Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> SAROS, Новая игра, развивающая идеи Returnal

Lock_Dock122
post Четверг, 13 февраля 2025, 03:50
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс SAROS от создателей Returnal

Студия Housemarque, которая наиболее известна по таким играм, как Super Stardust, Dead Nation и Returnal анонсировала свою следующую большую игру – SAROS. Она поступит в продажу в 2026 году эксклюзивно для PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. По словам авторов, SAROS – это естественный этап эволюции сторителлинга и игрового процесса, использовавшегося в предыдущих работах студии.

user posted image


После выхода Returnal, сотрудники поняли, что создали нечто особенное, что также нашло своё отражение в большом количестве наград. И в то же время они хотели, чтобы Returnal стояла особняком. Поэтому ими было принято решение придумать совершенно новый синглплеерный тайтл, который продолжил бы развивать тематику динамичных шутеров от третьего лица и запутанного, окутанного мистикой повествования.

user posted image


SAROS – это экшен-игра с захватывающей историей о затерянной внеземной колонии на Каркосе, находящейся под влиянием зловещего затмения. Игрокам предстоит управлять Арджуном Давраджа – могущественным воином Солтари, который не остановится ни перед чем, чтобы выжить и отыскать очень важного для него человека. Цель Housemarque – создать сильную эмоциональную историю, которая позволит глубоко раскрыть характер героя, и показать, чего может стоить создание нового будущего.

user posted image


Роль Арджуна исполняет Рахул Кохли (Rahul Kohli), известный по «Midnight Mass» и «The Fall of the House of Usher». Он очень проникся придуманной Housemarque историей и помог воплотить многие авторские задумки в жизнь. Но, в отличие от Селены из Returnal, Арджуна будет не одинок в своём путешествии. Подробнее об актёрском составе разработчики расскажут в ближайшие месяцы.

user posted image


Ключевое различие между SAROS и Returnal заключается в поиске ресурсов и прогрессии, что делает каждую смерть ценной. После каждой гибели, игроки также будут сталкиваться с изменившимся миром, но на сей раз он может выбирать и улучшать своё снаряжение из постоянно расширяющегося арсенала оружия и защитных костюмов, тем самым становясь всё сильнее и преодолевая трудности, которые будут поджидать его на Каркосе.

Студии не терпится рассказать больше о сюжете, новом игровом процессе, графике, аудио, музыке, новых технологиях, о том, как всё это великолепие использует ресурсы PlayStation 5, и, конечно же, о людях, работающих над SAROS, однако время ещё не настало. Авторы обещают поделиться свежими подробностями и первым кадрами игрового процесса позже в этом году.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Пятница, 27 марта 2026, 10:58
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Много новых подробностей о SAROS с закрытого показа для журналистов

Студия Housemarque организовала закрытый показ грядущего шутера от третьего лица, SAROS, для некоторых игровых изданий, в том числе и для канала PlayStation Access. Журналисты провели за игрой три часа, сумели посетить два разных биома, сразиться с парочкой боссов и даже нахвататься небольших спойлеров перед релизом игры. Сразу оговоримся, что издания остались довольны увиденным и считают, что SAROS является достойной наследницей, продолжающей идеи, заложенные студией в Returnal.

Вот краткая выжимка различных впечатлений:

– По словам журналистов, игра стала значительно быстрее, чем Returnal. В первую очередь это достигается за счёт подвижности Арджуна, который бегает, прыгает, летает и совершает рывки, попутно отстреливаясь от вездесущих противников. Также в этом деле активно помогает энергетический щит, который позволяет поглощать удары, конвертируя их в усиленные снаряды или гранаты. Каждый бой – это постоянное жонглирование различными умениями Арджуна и множество принимаемых в мгновение решений. Умение быстро адаптироваться, переключаться между защитой, дальней атакой, ближним боем и уклонением делает бои интересными и очень интенсивными.

– Стала известна завязка игры. Адржун, как и другие войны Солтари, прибыли на Каркосу со спасательной операцией. До них на планету прибыли колонисты, которые загадочным образом исчезли, оставив после себя множество аудиодневников и голографических посланий. Находящийся в составе команда спасателей Адржун ищет близкого ему человека, но в какой-то момент понимает, что за его исчезновением кроется большая тайна. Демо-версия заканчивается на крупном клиффхэнгере, который немного изменил взгляд журналистов на происходящие на планете события.

user posted image


– Сам протагонист сильно отличается от Селены из Returnal по характеру и поведению: он движим яростью и желанием спасти близкого человека. Его зрение ссужено, а разум затуманен – порой он не видит всей картины целиком, поскольку он поглощён мыслью о спасении и ему кажется, что он сможет преодолеть все невзгоды, которые подбрасывает ему Каркоса.

– До колонистов на планете жила древняя цивилизация, которая знала об угрозе затмения, но не смогла уберечь будущих поселенцев от повторения их ошибок. Игроки будут находить большое количество информации о том, что случилось с первопроходцами и их последователями и даже обнаружат связь с тем, что происходит в жизни Арджуна сейчас.

user posted image


– Журналисты смогли посетить два биома: «Shattered Rise» расположен на поверхности планеты и очень напоминает одну из болотистых локаций в God of War: Ragnarök, в то время как «Ancient Depths» расположен под её поверхностью. Тот, что расположен под землей, представляет собой механические цеха, где всё представляет для игрока угрозу. В конце этого этапа герой воин Солтари сразится с огромным подвешенным к потолку механизмом «Бастионом», который будет выпускать сотни снарядов и создавать миниатюрные турели.

– Разработчики хвалят систему прокачки, которая позволяет всякий раз забираться чуточку дальше, используя полученные очки для совершенствования навыков, разблокировки пассивных умений и повышения характеристик Арджуна. На характеристики также влияют обнаруживаемые на уровнях улучшения, которые наделяют героя какими-то способностями, но почти всегда дают какие-то дебаффы.

user posted image


– Также игроки смогут выбирать различные модификаторы в хабе – одни делают игру сложнее, но повышают урон Арджуна и скорость прокачки, другие легче, но тогда герой начинает наносить меньше урона и получать меньше опыта. Авторы рекомендуют придерживаться баланса для наиболее захватывающего опыта.

– SAROS очень хорошо работает на базовой PlayStation 5, выдавая очень плавную и красивую картинку. Разработчики по-прежнему используют особенности DualSense, позволяя игрокам активировать различные режимы оружия Солтари с помощью адаптивных триггеров – полунажатие задействует один тип стрельбы, а полное прожатие – другой тип. Герой также сможет использовать оружие и технологии Каркосы.

user posted image


– На уровнях расположены точки, позволяющие ускорить время и активировать затмение. Это сделает противников опаснее и наделит их снаряды способностью уменьшать общее здоровье героя. Однако платой за подобный риск станут более ценные награды – артефакты и оружие с уникальными свойствами. Помимо самого первого сюжетного затмения игрокам не обязательно пользоваться этой технологией – они смогут пройти игру и без неё.

– Как и в случае с Returnal, SAROS использует процедурную генерацию для воплощения роуглайк-механик. Однако это не значит, что все уровни в рамках одного биома будут выглядеть одинаково – разработчики создали вручную огромное количество уникальных локаций, объектов и даже противников, которые тасуются между собой для достижения нужного эффекта – ощущения уникальности каждого забега.

user posted image


– Для прохождения игры достаточно придерживаться основной дорожки, которая отмечается специальным золотым флажком на карте, однако тем, кто хочет исследовать Каркосу полностью, изучить все её секреты и найти ответы на все вопросы, необходимо периодически сворачивать с основной дорожке и заглядывать в соседние локации.

– Второстепенные персонажи были добавлены в игру для создания более гнетущей и ужасающей атмосферы. Разработчики решили, что для большего нагнетания им необходимы сторонние точки зрения на происходящее на Каркосе. Даже дружеские беседы с выжившими членами экипажа будут приносить больше беспокойства, чем комфорта, поскольку на них на всех сказывается затмение, а также беседы с местным искусственным интеллектом Soltari AI, который в свободное от прокачки Арджуна время, рассказывает о планах компании и о том, какую прибыль она сможет извлечь из последующих операциях на этой планете.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   SAROS   Четверг, 13 февраля 2025, 03:50
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/3f1f6bdf39716808.html][i...   Четверг, 20 февраля 2025, 03:06
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/3552e5e339761578.html][i...   Среда, 19 марта 2025, 23:06
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/d06d3b1939797897.html][i...   Пятница, 25 апреля 2025, 09:48
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/ebb0d54d39973535.html][i...   Четверг, 25 сентября 2025, 02:34
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/9e61987e40054748.html][i...   Вторник, 09 декабря 2025, 03:53
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/b97d384940057377.html][i...   Четверг, 11 декабря 2025, 05:04
albedo   Понизьте сложность, уберите роглайк элементы и буд...   Четверг, 11 декабря 2025, 16:41
Lock_Dock122   Так и хорошо, что то же самое. Разные студии дела...   Пятница, 12 декабря 2025, 01:42
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/160baf0c40060089.html][i...   Пятница, 12 декабря 2025, 09:17
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/b8954a6c40064921.html][i...   Четверг, 18 декабря 2025, 07:46
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/0d32c98840115739.html][i...   Пятница, 13 февраля 2026, 10:08
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/7953c9a240131052.html][i...   Четверг, 26 февраля 2026, 09:24
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/af4f405340137656.html][i...   Четверг, 05 марта 2026, 11:27
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/5c22513340152096.html][i...   Четверг, 19 марта 2026, 05:48
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/b98cfe6040158106.html][i...   Четверг, 26 марта 2026, 09:19
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/bbcd0b4140158899.html][i...   Пятница, 27 марта 2026, 10:58
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/3a5899ab40159805.html][i...   Суббота, 28 марта 2026, 16:06
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/d0a0071640162933.html][i...   Среда, 01 апреля 2026, 17:52
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/c8075cc040163740.html][i...   Четверг, 02 апреля 2026, 15:39
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/012432cc40168223.html][i...   Среда, 08 апреля 2026, 15:43
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/c209aa0f40169807.html][i...   Пятница, 10 апреля 2026, 14:49
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/2ffdd1ef40173621.html][i...   Четверг, 16 апреля 2026, 15:29
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/d70d3cd540174247.html][i...   Пятница, 17 апреля 2026, 13:27
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/5564a7f740178928.html][i...   Четверг, 23 апреля 2026, 09:34
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/690cfb3d40181066.html][i...   Пятница, 24 апреля 2026, 18:58
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/8026d6ae40186501.html][i...   Вторник, 28 апреля 2026, 17:05
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/0f016b7640187833.html][i...   Пятница, 01 мая 2026, 15:09
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/7a769c4040187829.html][i...   Пятница, 01 мая 2026, 15:26
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/fe48285340208573.html][i...   Суббота, 16 мая 2026, 15:09
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/304636cb40217324.html][i...   Суббота, 23 мая 2026, 02:04
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/b65a9e0040221962.html][i...   Четверг, 28 мая 2026, 02:12
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/97f8c4dc40250199.html][i...   Среда, 10 июня 2026, 14:20
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/2058b34740251601.html][i...   Четверг, 11 июня 2026, 20:06
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/8405cfc940255495.html][i...   Среда, 17 июня 2026, 16:35


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 19 июля 2026, 10:13
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.