Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> SAROS, Новая игра, развивающая идеи Returnal

Lock_Dock122
post Четверг, 13 февраля 2025, 03:50
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс SAROS от создателей Returnal

Студия Housemarque, которая наиболее известна по таким играм, как Super Stardust, Dead Nation и Returnal анонсировала свою следующую большую игру – SAROS. Она поступит в продажу в 2026 году эксклюзивно для PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. По словам авторов, SAROS – это естественный этап эволюции сторителлинга и игрового процесса, использовавшегося в предыдущих работах студии.

user posted image


После выхода Returnal, сотрудники поняли, что создали нечто особенное, что также нашло своё отражение в большом количестве наград. И в то же время они хотели, чтобы Returnal стояла особняком. Поэтому ими было принято решение придумать совершенно новый синглплеерный тайтл, который продолжил бы развивать тематику динамичных шутеров от третьего лица и запутанного, окутанного мистикой повествования.

user posted image


SAROS – это экшен-игра с захватывающей историей о затерянной внеземной колонии на Каркосе, находящейся под влиянием зловещего затмения. Игрокам предстоит управлять Арджуном Давраджа – могущественным воином Солтари, который не остановится ни перед чем, чтобы выжить и отыскать очень важного для него человека. Цель Housemarque – создать сильную эмоциональную историю, которая позволит глубоко раскрыть характер героя, и показать, чего может стоить создание нового будущего.

user posted image


Роль Арджуна исполняет Рахул Кохли (Rahul Kohli), известный по «Midnight Mass» и «The Fall of the House of Usher». Он очень проникся придуманной Housemarque историей и помог воплотить многие авторские задумки в жизнь. Но, в отличие от Селены из Returnal, Арджуна будет не одинок в своём путешествии. Подробнее об актёрском составе разработчики расскажут в ближайшие месяцы.

user posted image


Ключевое различие между SAROS и Returnal заключается в поиске ресурсов и прогрессии, что делает каждую смерть ценной. После каждой гибели, игроки также будут сталкиваться с изменившимся миром, но на сей раз он может выбирать и улучшать своё снаряжение из постоянно расширяющегося арсенала оружия и защитных костюмов, тем самым становясь всё сильнее и преодолевая трудности, которые будут поджидать его на Каркосе.

Студии не терпится рассказать больше о сюжете, новом игровом процессе, графике, аудио, музыке, новых технологиях, о том, как всё это великолепие использует ресурсы PlayStation 5, и, конечно же, о людях, работающих над SAROS, однако время ещё не настало. Авторы обещают поделиться свежими подробностями и первым кадрами игрового процесса позже в этом году.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Пятница, 13 февраля 2026, 10:08
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Раскрыты детали загадочного затмения в грядущем шутере SAROS

Сегодня во время State of Play студия Housemarque представила новый трейлер SAROS, который получил название «Eclipse Escalation». Он рассказывает о том, как зловещее затмение меняет окружающее пространство на Каркосе – далёкой планете, которая служила домом для некогда сгинувшей цивилизации. Ролик был снят на PlayStation 5, сама игра при этом работает со скоростью 60 кадров в секунду, однако разработчики активно работают над тем, чтобы пользователи PlayStation 5 Pro получили улучшенную версию игры с расширенными настройками графики.

user posted image


Таинственный Проход

«Проход» – это храм на Каркосе с богатой историей, который является центральным пунктом игры. Здесь можно пообщаться с другими членами команды Эшелон IV, исследовать другие миры и найти таинственное баньяновое дерево. Здесь же, используя основную механику игры «возвращайся сильнее», все желающие смогут прокачать героя, используя люценит и галикон, которые игроки собирают во время циклов затмений.

user posted image


Усиление матрицы брони меняет стиль игры

Обновление брони производится за счёт искусственного интеллекта Солтари, который воздействует на её матрицу. Используя собранные ресурсы, игроки смогут влиять на различные показатели и характеристики, подстраивая экипировку под свой стиль игры. Нужно усилить броню, чтобы выдерживать больше урона? Повысить скорость получения люценита, чтобы собирать больше за цикл? Или увеличить срок действия и плотность энергетического щита? Ключевые улучшения, такие как система второго шанса, также открываются по мере развития матрицы доспехов.

user posted image


Система быстрых перемещений

По мере прохождения игроки получат возможность перемещаться между ранее разблокированными биомами, что сделает циклы более удобоваримыми. Марафонские забеги допустимы, но теперь у игроков появится возможность переместиться непосредственно к месту последнего посещения тот или иного биома. После смерти собранное основное и усиленное оружие будет сохранено, так что, если игрок нашёл отличный дробовик Солтари или винтовку Каркосан, то после смерти им можно будет использовать снова.

user posted image


Модификаторы Каркосан

С помощью модификаторов Каркосан игрок сможет полностью настраивать свой игровой опыт, делая SAROS более сложной или более щадящей игрой. Модификаторы Каркосан бывают двух типов: модификаторы защиты снижают сложность, например, уменьшают получаемый урон, облегчают перезарядку оружия или продлевают время, в течение которого герой может использовать свой щит. Модификаторы испытаний усложняют игру, делая противников более агрессивными, снижая со временем мощность оружия и даже полностью лишают игрока шанса на возрождение. Выбор комбинации модификаторов полностью зависит от игрока, но важно, чтобы модификаторы защиты и испытаний были сбалансированы, обеспечивая постоянный уровень сложности.

user posted image


Эскалация затмения

Затмение на Каркосе – это мощная разрушающая сила, которая способна уничтожить оружие, артефакты, мир и способность трезво мыслить. Аджун должен пережить затмение, чтобы найти ответы на свои вопросы. Но с каждой попыткой это приводит к ещё большему разрушению планеты. Затмение также изменяет некоторые свойства биомов. В «Зараженном болоте», которое было представлено в трейлер, во время затмения болотная вода оживает и пытается сжечь незваных гостей. Враги также будут стрелять желтыми ядовитыми снарядами, которые постепенно снижают максимальную целостность брони, если их не очистить с помощью силового оружия.

Звуки окружающего мира также искажаются во время затмения. Композитор Сэм Слейтер (Sam Slater) постарался отобразить это в музыкальном сопровождении, добавляя в композиции искажённые гитарные аккорды, которые резонируют по всему миру. Команда вложила множество сил в отображение этих затмений и ей не терпится как можно скорее показать их мрачную и ужасающую красоту игрокам.

Ранний 48-часовой допуск с деклюс-версией игры

Владельцы делюкс-изданий, оформившие предзаказ на SAROS, смогут приступить к прохождению на 48 часов раньше – 28 апреля 2026 года. Также они получат доступ к специальным костюмам, вдохновлённым Returnal, God of War и Ghost of Yōtei. Для тех, кто оформит предзаказ, также будет доступен специальный бону – цифровой предмет «Hands of Shore Armour». Игроки, приобретшие физическое издание, смогут обновить игру до «цифрового деклюс-издания» за небольшую доплату.

До выхода SAROS осталось немного времени. Авторы намереваются потратить его с пользой и показать нам расширенный игровой процесс, особые графические режимы для PlayStation 5 Pro, познакомить с музыкальным сопровождением и особыми технологиями, которые использовались при производстве данного проекта. Игра поступит в продажу 30 апреля 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   SAROS   Четверг, 13 февраля 2025, 03:50
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/3f1f6bdf39716808.html][i...   Четверг, 20 февраля 2025, 03:06
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/3552e5e339761578.html][i...   Среда, 19 марта 2025, 23:06
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/d06d3b1939797897.html][i...   Пятница, 25 апреля 2025, 09:48
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/ebb0d54d39973535.html][i...   Четверг, 25 сентября 2025, 02:34
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/9e61987e40054748.html][i...   Вторник, 09 декабря 2025, 03:53
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/b97d384940057377.html][i...   Четверг, 11 декабря 2025, 05:04
albedo   Понизьте сложность, уберите роглайк элементы и буд...   Четверг, 11 декабря 2025, 16:41
Lock_Dock122   Так и хорошо, что то же самое. Разные студии дела...   Пятница, 12 декабря 2025, 01:42
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/160baf0c40060089.html][i...   Пятница, 12 декабря 2025, 09:17
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/b8954a6c40064921.html][i...   Четверг, 18 декабря 2025, 07:46
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/0d32c98840115739.html][i...   Пятница, 13 февраля 2026, 10:08
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/7953c9a240131052.html][i...   Четверг, 26 февраля 2026, 09:24
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/af4f405340137656.html][i...   Четверг, 05 марта 2026, 11:27
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/5c22513340152096.html][i...   Четверг, 19 марта 2026, 05:48
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/b98cfe6040158106.html][i...   Четверг, 26 марта 2026, 09:19
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/bbcd0b4140158899.html][i...   Пятница, 27 марта 2026, 10:58
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/3a5899ab40159805.html][i...   Суббота, 28 марта 2026, 16:06
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/d0a0071640162933.html][i...   Среда, 01 апреля 2026, 17:52
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/c8075cc040163740.html][i...   Четверг, 02 апреля 2026, 15:39
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/012432cc40168223.html][i...   Среда, 08 апреля 2026, 15:43
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/c209aa0f40169807.html][i...   Пятница, 10 апреля 2026, 14:49
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/2ffdd1ef40173621.html][i...   Четверг, 16 апреля 2026, 15:29
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/d70d3cd540174247.html][i...   Пятница, 17 апреля 2026, 13:27
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/5564a7f740178928.html][i...   Четверг, 23 апреля 2026, 09:34
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/690cfb3d40181066.html][i...   Пятница, 24 апреля 2026, 18:58
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/8026d6ae40186501.html][i...   Вторник, 28 апреля 2026, 17:05
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/0f016b7640187833.html][i...   Пятница, 01 мая 2026, 15:09
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/7a769c4040187829.html][i...   Пятница, 01 мая 2026, 15:26
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/fe48285340208573.html][i...   Суббота, 16 мая 2026, 15:09
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/304636cb40217324.html][i...   Суббота, 23 мая 2026, 02:04
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/b65a9e0040221962.html][i...   Четверг, 28 мая 2026, 02:12
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/97f8c4dc40250199.html][i...   Среда, 10 июня 2026, 14:20
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/2058b34740251601.html][i...   Четверг, 11 июня 2026, 20:06
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/8405cfc940255495.html][i...   Среда, 17 июня 2026, 16:35


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 19 июля 2026, 10:13
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.