|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Lock_Dock122 |
Четверг, 13 февраля 2025, 03:50
Отправлено
#1
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 801 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
Состоялся анонс SAROS от создателей Returnal Студия Housemarque, которая наиболее известна по таким играм, как Super Stardust, Dead Nation и Returnal анонсировала свою следующую большую игру – SAROS. Она поступит в продажу в 2026 году эксклюзивно для PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. По словам авторов, SAROS – это естественный этап эволюции сторителлинга и игрового процесса, использовавшегося в предыдущих работах студии. После выхода Returnal, сотрудники поняли, что создали нечто особенное, что также нашло своё отражение в большом количестве наград. И в то же время они хотели, чтобы Returnal стояла особняком. Поэтому ими было принято решение придумать совершенно новый синглплеерный тайтл, который продолжил бы развивать тематику динамичных шутеров от третьего лица и запутанного, окутанного мистикой повествования. SAROS – это экшен-игра с захватывающей историей о затерянной внеземной колонии на Каркосе, находящейся под влиянием зловещего затмения. Игрокам предстоит управлять Арджуном Давраджа – могущественным воином Солтари, который не остановится ни перед чем, чтобы выжить и отыскать очень важного для него человека. Цель Housemarque – создать сильную эмоциональную историю, которая позволит глубоко раскрыть характер героя, и показать, чего может стоить создание нового будущего. Роль Арджуна исполняет Рахул Кохли (Rahul Kohli), известный по «Midnight Mass» и «The Fall of the House of Usher». Он очень проникся придуманной Housemarque историей и помог воплотить многие авторские задумки в жизнь. Но, в отличие от Селены из Returnal, Арджуна будет не одинок в своём путешествии. Подробнее об актёрском составе разработчики расскажут в ближайшие месяцы. Ключевое различие между SAROS и Returnal заключается в поиске ресурсов и прогрессии, что делает каждую смерть ценной. После каждой гибели, игроки также будут сталкиваться с изменившимся миром, но на сей раз он может выбирать и улучшать своё снаряжение из постоянно расширяющегося арсенала оружия и защитных костюмов, тем самым становясь всё сильнее и преодолевая трудности, которые будут поджидать его на Каркосе. Студии не терпится рассказать больше о сюжете, новом игровом процессе, графике, аудио, музыке, новых технологиях, о том, как всё это великолепие использует ресурсы PlayStation 5, и, конечно же, о людях, работающих над SAROS, однако время ещё не настало. Авторы обещают поделиться свежими подробностями и первым кадрами игрового процесса позже в этом году. -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Lock_Dock122 |
Пятница, 13 февраля 2026, 10:08
Отправлено
#2
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 801 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
Раскрыты детали загадочного затмения в грядущем шутере SAROS Сегодня во время State of Play студия Housemarque представила новый трейлер SAROS, который получил название «Eclipse Escalation». Он рассказывает о том, как зловещее затмение меняет окружающее пространство на Каркосе – далёкой планете, которая служила домом для некогда сгинувшей цивилизации. Ролик был снят на PlayStation 5, сама игра при этом работает со скоростью 60 кадров в секунду, однако разработчики активно работают над тем, чтобы пользователи PlayStation 5 Pro получили улучшенную версию игры с расширенными настройками графики. Таинственный Проход «Проход» – это храм на Каркосе с богатой историей, который является центральным пунктом игры. Здесь можно пообщаться с другими членами команды Эшелон IV, исследовать другие миры и найти таинственное баньяновое дерево. Здесь же, используя основную механику игры «возвращайся сильнее», все желающие смогут прокачать героя, используя люценит и галикон, которые игроки собирают во время циклов затмений. Усиление матрицы брони меняет стиль игры Обновление брони производится за счёт искусственного интеллекта Солтари, который воздействует на её матрицу. Используя собранные ресурсы, игроки смогут влиять на различные показатели и характеристики, подстраивая экипировку под свой стиль игры. Нужно усилить броню, чтобы выдерживать больше урона? Повысить скорость получения люценита, чтобы собирать больше за цикл? Или увеличить срок действия и плотность энергетического щита? Ключевые улучшения, такие как система второго шанса, также открываются по мере развития матрицы доспехов. Система быстрых перемещений По мере прохождения игроки получат возможность перемещаться между ранее разблокированными биомами, что сделает циклы более удобоваримыми. Марафонские забеги допустимы, но теперь у игроков появится возможность переместиться непосредственно к месту последнего посещения тот или иного биома. После смерти собранное основное и усиленное оружие будет сохранено, так что, если игрок нашёл отличный дробовик Солтари или винтовку Каркосан, то после смерти им можно будет использовать снова. Модификаторы Каркосан С помощью модификаторов Каркосан игрок сможет полностью настраивать свой игровой опыт, делая SAROS более сложной или более щадящей игрой. Модификаторы Каркосан бывают двух типов: модификаторы защиты снижают сложность, например, уменьшают получаемый урон, облегчают перезарядку оружия или продлевают время, в течение которого герой может использовать свой щит. Модификаторы испытаний усложняют игру, делая противников более агрессивными, снижая со временем мощность оружия и даже полностью лишают игрока шанса на возрождение. Выбор комбинации модификаторов полностью зависит от игрока, но важно, чтобы модификаторы защиты и испытаний были сбалансированы, обеспечивая постоянный уровень сложности. Эскалация затмения Затмение на Каркосе – это мощная разрушающая сила, которая способна уничтожить оружие, артефакты, мир и способность трезво мыслить. Аджун должен пережить затмение, чтобы найти ответы на свои вопросы. Но с каждой попыткой это приводит к ещё большему разрушению планеты. Затмение также изменяет некоторые свойства биомов. В «Зараженном болоте», которое было представлено в трейлер, во время затмения болотная вода оживает и пытается сжечь незваных гостей. Враги также будут стрелять желтыми ядовитыми снарядами, которые постепенно снижают максимальную целостность брони, если их не очистить с помощью силового оружия. Звуки окружающего мира также искажаются во время затмения. Композитор Сэм Слейтер (Sam Slater) постарался отобразить это в музыкальном сопровождении, добавляя в композиции искажённые гитарные аккорды, которые резонируют по всему миру. Команда вложила множество сил в отображение этих затмений и ей не терпится как можно скорее показать их мрачную и ужасающую красоту игрокам. Ранний 48-часовой допуск с деклюс-версией игры Владельцы делюкс-изданий, оформившие предзаказ на SAROS, смогут приступить к прохождению на 48 часов раньше – 28 апреля 2026 года. Также они получат доступ к специальным костюмам, вдохновлённым Returnal, God of War и Ghost of Yōtei. Для тех, кто оформит предзаказ, также будет доступен специальный бону – цифровой предмет «Hands of Shore Armour». Игроки, приобретшие физическое издание, смогут обновить игру до «цифрового деклюс-издания» за небольшую доплату. До выхода SAROS осталось немного времени. Авторы намереваются потратить его с пользой и показать нам расширенный игровой процесс, особые графические режимы для PlayStation 5 Pro, познакомить с музыкальным сопровождением и особыми технологиями, которые использовались при производстве данного проекта. Игра поступит в продажу 30 апреля 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5. -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
Posts in this topic
Lock_Dock122 SAROS Четверг, 13 февраля 2025, 03:50
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/3f1f6bdf39716808.html][i... Четверг, 20 февраля 2025, 03:06
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/3552e5e339761578.html][i... Среда, 19 марта 2025, 23:06
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/d06d3b1939797897.html][i... Пятница, 25 апреля 2025, 09:48
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/ebb0d54d39973535.html][i... Четверг, 25 сентября 2025, 02:34
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/9e61987e40054748.html][i... Вторник, 09 декабря 2025, 03:53
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/b97d384940057377.html][i... Четверг, 11 декабря 2025, 05:04
albedo Понизьте сложность, уберите роглайк элементы и буд... Четверг, 11 декабря 2025, 16:41
Lock_Dock122
Так и хорошо, что то же самое. Разные студии дела... Пятница, 12 декабря 2025, 01:42
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/160baf0c40060089.html][i... Пятница, 12 декабря 2025, 09:17
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/b8954a6c40064921.html][i... Четверг, 18 декабря 2025, 07:46
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/7953c9a240131052.html][i... Четверг, 26 февраля 2026, 09:24
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/af4f405340137656.html][i... Четверг, 05 марта 2026, 11:27
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/5c22513340152096.html][i... Четверг, 19 марта 2026, 05:48
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/b98cfe6040158106.html][i... Четверг, 26 марта 2026, 09:19
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/bbcd0b4140158899.html][i... Пятница, 27 марта 2026, 10:58
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/3a5899ab40159805.html][i... Суббота, 28 марта 2026, 16:06
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/d0a0071640162933.html][i... Среда, 01 апреля 2026, 17:52
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/c8075cc040163740.html][i... Четверг, 02 апреля 2026, 15:39
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/012432cc40168223.html][i... Среда, 08 апреля 2026, 15:43
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/c209aa0f40169807.html][i... Пятница, 10 апреля 2026, 14:49
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/2ffdd1ef40173621.html][i... Четверг, 16 апреля 2026, 15:29
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/d70d3cd540174247.html][i... Пятница, 17 апреля 2026, 13:27
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/5564a7f740178928.html][i... Четверг, 23 апреля 2026, 09:34
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/690cfb3d40181066.html][i... Пятница, 24 апреля 2026, 18:58
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/8026d6ae40186501.html][i... Вторник, 28 апреля 2026, 17:05
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/0f016b7640187833.html][i... Пятница, 01 мая 2026, 15:09
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/7a769c4040187829.html][i... Пятница, 01 мая 2026, 15:26
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/fe48285340208573.html][i... Суббота, 16 мая 2026, 15:09
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/304636cb40217324.html][i... Суббота, 23 мая 2026, 02:04
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/b65a9e0040221962.html][i... Четверг, 28 мая 2026, 02:12
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/97f8c4dc40250199.html][i... Среда, 10 июня 2026, 14:20
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/2058b34740251601.html][i... Четверг, 11 июня 2026, 20:06
Lock_Dock122 [url=https://vfl.ru/fotos/8405cfc940255495.html][i... Среда, 17 июня 2026, 16:35
Lock_Dock122 [url=https://vfl.photos/fotos/7f6dea7e40349970.htm... Пятница, 04 сентября 2026, 12:14![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 22:52 |

Четверг, 13 февраля 2025, 03:50

























