босса - это норма. А в конце по ощущениям так вообще одного гада минут по 20 реального времени ковыряешь. ![]() Ну и что касается финального сюжетного твиста - лично я его не только понял (что удалось не многим, судя по всему Вторая часть ремейка, Final Fantasy VII Rebirth, будет первой моей игрой 2026 года. Знаю, что там уже полуоткрытый мир и попросторнее, но не знаю, сделали там что-то с боёвкой или нет, но даже если нет - я уже к ней привык. А первому блину с чистой совестью ставлю VII баллов из десяти Сообщение отредактировал Kislorod - Вторник, 30 декабря 2025, 20:11 |
Posts in this topic
Snob Currently GAME playin' Четверг, 27 ноября 2003, 09:11
Bazil AdvanceWars2 рулит :woot: Четверг, 27 ноября 2003, 09:17
DrEw NFS Underground. Четверг, 27 ноября 2003, 09:46
MiX А я во вторую неделю хочу поиграть в
Pro Evolution... Четверг, 27 ноября 2003, 10:14
Redeemer of Sins To MiX: Неужели NBA 2004 действительно так хорош?А... Четверг, 27 ноября 2003, 10:33
MiX 2 Redeemer of Sins
Ну что тут сказать, NBA 2004 - ... Четверг, 27 ноября 2003, 10:39
i_vlad v Final Fantasy 5 igraju (uzhe raz sem' proshe... Четверг, 27 ноября 2003, 10:45
Redeemer of Sins На PC играю в Temple of Elemental Evil, на GBA-пон... Четверг, 27 ноября 2003, 11:02
Korrh Дома на PC почти прошел FFT с эмуля. На другом ком... Четверг, 27 ноября 2003, 11:38
Mugz PS2: Ratchet & Clank 2
iPAQ: Kasparov Chess
GBA: P... Четверг, 27 ноября 2003, 13:01
Макс PC: Max Payne 2 - второй раз ; Max Payne - восьмой... Четверг, 27 ноября 2003, 13:13
mrFox PC - ИЛ2ЗС и Демиурги, присматриваюсь к LockOn
GBA... Четверг, 27 ноября 2003, 13:21
Snob Правда я имел ввиду только ПИЧ. Нуда ладно и так х... Четверг, 27 ноября 2003, 13:27
MiX
Что? До сих пор?? :D Четверг, 27 ноября 2003, 13:47
GNUS ZOE
не нравится, но играть надо :) Четверг, 27 ноября 2003, 13:59
xpom Advance Wars 2, CIMA the enemy (как расслабуха для... Четверг, 27 ноября 2003, 14:00
ALEX GBA: черепахи последние и Sword of Mana,
PSX: Tale... Четверг, 27 ноября 2003, 14:00
zulu_b_show ГБА: Только принялся за Advance Wars 2 и Stuntman ... Четверг, 27 ноября 2003, 15:13
mastermind Тема - во флейме. Знач - игры на всех платформах.
... Четверг, 27 ноября 2003, 18:29
mETROID GBAsp=Top Gear Rally, Fire Emblem, Onimusha T
ePSX... Четверг, 27 ноября 2003, 19:05
MiX
О блин! :)
И когда народ все успевает?
Я вот ... Четверг, 27 ноября 2003, 23:07
Passenger Arcanum на PC. Четверг, 27 ноября 2003, 23:17
Soma Cruz Sega Saturn: Dracula X: Nocturne in the Moonlight Пятница, 28 ноября 2003, 03:43
Санёкъ VBA - Sword of Mana
ePSXe - Dragon Warrior VII
PC... Пятница, 28 ноября 2003, 14:58
Svoloch Играю во всё старое досовское что юзает General MI... Суббота, 29 ноября 2003, 23:10
C.O.PokoBou VBA - Sword Of Mana
PC - NFS Underground и UO Воскресенье, 30 ноября 2003, 00:34
mETROID <<2Metroid - zdoom + custom wads говоришь? Решпект... Воскресенье, 30 ноября 2003, 01:16
mastermind nope. :sleepy: Воскресенье, 30 ноября 2003, 01:21
Flash
Да DB50XG в качестве MIDI платы для игрушек это ... Воскресенье, 30 ноября 2003, 02:35
Svoloch 2Metroid - EBM говоришь? Блин чувак ты радуешь мен... Воскресенье, 30 ноября 2003, 09:46
mETROID <<<2Metroid - EBM говоришь? Блин чувак ты радуешь ... Понедельник, 01 декабря 2003, 08:48
Svoloch Туда же добавлю, MasterTune, In Stright Confidence... Понедельник, 01 декабря 2003, 15:30
mastermind Господа, я ниххрена не понимаю, о чём вы толкуете,... Понедельник, 01 декабря 2003, 15:35
Svoloch Извиняй, дядька, и впрям погорячились - завязываем... Понедельник, 01 декабря 2003, 15:39
Bartman89 PC-Max Payne 2,Halo,Need for speed underground.
GB... Понедельник, 01 декабря 2003, 18:34
zulu_b_show Хехе... теперь уже могу добавить
ЗЫ2 - Soul Calibu... Понедельник, 01 декабря 2003, 21:31
xpom Metroid Fusion, Love Hina Понедельник, 01 декабря 2003, 21:37
Rabb NFS underground, Lock on , max payne 2 , wc3 tft ,... Вторник, 02 декабря 2003, 19:16
Tyrant-13 Комп-ГТА3.
ГБА-Zone of the enders: The fist of mar... Вторник, 02 декабря 2003, 21:44
DrEw PC - XIII
GBA - Castlevania:Aria of Sorrow,Rockman... Вторник, 02 декабря 2003, 21:55![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 00:49 |

Четверг, 27 ноября 2003, 09:11


















