Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Анонсы, новости, слухи о будущих играх для PS5, Обсуждаем

Lock_Dock122
post Вторник, 29 сентября 2020, 03:32
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Познакомьтесь с двумя новыми квестами в свежем видео Observer: System Redux

Как известно, в обновлённой версии Observer: System Redux, разрабатываемой Bloober Team, будет не только высокое разрешение, повышенная частота кадров и похорошевшие модели персонажей, в ней также будет новый контент. В частности речь идёт о побочных квестах, которых в оригинальной игре было ничтожно мало. Два таких задания, «Errant Signal» и «Her Fearful Symmetry», стали основной темой нового геймлейного ролика. Комментировать происходящее на экране будет композитор и звукорежиссёр Аркадиус Рейковски (Arkadiusz Reikowski). К слову, невозможно не заметить, что в Observer: System Redux отсутствуют странные замирания и подтормаживания, которые имели место в оригинальной игре и возникали всякий раз, когда герой переходил из одной локации в другую. Напоминаем, что премьера Observer: System Redux в Европе состоится 19 ноября текущего года.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Пятница, 01 мая 2026, 15:17
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Немного подробностей о Resident Evil – новой картине от PlayStation Productions

Студия PlayStation Productions представила дебютный трейлер художественного фильма Resident Evil, который создаётся в сотрудничестве с Columbia Pictures и Constantin Film. Режиссёром картины выступает Зак Креггер (Zach Cregger), который хорошо известен поклонникам хоррор-фильмов по работе над Barbarian и Weapons. Креггер решил создать оригинальную историю, но при этом остаться верным канонам серии, добавив уникального видения в устоявшуюся вселенную. Представители блога PlayStation успели пообщаться с режиссёром перед выходом дебютного трейлера и узнали, какие игры серии послужили источниками вдохновения и что связывает Зака с этим популярным игровым сериалом.

PlayStation Blog: Какие ваши самые ранние воспоминания о серии Resident Evil?

Зак Креггер: Моим самым ранним воспоминанием о серии является Resident Evil 2. Мне кажется, я сыграл в неё раньше, чем в первую, и не думаю, что мне доводилось испытывать что-то подобное раньше. Это была первая игра в жанре ужасы на выживание, которую я помню. Я определённо играл в неё до Silent Hill и мне очень понравилась эта механику сбора и экономии ресурсов. Вы должны были всегда держать в голове, сколько у вас осталось патронов и предметов для лечения. Вам приходилось принимать непростые решения, что взять с собой, а что оставить. Тогда это было в новинку. Как мне кажется, почти во всех играх Resident Evil (кроме тех, что я считаю чересчур аркадными) есть элементы выживания, которые мне действительно нравятся и которые вынуждают не торопиться и обдумывать свои действия. Это те элементы, которые я хотел воплотить в этом фильме.

PlayStation Blog: У каждого игрока был запоминающийся момент в хоррорах, произведший на него сильное впечатление. Был ли у вас такой момент в серии Resident Evil?

Зак Креггер: Я просто обязан упомянуть, что я играл в одну из последних Resident Evil в виртуальной реальности. Это была Resident Evil Village. Для меня это был момент, когда ты заходить в кукольный домик, спускаешься в подвал и подбираешь со стола куклу, в то время как за тобой охотится этот гигантский ребёнок. Было нечто такое в звуках, которые издавал малыш, что вызывало у меня иррациональный страх. После этого погас свет и пришлось мчаться по коридору, а затем прятаться под кроватью.

Это был единственный раз, когда я, играя в видеоигру, решил сделать перерыв, чтобы немного отвлечься. Я поймал себя на мысли, что это было слишком напряженно. Я снял гарнитуру виртуальной реальности, выпил чашечку кофе или что-то в этом роде, вернулся и завершил этот эпизод. Я имею в виду, что это произвело на меня неизгладимые впечатления, по правде говоря, это действительно пугает.

PlayStation Blog: Что подтолкнуло вас к созданию фильма по серии Resident Evil?

Зак Креггер: Я хотел снять фильм, в котором персонаж продвигался бы из пункта А в пункт Б, потому что это именно то, в чём хороши эти игры. Вы отправляетесь в это безумное путешествие, проходите через все эти странные места, и с каждым новой локацией ваша жизнь только усложняется. Мне кажется, это очень кинематографично. Итак, я хотел рассказать историю, которая могла бы происходить во вселенной Resident Evil, не пересказывая при этом хорошо известные события. Нет никакого смысла снимать очередную историю Леона, поскольку игры прекрасно справляются с этой задачей. Это было бы лишним и, скорее всего, сильно разочаровало бы зрителей. Поэтому я предпочёл рассказать свою историю, поместив в неё всё, что мне нравится в этих играх и что могло бы быть в них реализовано.

Так что всё это происходит в том же мире, в котором произошли события Resident Evil 2. Хотя я бы внёс в оригинальную игру несколько изменений для большей драматичности. Фактически вы видите историю ещё одного персонажа, который должен был сделать одно дело в эту ужасную ночь, но в Раккун-Сити произошли известные события, и всё пошло наперекосяк, так что ему нужно срочно доставить одну вещь из пункта А в пункт Б. По пути он сталкивается со всем тем, с чем вы могли бы встретиться в играх. Также я хотел остаться верен игровому принципу, когда в начале у вас есть слабое оружие (например, пистолет), а затем вы переключаетесь на дробовик, MP5 и так далее. И вы всегда беспокоитесь о патронах, о том, что можете быть ранены и всё такое прочее. Так что для меня это было очень забавным испытанием – реализовать всё это в формате фильма.

user posted image


PlayStation Blog: Что, по вашему мнению, является важной отличительной особенностью серии Resident Evil?

Зак Креггер: Что ж, главной особенностью этого мира стало изобретение Т-вируса, за создание которого несёт ответственность корпорация Umbrella. Это её действия привели к распространению зомби-вируса и возникновению мутантов. Из-за этого случилось много ужасных вещей в других местах, так что для меня это подходящая игровая площадка.

PlayStation Blog: Мы видели много героев этих играх, помимо Леона, прошедшего длинный путь от новичка к профессионалу, который всегда знает, что делать. И в то же время есть другие персонажи, такие как Итан Уинтерс (Resident Evil 7 и Village) и Грейс (Resident Evil Requiem), которые оказались в экстремальных ситуациях и не знают, что им делать. К какому лагерю относится Остин – главный герой нового фильма?

Зак Креггер: Остин в каком-то смысле олицетворяет меня, ну или любого другого среднестатического игрока, которого втянули бы в подобную историю. Так что он просто обычный парень. Он не особо хорош ни в бою, ни в чём-либо другом. Он хорошо слажен, но он не атлет, а такой же человек, как и мы с вами. Он просто добродушный, незадачливый чувак, которого затягивает в этот кошмар. И поэтому было действительно забавно поразмышлять о том, как бы я поступил, если бы увидел, что собака-мутант гонится за мной? На что была бы похожа эта гамма эмоций? В этом плане за Остином действительно интересно наблюдать, ведь он идеально подходит для этого.

PlayStation Blog: В играх Resident Evil окружающая среда сама по себе воспринимается как персонаж. Какие элементы окружения, по вашему мнению, будут наиболее важными для такого фильма, как этот?

Зак Креггер: Я думаю, что для создания фильма по "Обители зла" важно, чтобы окружающая среда постоянно менялась. Несмотря на то, что "Обитель зла 2" известна тем, что большая часть событий происходит в одном месте – в полицейском участке. Тем не менее, вы всегда как бы открываете новые области внутри себя, и в конце концов вы спускаетесь в гараж, а затем отправляетесь в другие места. Таким образом, окружающая среда должна постоянно меняться и вы должны уметь открывать для себя новые места. Это то, на что действительно опирается этот фильм. Вы находитесь в путешествии и на самом деле не проводите слишком много времени в одном месте. И каждое новое место, в которое вы попадаете, таит в себе новую, уникальную опасность.

user posted image


PlayStation Blog: Как вы уже упомянули, данный фильм не пересказывает сюжеты игр. Но добавляли ли вы в него какие-нибудь отсылки или пасхалки из игр?

Зак Креггер: Да, в играх много вещей, которые не касаются управления ресурсами и улучшения оружия, которые можно было бы использовать в качестве отсылок. Resident Evil 4, пожалуй, моя любимая игра, за которой я провёл больше всего времени, поэтому я позаимствовал из неё различные целебные предметы, поместив их в свой фильм. Есть и другие отсылки, но я не хочу портить сюрприз фанатам. Просто смотрите внимательно и вы найдёте много подобных мелочей.

PlayStation Blog: Есть ли что-нибудь, что вы хотели бы сказать фанатам перед выходом фильма?

Зак Креггер: Я бы не хотел говорить о фильме от имени фанатов игр, ведь многие из них наверняка были бы рады, если бы в кинокартинах пересказывались события игр. Я решил, что не хочу делать этого, потому что думаю, что это было бы несправедливо. Мне кажется, что игры отлично справляются со своей задачей – рассказывают интересные истории.

PlayStation Blog: Если бы вы лично застряли в созданном вами мире, какого игрового персонажа Resident Evil вы хотели бы видеть рядом с собой?

Зак Креггер: О, ну, это просто. Если бы я застрял в своем фильме и мог выбрать любого персонажа из Resident Evil, я бы взял с собой Леона, потому что с ним мне не пришлось бы беспокоиться о монстрах и прочих угрозах.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   Анонсы, новости, слухи о будущих играх для PS5   Вторник, 29 сентября 2020, 03:32
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/9933184a32244325.html][im...   Понедельник, 09 ноября 2020, 19:06
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/c082b33e32517450.html][im...   Среда, 02 декабря 2020, 02:22
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/3002d3d332598750.html][im...   Среда, 09 декабря 2020, 04:16
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/5a43f44532598756.html][im...   Среда, 09 декабря 2020, 04:29
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/45bded5b32622261.html][im...   Пятница, 11 декабря 2020, 06:08
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/4b197fdc32622260.html][im...   Пятница, 11 декабря 2020, 06:11
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/7c109e0532641465.html][im...   Воскресенье, 13 декабря 2020, 04:09
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/2d20db6e32683866.html][im...   Четверг, 17 декабря 2020, 01:19
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/aa8f6a3332933361.html][im...   Среда, 13 января 2021, 04:21
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/6c4ff53a32933360.html][im...   Среда, 13 января 2021, 04:24
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/dd0eddc632943839.html][im...   Четверг, 14 января 2021, 03:32
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/5ebda10833002094.html][im...   Вторник, 19 января 2021, 03:49
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/29a75d5a33018751.html][im...   Среда, 20 января 2021, 05:00
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/50ffb20533018752.html][im...   Среда, 20 января 2021, 05:05
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/f58fde5233134179.html][im...   Четверг, 28 января 2021, 20:26
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/b9463d7e33182226.html][im...   Вторник, 02 февраля 2021, 04:36
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/fad873dc33445111.html][im...   Среда, 24 февраля 2021, 04:36
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/2f51e96533445109.html][im...   Среда, 24 февраля 2021, 04:45
VegaMan   Сожму кулачки на материализацию Hades и дату релиз...   Среда, 24 февраля 2021, 17:26
Lock_Dock122   Ссылочка на прямую трансляцию: [video]https://you...   Пятница, 26 февраля 2021, 00:57
VegaMan   Очередной Сони Дайрект :/. Говно.   Пятница, 26 февраля 2021, 01:42
Lock_Dock122   Ну, охват был лишь на ближайшую весну. Так что в...   Пятница, 26 февраля 2021, 01:53
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/98b8786233472975.html][im...   Пятница, 26 февраля 2021, 06:02
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/ce37088133536072.html][im...   Среда, 03 марта 2021, 04:09
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/23f4666733562537.html][im...   Пятница, 05 марта 2021, 06:17
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/749e27b733723677.html][im...   Четверг, 18 марта 2021, 16:52
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/73a9fc3f33723713.html][im...   Четверг, 18 марта 2021, 16:57
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/82a5679d33723791.html][im...   Четверг, 18 марта 2021, 17:00
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/89e4d3d333723871.html][im...   Четверг, 18 марта 2021, 17:06
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/5331e37f33723870.html][im...   Четверг, 18 марта 2021, 17:06
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/70b0668333723914.html][im...   Четверг, 18 марта 2021, 17:12
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/a9a6728c33821981.html][im...   Пятница, 26 марта 2021, 01:56
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/d1073fc734009125.html][im...   Пятница, 09 апреля 2021, 05:00
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/dc5622bd34187680.html][im...   Пятница, 23 апреля 2021, 03:03
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/643d3a6834234132.html][im...   Понедельник, 26 апреля 2021, 19:57
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/1ef93e6134329366.html][im...   Вторник, 04 мая 2021, 22:36
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/d41ef1a134342253.html][im...   Среда, 05 мая 2021, 20:59
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/11ce519d34403439.html][im...   Вторник, 11 мая 2021, 03:35
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/04f2600a34430603.html][im...   Четверг, 13 мая 2021, 04:08
Страниц: 8  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 19 июля 2026, 04:26
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.