|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Snob |
Четверг, 27 ноября 2003, 09:11
Отправлено
#1
|
![]() Раздолбай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 751 Регистрация: 12 июля 2003 Из: Питер Пользователь №: 3 200 ![]() ![]() |
Вот так. Да простит меня зулубшоу за нарушение авторских. Но в любом случае пишем здесь во что играем, и если можно почему нравится игра.
Я лично играю в Megamana 3 W. В игре просто охр. концепция всего мира информации. Офигенно. Маст плей еврибоди. -------------------- keep it real
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Kislorod |
Вторник, 05 мая 2026, 14:24
Отправлено
#2
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 923 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
Наконец-то допрошёл Final Fantasy VII Rebirth. С января играл. Получается сколько? Почти полгода! Далеко не каждый день, разумеется. Но я должен сразу сказать, что играл я в неё неправильно: пылесосил весь сайд-контент, не пропускал ничего, что попадало в поле моего внимания. По-хорошему, надо было заканчивать этим заниматься в третьей, ну самый максимум - в четвёртой локации, и пилить строго по сюжету. Любой психически здоровый человек так бы и поступил... Но не я!
![]() Чтобы понять масштаб проблемы, приведу цифры. Я провёл в игре 150 часов, из них сюжетка занимает часов 50 от силы. Всё остальное - это миллиард побочных активностей: вопросики на карте, мини-игры, сайд-квесты и всё в таком духе. Курирует почти все сайды наш старый знакомый Чадли из ремейка. Но если там он был статичным NPC и особо не отсвечивал, то здесь... Это трындец! Его превратили в нашего радио-приятеля, и эта мразь звонит нам буквально после каждого вопросика на карте и говорит всякую бесполезную фигню, при этом прерывая геймплей. А потом ещё и сделает свою женскую виртуальную копию! Аааааааа! Под конец я уже буквально орал словами из жутко старого, но мегапопулярного мема девяностых: "Ты опять выходишь на связь, мудила???!!" ![]() Из этого вступления логично сделать вывод, что FFVII Rebirth - ужасная, пустая игра, недостойная вашего внимания... Но это совершенно не так! Не побоюсь сказать, что это одна из лучших игр, в которые я играл в последние годы. Ведь я почему в ней 150 часов провёл, почему её пропылесосил от начала и до конца? Потому что она мне безумно понравилась, и мне не хотелось ничего в ней пропускать. Но я признаю, что она непомерно раздута побочками. Если всё пылесосить, к концу становится утомительно. ![]() Поэтому предупреждаю: если будете играть, то идите по сюжету и делайте только то, что попадается по пути или что сознательно хотите сделать. Например, мне сильно зашла здешняя карточная игра, и эту квестовую линию я бы завершил в любом случае. Или вот гонки на чокобо - прямо игра в игре, слегка похожая на Mario Kart, отлично реализованная. Покатался на курицах с удовольствием! А вот вопросики на карте закрывал на автопилоте, на аренах всяких сражался только чтобы не пропустить потенциальную награду (которой не было нормальной) - всё это и многое другое надо было скипать. Когда-нибудь я научусь... ![]() Ну да хватит об этом. Что касается самой игры - это экстаз. После клаустрофобной первой части эффект сравним с тем чувством, когда в оригинале меняешь первый диск на второй, и понимаешь, что настоящая игра ещё даже не начиналась. Нас выпускают из душного Мидгара на волю, в открытый мир, и начинается великолепное, душевное, иногда смешное, иногда грустное, но неизменно увлекательное дорожное приключение в фантастическом мире. ![]() Если вы играли в классические финалки (до десятой включительно), то должны знать, как ощущаются их миры: они волшебны, они вроде в чём-то и похожи на реальность, но в то же время бесконечно далеки от неё. В них утопаешь, в них хочется находиться даже несмотря на весь тот трындец, что там обычно происходит. И Rebirth идеально передаёт это ощущение. Я не побоюсь сказать, что она делает это на голову лучше, чем оригинал 1997 года. Ну вот есть ли в оригинале пляжная сценка в Коста Дель Соле? Нету! ![]() А может ли Клауд, вооружившись пляжным зонтиком, отдубасить здоровенного робата, которого притащил с собой сумасшедший профессор Ходжо? Не может! А здесь - пожалуйста. ![]() Сюжетно в целом игра повторяет оригинал, наш путь пройдёт от Калма до Забытой Столицы, но часть эпизодов были изменены и дополнены, введены новые персонажи, новые истории, лучше раскрывающие героев и мир вокруг. Юффи и Винсент больше не опциональные второстепенные болванчики, а полноценные участники истории; с Сидом мы знакомимся в других обстоятельствах, и не попадём в Рокет Таун - видимо, этот эпизод, а также Вутай, оставили на заключительную третью часть. ![]() Конечно, в повествовании есть очевидный "слон в посудной лавке" в виде Зака, и все эти заигрывания с "судьбой" и "свободой выбора", начатые в финале первой части ремейка... Но, как я говорил раньше в обзоре этой самой первой части, меня всё это не напрягает, а наоборот раззадоривает. Лично мне интересно, как эту историю расскажут заново. Оригинал, конечно, штука культовая, и я очень сильно сомневаюсь, что общую канву сильно изменят, иначе придётся всё, сделанное по лору "семёрки" (игры, фильм Advent Children) спускать в унитаз, и, наверное, это будет не очень умно со стороны Square Enix... Ну да посмотрим. Теории в интернете гуляют самые разные: от "на самом деле это не ремейк, а сиквел" до "Square Enix нас очень искусно водят за нос, пытаясь показать мир глазами Клауда, у которого котелок трещит по швам, и все эти видения - это не взаправду, а попытка добавить иммерсивности в историю". Я гадать не буду, терпеливо подожду финала. ![]() Геймплей же у Rebirth практически не изменился по сравнению с Remake, но над ним однозначно поработали. К боёвке я привык, распробовал её и полюбил, особенно учитывая то, что сделали её менее топорной и более быстрой - нет теперь дико растянутых сражений, всё происходит достаточно динамично и больше похоже на классический слэшер, но который можно поставить на паузу и отдать команды другим героям, или же переключиться на них в случае необходимости. На боёвку навернули слой из двух видов совместных атак: мощных "полулимитов" с разными клёвыми эфектами - эти атаки мы выбираем из менюшки, и они не напрягают и дополняют геймплей; и вторые - это, как бы сказать... совместные действия в реальном времени. Зажимаешь блок, и твои обычные спешалы на горячих кнопках меняются на совместные действия с сопартийцами, позволяющими провести мощную атаку, эффективно защититься от выпада врага или отбить летящий в лоб файербол. Но мой центральный процессор между ушами был выпущен больше сорока лет назад, и оперативной памяти на эту вакханалию уже не хватало, хотя я понимал, что штука полезная. Но не обязательная. Короче, этим я почти не пользовался, и прекрасно себя по этому поводу чувствовал. ![]() Ну и в заключении чуток по технической части. Я играл на PC, и были проблемы... Не знаю, как на приставках, подозреваю, что всё нормально, но на компе игра жутко статтерит (дёргается) при дефолтных настройках. Нужно либо лезть в биос и отключать Resizable bar, либо в самой игре отключать VRR и V-Sync... Что приводит к тирингу, но зато всё становится плавно. Я уже отвык от такого пердолинга на компах! И это при том, что первая часть на ПК идёт идеально. Что касается самой картинки - местами она стала хуже, а местами - лучше, чем в ремейке. ![]() Из плохого я назову две вещи: камни и скалы, которые выглядят как будто кто-то насрал на пейзаж... И совершенно ублюдский эффект, когда освещение сцены меняется в зависимости от положения камеры. Смотришь на стену - картинка нормальная, поворачиваешься к окну - и всё заливается светлой пеленой, как будто кто-то выкрутил яркость на максимум, а контраст - на минимум. Насколько я понимаю, это дефолтный эффект Unreal Engine, имитирующий приспособление глаз к разным уровням освещённости, но его ж надо настраивать нормально... Скворешники не заморочились. Но есть и хорошее! Всякая растительность очень удалась (я кайфанул в джунглях Гонгаги), модельки, анимация и постановка - выше всяких похвал, а детализация важных мест (города, сюжетные данжи и т.п.) - на сумасшедшем уровне. На одну лабораторию старика Бугенхагена в Космо Каньоне потратили человекочасов больше, чем на иные игры. Всё это очень способствует созданию нужной атмосферы и погружения в игру. ![]() Итого: минус полбалла за технические проблемы на компе, минус полбалла за излишнюю раздутость сайдами, и от меня лично - минус балл за Чадли. Получаем 8/10, и мои рекомендации всем любителям Final Fantasy. Несмотря на Чадли! |
Posts in this topic
Snob Currently GAME playin' Четверг, 27 ноября 2003, 09:11
Bazil AdvanceWars2 рулит :woot: Четверг, 27 ноября 2003, 09:17
DrEw NFS Underground. Четверг, 27 ноября 2003, 09:46
MiX А я во вторую неделю хочу поиграть в
Pro Evolution... Четверг, 27 ноября 2003, 10:14
Redeemer of Sins To MiX: Неужели NBA 2004 действительно так хорош?А... Четверг, 27 ноября 2003, 10:33
MiX 2 Redeemer of Sins
Ну что тут сказать, NBA 2004 - ... Четверг, 27 ноября 2003, 10:39
i_vlad v Final Fantasy 5 igraju (uzhe raz sem' proshe... Четверг, 27 ноября 2003, 10:45
Redeemer of Sins На PC играю в Temple of Elemental Evil, на GBA-пон... Четверг, 27 ноября 2003, 11:02
Korrh Дома на PC почти прошел FFT с эмуля. На другом ком... Четверг, 27 ноября 2003, 11:38
Mugz PS2: Ratchet & Clank 2
iPAQ: Kasparov Chess
GBA: P... Четверг, 27 ноября 2003, 13:01
Макс PC: Max Payne 2 - второй раз ; Max Payne - восьмой... Четверг, 27 ноября 2003, 13:13
mrFox PC - ИЛ2ЗС и Демиурги, присматриваюсь к LockOn
GBA... Четверг, 27 ноября 2003, 13:21
Snob Правда я имел ввиду только ПИЧ. Нуда ладно и так х... Четверг, 27 ноября 2003, 13:27
MiX
Что? До сих пор?? :D Четверг, 27 ноября 2003, 13:47
GNUS ZOE
не нравится, но играть надо :) Четверг, 27 ноября 2003, 13:59
xpom Advance Wars 2, CIMA the enemy (как расслабуха для... Четверг, 27 ноября 2003, 14:00
ALEX GBA: черепахи последние и Sword of Mana,
PSX: Tale... Четверг, 27 ноября 2003, 14:00
zulu_b_show ГБА: Только принялся за Advance Wars 2 и Stuntman ... Четверг, 27 ноября 2003, 15:13
mastermind Тема - во флейме. Знач - игры на всех платформах.
... Четверг, 27 ноября 2003, 18:29
mETROID GBAsp=Top Gear Rally, Fire Emblem, Onimusha T
ePSX... Четверг, 27 ноября 2003, 19:05
MiX
О блин! :)
И когда народ все успевает?
Я вот ... Четверг, 27 ноября 2003, 23:07
Passenger Arcanum на PC. Четверг, 27 ноября 2003, 23:17
Soma Cruz Sega Saturn: Dracula X: Nocturne in the Moonlight Пятница, 28 ноября 2003, 03:43
Санёкъ VBA - Sword of Mana
ePSXe - Dragon Warrior VII
PC... Пятница, 28 ноября 2003, 14:58
Svoloch Играю во всё старое досовское что юзает General MI... Суббота, 29 ноября 2003, 23:10
C.O.PokoBou VBA - Sword Of Mana
PC - NFS Underground и UO Воскресенье, 30 ноября 2003, 00:34
mETROID <<2Metroid - zdoom + custom wads говоришь? Решпект... Воскресенье, 30 ноября 2003, 01:16
mastermind nope. :sleepy: Воскресенье, 30 ноября 2003, 01:21
Flash
Да DB50XG в качестве MIDI платы для игрушек это ... Воскресенье, 30 ноября 2003, 02:35
Svoloch 2Metroid - EBM говоришь? Блин чувак ты радуешь мен... Воскресенье, 30 ноября 2003, 09:46
mETROID <<<2Metroid - EBM говоришь? Блин чувак ты радуешь ... Понедельник, 01 декабря 2003, 08:48
Svoloch Туда же добавлю, MasterTune, In Stright Confidence... Понедельник, 01 декабря 2003, 15:30
mastermind Господа, я ниххрена не понимаю, о чём вы толкуете,... Понедельник, 01 декабря 2003, 15:35
Svoloch Извиняй, дядька, и впрям погорячились - завязываем... Понедельник, 01 декабря 2003, 15:39
Bartman89 PC-Max Payne 2,Halo,Need for speed underground.
GB... Понедельник, 01 декабря 2003, 18:34
zulu_b_show Хехе... теперь уже могу добавить
ЗЫ2 - Soul Calibu... Понедельник, 01 декабря 2003, 21:31
xpom Metroid Fusion, Love Hina Понедельник, 01 декабря 2003, 21:37
Rabb NFS underground, Lock on , max payne 2 , wc3 tft ,... Вторник, 02 декабря 2003, 19:16
Tyrant-13 Комп-ГТА3.
ГБА-Zone of the enders: The fist of mar... Вторник, 02 декабря 2003, 21:44
DrEw PC - XIII
GBA - Castlevania:Aria of Sorrow,Rockman... Вторник, 02 декабря 2003, 21:55![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 18 окт. 2026, 00:29 |

Четверг, 27 ноября 2003, 09:11

























