|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Snob |
Четверг, 27 ноября 2003, 09:11
Отправлено
#1
|
![]() Раздолбай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 751 Регистрация: 12 июля 2003 Из: Питер Пользователь №: 3 200 ![]() ![]() |
Вот так. Да простит меня зулубшоу за нарушение авторских. Но в любом случае пишем здесь во что играем, и если можно почему нравится игра.
Я лично играю в Megamana 3 W. В игре просто охр. концепция всего мира информации. Офигенно. Маст плей еврибоди. -------------------- keep it real
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Aberrat |
Понедельник, 23 февраля 2026, 12:37
Отправлено
#2
|
![]() no pain - no game ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 660 Регистрация: 14 фев. 2007 Из: Москва Пользователь №: 21 090 ![]() ![]() |
Пройденное с нового года (в скобках на каких платформах прошёл):
Ultimate Ghosts n Goblins (PSP) Пришлось попотеть! Вроде как одной из самых сложных игр на PSP считается. Сложность тут конечно за счет механики: прыжок строго вверх или вперед, управлять героем в прыжке нельзя; стрельба медленная и только так же вперёд и вверх; инерция... При этом врагам все эти законы не писаны, их много, они бесконечны, они юрки и быстры. Прикольно, как моя любовь к облегчению жизни тут сыграла на руку. Когда сел играть, сразу решил, что раз игра сложна, буду проходить каждый уровень до талого, пока не получится пройти без потери попытки. Плюс знал, что с первого круга игру не пройти никак традиционно. Если умирал - перезагружался. Бесился порой, стискивал зубы, потел, но потихоньку проходил... Естественно, на последнем уровне меня послали в жопу и сказали собрать 22 кольца, чтобы попасть к последнему боссу. Всё по-новой, но теперь надо эти кольца искать... Только вот к тому моменту у меня было что-то вроде 27 жизней, когда набрал 30 - жизни стали бесконечными! Полез читать про это на геймфак, а и правда: после набора 30 попыток игра делает их бесконечными. Жить стало легче, жить стало ве-се-лее. Потом за 4 ляма очков дали ополовинивание дамага и появился просвет. Всё-таки оказуалили серию )) В итоге и 22 кольца было мало. Хочешь увидеть трушного финального босса и финал? Собери 33... Собрал, чего уж там. Секретный финальный босс лалка, кстати. Для такой сложной эпичной игры можно было бы и позлее. Cold Fear (Xbox) Неплохой ужастик про паразитов на российском китобойном судне в шторм. Явно на волне успеха РЕ4 подсуетились. Тот же вид из-за плеча при стрельбе, тот же лазерный прицел... Игра потеницал свой не использует. Видно, что разработчики спешили и сроки поджимали. На концепт-артах и кит-мутант, и чайки-зомби, какие-то рыбы глубоководные страшные, а в итоге зомби и мутанты трёх мастей довольно халтурные - вот и все противники. Идея с сеттингом тоже реализовано на минималках. Такое можно было замутить со штормом, волнами, кренящимся кораблем... Вы, зомби, бочки и снасти катятся по наклонившейся палубе, надо хвататься - ведь даже кнопка такая есть в игре! - отстреливаться, смотреть как в океан летят зомбаки. Или босс, которого надо сбивать, отстреливая закрепленный такелаж в каком-нить складе... Кит-мутант, дуэль с которым не обходится без гарпуна (задолго до РЕ5). Кайф же?! Но этого ничего нет. От всей идеи только ненужная кнопка хватания и осталась, да пара моментов, где вас калечат волны или снасти, и надо вовремя открытые места пробегать. Уныние. Графика тоже сначала офигенная в игре, локации детализированные, эффекты крутые. Струи воды стекают по экрану, утварь раскачивается на кухне, по столу в каюте ездят предметы, сверкает молния, и всё отбрасывает тени. А со второй трети игры декорации становятся всё чаще унылыми коробками и коридорами, появляется убогий блюр, падает детализация. Играть всё равно довольно интересно, но от халтуры и нереализованности становится прям жаль. Galmedes (Arcade) Очень посредственный, кривоватый и сложный вертикальный шмап. Халтура. Прошел, закормив кредитами эмулятор, и забыл. Даже боссы максимально невыразительные. You are Empty (PC) Приятный и атмосферный отечественный (или откуда-то из СНГ?) фёст персон шутер про апокалипсис в Советском Союзе в 50-ых. Приятно истреблять монстров и зомбей в знакомых русскому сердцу и глазу декорациях. Колхоз, больничка, метро, завод, улицы, питерские крыши и так далее и тому подобное. Особенно хочу отменный саундтрек отметить: прям огонь композиции некоторые, круто вплетающий в гитарные фузы советские мотивы. Из минусов практически полное отсутствие боссов (в самом начале есть попытка в них единожды) бросилось в глаза и недоделанность элементов. Тоже спешили разрабы видно. Явно в конце должен был быть выбор и минимум два финала, но это так и не стали реализовывать. В остальном крепкий шутан в отличном сеттинге. Blood: Refresh Supply (PS5) Самый мой любимый фёст персон шутер Blood обновили и добавили два новейших сценария! Это я купил в день выхода. Бессмертная классика со всей своей первозданной ультражестокостью, кровищей, бессменными криками культистов и харизматичными высказываниями героя. Новые эпизоды прям ок. Вроде и всё та же игра, но уже и работа со светом другая, и дизайнерские решения на уровнях посмелее местами. Dragon Spirit (Arcade, TG16) Сложный, бесючий, но увлекательный и крайне качественный вертикальный шмап от Namco. Сначала осваивал аркаду, пока не научилс проходить с 3-ёх кредитов, затем пролетел версию на TG16 за день, так как после аркадной она адски легка (кроме финального босса, который наоборот стократ легче в аркаде), затем снова вернулся к аркадой и уже полтора месяца конкретно тренировался, чтобы пройти 1сс. Игра харизматичная крайне. Минусов куча: отвратный хитбокс, рандомные призы и атаки врагов/боссов, сложность высоченная, очень непростые апгрейды (чтобы получить жизнь, надо собрать три яйца, например), чекпоинты бесючие... Но хочется снова и снова пытаться пройти. Очень порадовало разнообразие уровней - и это в шмапе 87-ого года! То надо пролететь в полной темноте, где пятно света только перед драконом нашим, то сражаемся в ущелье, стены которого движутся и смыкаются, то переносимся под воду, то летим по ледяному узкому лабиринту (это место для меня и стало первой "стеной", где я оставлял попытки), то в джунглях нас преследуют самонаводящиеся разрастающиеся лианы... Плюс две разные атаки для воздушных и наземных целей прямиком из TwinBee. Все это под соусом отличной графики и музыки. Аплодирую разработчикам стоя. Очень хочется научиться как-то запускать игры для Х68000, чтобы и эту версию пройти. Благо в коллекции именно она имеется. Хотя по сути это просто аркейд-пёрфект порт. И всё же... Dragon Spirit: the New Legend (NES) Про эту отдельно напишу. Вроде и всё тот же Dragon Spirit из пункта выше, а вроде и перелопаченный настолько, что уже не он. Появилось вступление, изменились боссы уровней некоторые, часть уровней пропала, конечно, однако взамен возникли новые. В целом для NES хороший и красивый шмап с парой прикольных фишек. Но после аркадного уж больно куцый, конечно. Diablo (PC) Прошли на новогодних с любимой в ко-опе версию для PS, которую проходил в школьные годы. После чего решил пройти, наконец, и оригинальную версию с PC, ранее не игранную. Выбрал сразу с дополнением Hellfire проходить, чтобы уж максимум контента. Кайф чистейший. Парадоксально, насколько я не люблю вторую и третью части и считаю их откровенной мурой, настолько же обожаю первую. Здесь нет никаких дурацких ангелов и демонов в сюжете, нет ненавистного респауна врагов, нет джунглей и пустынь... Только разорённая проклятая деревня, мрачные залы и сеча. Чистое удовольствие. Очень понравилось, что в современной версии с GOG можно поставить бег в городе, автоподбор золота и - самое главное - отключить рандомизацию квестов! Какое же удовольствие проходить игру со всеми заданиями разом. Ну и два подземелья дополнения очень приглянулись. Особенно гнездо насекомых, конечно. Eightman (Neo Geo AES) Люблю этот экшен аркадный. Проходил его много раз в аркадном варианте, а тут решили пройти вдвоём на AES. С тремя предложенными кредитами и увеличенной сложностью разговор вышел совсем другой. Пришлось день за днём заучивать уровни, постепенно оттачивая навык. Первый день доходили только до третьего этапа, второй день уже до 5-ого добрались, на третий день игры увидели финальную стадию последнего босса, чтобы на четвертый уже пройти чисто почти не умерев. Вот такое я обожаю. Одна из лучших игр в библиотеке Neo Geo, считаю. Trash Sailors (Switch) Обалденная оригинальная инди-аркада (кстати, куча русских в титрах игры). Имеем плот, моряков с разными характеристиками, магазин апгрейдов плота, постапок с затопленным миром, стильную "бумажную" графику, суперскую музыку в стиле Яна Тирсена, форменное аркадное безумие на экране. Надо собирать мусор, вылавливая его из воды, и забрасывать в мусородробилку в определённом порядке, при этом руля плотом (и с помощью руля, и с помощью прыжков на край платформы), при этом отбиваясь от врагов в воде, на плоту и под плотом, при этом горючее в моторе кончается, при этом надо чинить плот, при этом наступила ночь и надо включить прожектор на мачте, при этом по левому борту очень важная для прохождения карта, при этом кончились патроны в пушке или пулемёте и надо перезарядить, при этом водолаз забрался на плот и перехватил управление АААААААААААА!!!! Теперь добавьте сюда дополнительные уровни необязательные, отмеченные огоньком, проходящиеся с определенными условиями: скорость плота в два раза выше, нет руля, по вам один удар, нет мусородробилки, а то и вообще всё вместе. Особенно круто игру проходить втроём. Вначале все распределяют задачи хладнокровно, ты у штурвала, ты ловишь мусор, ты за пушкой. И вроде всё так и идёт... минуты две первых, а потом начинается ад и вот уже все в хаосе носятся по плав.средству и пытаются выжить и заработать ещё при этом )) Давненько столько криков, веселья и претензий не было. Минус для меня один жирнючий: управление. Всё бы ок, если бы разрабы не решили повесить весь интерактив на одну кнопку. Это фиаско. Когда вас на борту трое, плот завален мусором, бегают летают выныривают враги отовсюду... ад. вы хотите взять бомбу и скинуть с палубы, а вместо этого залезаете на мачту, хватает руль, встаёте за пулемет, берёте мусор - что угодно, кроме НУЖНОГО действия! Пока что игра года. Точно попадание в топ наиболее понравившихся в 2026. -------------------- Ибо всё - тлен
|
Posts in this topic
Snob Currently GAME playin' Четверг, 27 ноября 2003, 09:11
Bazil AdvanceWars2 рулит :woot: Четверг, 27 ноября 2003, 09:17
DrEw NFS Underground. Четверг, 27 ноября 2003, 09:46
MiX А я во вторую неделю хочу поиграть в
Pro Evolution... Четверг, 27 ноября 2003, 10:14
Redeemer of Sins To MiX: Неужели NBA 2004 действительно так хорош?А... Четверг, 27 ноября 2003, 10:33
MiX 2 Redeemer of Sins
Ну что тут сказать, NBA 2004 - ... Четверг, 27 ноября 2003, 10:39
i_vlad v Final Fantasy 5 igraju (uzhe raz sem' proshe... Четверг, 27 ноября 2003, 10:45
Redeemer of Sins На PC играю в Temple of Elemental Evil, на GBA-пон... Четверг, 27 ноября 2003, 11:02
Korrh Дома на PC почти прошел FFT с эмуля. На другом ком... Четверг, 27 ноября 2003, 11:38
Mugz PS2: Ratchet & Clank 2
iPAQ: Kasparov Chess
GBA: P... Четверг, 27 ноября 2003, 13:01
Макс PC: Max Payne 2 - второй раз ; Max Payne - восьмой... Четверг, 27 ноября 2003, 13:13
mrFox PC - ИЛ2ЗС и Демиурги, присматриваюсь к LockOn
GBA... Четверг, 27 ноября 2003, 13:21
Snob Правда я имел ввиду только ПИЧ. Нуда ладно и так х... Четверг, 27 ноября 2003, 13:27
MiX
Что? До сих пор?? :D Четверг, 27 ноября 2003, 13:47
GNUS ZOE
не нравится, но играть надо :) Четверг, 27 ноября 2003, 13:59
xpom Advance Wars 2, CIMA the enemy (как расслабуха для... Четверг, 27 ноября 2003, 14:00
ALEX GBA: черепахи последние и Sword of Mana,
PSX: Tale... Четверг, 27 ноября 2003, 14:00
zulu_b_show ГБА: Только принялся за Advance Wars 2 и Stuntman ... Четверг, 27 ноября 2003, 15:13
mastermind Тема - во флейме. Знач - игры на всех платформах.
... Четверг, 27 ноября 2003, 18:29
mETROID GBAsp=Top Gear Rally, Fire Emblem, Onimusha T
ePSX... Четверг, 27 ноября 2003, 19:05
MiX
О блин! :)
И когда народ все успевает?
Я вот ... Четверг, 27 ноября 2003, 23:07
Passenger Arcanum на PC. Четверг, 27 ноября 2003, 23:17
Soma Cruz Sega Saturn: Dracula X: Nocturne in the Moonlight Пятница, 28 ноября 2003, 03:43
Санёкъ VBA - Sword of Mana
ePSXe - Dragon Warrior VII
PC... Пятница, 28 ноября 2003, 14:58
Svoloch Играю во всё старое досовское что юзает General MI... Суббота, 29 ноября 2003, 23:10
C.O.PokoBou VBA - Sword Of Mana
PC - NFS Underground и UO Воскресенье, 30 ноября 2003, 00:34
mETROID <<2Metroid - zdoom + custom wads говоришь? Решпект... Воскресенье, 30 ноября 2003, 01:16
mastermind nope. :sleepy: Воскресенье, 30 ноября 2003, 01:21
Flash
Да DB50XG в качестве MIDI платы для игрушек это ... Воскресенье, 30 ноября 2003, 02:35
Svoloch 2Metroid - EBM говоришь? Блин чувак ты радуешь мен... Воскресенье, 30 ноября 2003, 09:46
mETROID <<<2Metroid - EBM говоришь? Блин чувак ты радуешь ... Понедельник, 01 декабря 2003, 08:48
Svoloch Туда же добавлю, MasterTune, In Stright Confidence... Понедельник, 01 декабря 2003, 15:30
mastermind Господа, я ниххрена не понимаю, о чём вы толкуете,... Понедельник, 01 декабря 2003, 15:35
Svoloch Извиняй, дядька, и впрям погорячились - завязываем... Понедельник, 01 декабря 2003, 15:39
Bartman89 PC-Max Payne 2,Halo,Need for speed underground.
GB... Понедельник, 01 декабря 2003, 18:34
zulu_b_show Хехе... теперь уже могу добавить
ЗЫ2 - Soul Calibu... Понедельник, 01 декабря 2003, 21:31
xpom Metroid Fusion, Love Hina Понедельник, 01 декабря 2003, 21:37
Rabb NFS underground, Lock on , max payne 2 , wc3 tft ,... Вторник, 02 декабря 2003, 19:16
Tyrant-13 Комп-ГТА3.
ГБА-Zone of the enders: The fist of mar... Вторник, 02 декабря 2003, 21:44
DrEw PC - XIII
GBA - Castlevania:Aria of Sorrow,Rockman... Вторник, 02 декабря 2003, 21:55![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 18 окт. 2026, 17:10 |

Четверг, 27 ноября 2003, 09:11













