Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> SAROS, Новая игра, развивающая идеи Returnal

Lock_Dock122
post Четверг, 13 февраля 2025, 03:50
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс SAROS от создателей Returnal

Студия Housemarque, которая наиболее известна по таким играм, как Super Stardust, Dead Nation и Returnal анонсировала свою следующую большую игру – SAROS. Она поступит в продажу в 2026 году эксклюзивно для PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. По словам авторов, SAROS – это естественный этап эволюции сторителлинга и игрового процесса, использовавшегося в предыдущих работах студии.

user posted image


После выхода Returnal, сотрудники поняли, что создали нечто особенное, что также нашло своё отражение в большом количестве наград. И в то же время они хотели, чтобы Returnal стояла особняком. Поэтому ими было принято решение придумать совершенно новый синглплеерный тайтл, который продолжил бы развивать тематику динамичных шутеров от третьего лица и запутанного, окутанного мистикой повествования.

user posted image


SAROS – это экшен-игра с захватывающей историей о затерянной внеземной колонии на Каркосе, находящейся под влиянием зловещего затмения. Игрокам предстоит управлять Арджуном Давраджа – могущественным воином Солтари, который не остановится ни перед чем, чтобы выжить и отыскать очень важного для него человека. Цель Housemarque – создать сильную эмоциональную историю, которая позволит глубоко раскрыть характер героя, и показать, чего может стоить создание нового будущего.

user posted image


Роль Арджуна исполняет Рахул Кохли (Rahul Kohli), известный по «Midnight Mass» и «The Fall of the House of Usher». Он очень проникся придуманной Housemarque историей и помог воплотить многие авторские задумки в жизнь. Но, в отличие от Селены из Returnal, Арджуна будет не одинок в своём путешествии. Подробнее об актёрском составе разработчики расскажут в ближайшие месяцы.

user posted image


Ключевое различие между SAROS и Returnal заключается в поиске ресурсов и прогрессии, что делает каждую смерть ценной. После каждой гибели, игроки также будут сталкиваться с изменившимся миром, но на сей раз он может выбирать и улучшать своё снаряжение из постоянно расширяющегося арсенала оружия и защитных костюмов, тем самым становясь всё сильнее и преодолевая трудности, которые будут поджидать его на Каркосе.

Студии не терпится рассказать больше о сюжете, новом игровом процессе, графике, аудио, музыке, новых технологиях, о том, как всё это великолепие использует ресурсы PlayStation 5, и, конечно же, о людях, работающих над SAROS, однако время ещё не настало. Авторы обещают поделиться свежими подробностями и первым кадрами игрового процесса позже в этом году.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Суббота, 16 мая 2026, 15:09
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Узнайте о том, как создавался Арджун – воин Солтари и главный герой SAROS

Воин Солтари, Арджун Деврадж, которого играет Рахул Кохли (Rahul Kohli), отравляется вместе со спасательной командой на Каркозу, чтобы отыскать затерянную шахтёрскую колонию, а заодно, втайне от команды, отыскать близкого ему человека. Вместе с SAROS студия Housemarque пыталась достичь нового уровня кинематографичности и глубины, которая не была бы воплощена в жизнь без работы талантливых актёров, принимавших участие в съёмках.

Finding Carcosa: Becoming Arjun – это первый из трёх запланированных документальных фильмов, в котором рассказывается о том, как создавался главный герой SAROS. В нём представлены эксклюзивные кадры, а также несколько новых интервью с Кохли и командой разработчиков. Оные поведают об особенностях Арджуна и о том, что выделяет его среди разношёрстной команды, помимо связанной с общим сюжетом тайны.

«Будучи режиссёром и геймером, я всегда восхищался способностью игр оживлять персонажей и заставлять нас чувствовать их живыми. В этом эпизоде я хотел не только приоткрыть завесу тайны, показав техническую сторону работы над кат-сценами, но и пролить больше света на человеческий аспект, скрывающийся за этой работой», – пояснил Пол Дж. Фогель (Paul J. Vogel) – создатель цикла документальных фильмов Finding Carcosa.

user posted image


Технологии и воспроизведение сюжетных сцен

«Мне не понравилось», – рассмеялся Рахул, когда его спросили о первом дне работы на съёмках с участием захвата движений. «Это очень странное чувство. Ведь большую часть времени ты беспокоишься о том, как ты будешь выглядеть в этом обтягивающем гидрокостюме из лайкры, жалея о том, что не сходил в спортзал. Но проходит час или два, прежде чем ты перестаёшь чувствовать себя глупо. И да, это довольно странно. Поначалу ты пытаешься откалибровать положение пальцев и тратишь на это уйму времени. Но затем, справившись с этим, ты обнаруживаешь себя на пустой сцене, где, помимо тебя, есть только актёры, режиссёр и сценарий. Большинству актёров удобно работать при таком минимализме. С самого первого дня в репетиционном зале вы работаете без реквизита, без сценической мебели. Всё, кроме техники, отсутствует».

Рахул сослался на совет, который он получил от другого актёра – Троя Бейкера (Troy Baker). «Он как-то сказал, что это самая чистая форма актёрской игры, которую вы можете осуществить. И он был прав. Я не играю на камеру… а в прямом смысле слова воспроизвожу цены и проживаю их. И это касается только меня, но и других актеров».

user posted image


Поиск персонажей через их игру

Студия позаботилась о том, чтобы организовать съемочный процесс таким образом, чтобы актёры могли вжиться в свои роли и подобрать наиболее подходящие голоса под те или иные сцены. «Когда мы только начинали работать, в сюжете было больше элементов сна», – пояснил креативный директор Грегори Лауден (Gregory Louden). «Таким образом, нам не нужно было обозначать актёрам, кто они такие. Они могли начать говорить пространно, а затем начинать конкретизировать свои мысли, возвращая игрока обратно в материалистическую плоскость».

user posted image


Геймер, ставший главным героем

«Рахул Кохли тоже геймер, так что он знает, каким должен быть персонаж в видеоиграх», – рассказывает старший нарративный дизайнер Халил Осайми (Khalil Osaimi) . «На съёмочной площадке у него было так много замечаний, в том числе и к общему сценарию. Было действительно интересно наблюдать за его работой и общением с Грегори, потому что это было похоже на игру двух детей с фигурками героев [смеется]. Вместе они создали фантастическую историю».

«Это совместная работа позволила добавить множество мелких деталей для игроков, обеспечивая высокий уровень достоверности, независимо от того, смотрят ли игроки запись игрового процесса, играют сами или просто слышат голоса на фоне... благодаря игре актёров, всё происходящее всё равно будет казаться реальным».

user posted image


Как дорожная пробка помогла Арджуну обрести нужный голос

«Мне нужно было успеть на самолет, так как мы не виделись с Housemarque около шести месяцев», – рассказывает Кохли. «Им срочно нужен был трейлер. И, чтобы успеть на рейс, мне пришлось записываться на другом конце города в Лос-Анджелесе, очень рано. Но по пути в аэропорт я застрял в пробке. И я был так взвинчен и зол в семь-восемь утра. Мы записали тизер-трейлер. И этот голос, который в нём прозвучал, был более злым, более напряжённым, чем всё, что мы делали или исследовали ранее. И мы с Грегом сразу же подумали, что это как раз то, что мы искали всё это время. Нужно было разозлиться и быть недостаточно хорошим, чтобы скрывать это... вот когда на самом деле родился Арджун».

«История Рахула о том, как он нашел истинный голос Арджуна, – это идеальное описание того, как иногда творческая природа повествования может быть непредсказуемой. Это забавно, потому что в этом нет ничего гламурного. Застрял в пробке, уже опаздываешь на запись и не можешь сесть вовремя на самолет. Это показывает, как персонаж может ожить в результате исследований, репетиций и сотрудничества с режиссером… но иногда для того, чтобы достичь нужных результатов, необходимо совершить одну очень неудачную поездку на работу», – продолжил Пол.

«Было не только удивительно видеть преданность Рахула поискам того самого Арджуна, но и то, как много это значило для него на личном уровне. SAROS стал важной вехой в его карьере, о которой он, возможно, и не мечтал несколько лет назад. Как актёр и заядлый геймер, он понимал свою задачу и чувствовал важность воплощения в жизнь персонажа, который, как надеется студия Housemarque, найдёт отклик у геймеров по всему миру», – бренд-директор Housemarque Микаэль Хавери (Mikael Haveri).



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   SAROS   Четверг, 13 февраля 2025, 03:50
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/3f1f6bdf39716808.html][i...   Четверг, 20 февраля 2025, 03:06
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/3552e5e339761578.html][i...   Среда, 19 марта 2025, 23:06
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/d06d3b1939797897.html][i...   Пятница, 25 апреля 2025, 09:48
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/ebb0d54d39973535.html][i...   Четверг, 25 сентября 2025, 02:34
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/9e61987e40054748.html][i...   Вторник, 09 декабря 2025, 03:53
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/b97d384940057377.html][i...   Четверг, 11 декабря 2025, 05:04
albedo   Понизьте сложность, уберите роглайк элементы и буд...   Четверг, 11 декабря 2025, 16:41
Lock_Dock122   Так и хорошо, что то же самое. Разные студии дела...   Пятница, 12 декабря 2025, 01:42
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/160baf0c40060089.html][i...   Пятница, 12 декабря 2025, 09:17
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/b8954a6c40064921.html][i...   Четверг, 18 декабря 2025, 07:46
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/0d32c98840115739.html][i...   Пятница, 13 февраля 2026, 10:08
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/7953c9a240131052.html][i...   Четверг, 26 февраля 2026, 09:24
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/af4f405340137656.html][i...   Четверг, 05 марта 2026, 11:27
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/5c22513340152096.html][i...   Четверг, 19 марта 2026, 05:48
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/b98cfe6040158106.html][i...   Четверг, 26 марта 2026, 09:19
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/bbcd0b4140158899.html][i...   Пятница, 27 марта 2026, 10:58
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/3a5899ab40159805.html][i...   Суббота, 28 марта 2026, 16:06
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/d0a0071640162933.html][i...   Среда, 01 апреля 2026, 17:52
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/c8075cc040163740.html][i...   Четверг, 02 апреля 2026, 15:39
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/012432cc40168223.html][i...   Среда, 08 апреля 2026, 15:43
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/c209aa0f40169807.html][i...   Пятница, 10 апреля 2026, 14:49
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/2ffdd1ef40173621.html][i...   Четверг, 16 апреля 2026, 15:29
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/d70d3cd540174247.html][i...   Пятница, 17 апреля 2026, 13:27
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/5564a7f740178928.html][i...   Четверг, 23 апреля 2026, 09:34
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/690cfb3d40181066.html][i...   Пятница, 24 апреля 2026, 18:58
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/8026d6ae40186501.html][i...   Вторник, 28 апреля 2026, 17:05
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/0f016b7640187833.html][i...   Пятница, 01 мая 2026, 15:09
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/7a769c4040187829.html][i...   Пятница, 01 мая 2026, 15:26
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/fe48285340208573.html][i...   Суббота, 16 мая 2026, 15:09
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/304636cb40217324.html][i...   Суббота, 23 мая 2026, 02:04
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/b65a9e0040221962.html][i...   Четверг, 28 мая 2026, 02:12
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/97f8c4dc40250199.html][i...   Среда, 10 июня 2026, 14:20
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/2058b34740251601.html][i...   Четверг, 11 июня 2026, 20:06
Lock_Dock122   [url=https://vfl.ru/fotos/8405cfc940255495.html][i...   Среда, 17 июня 2026, 16:35


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 19 июля 2026, 10:12
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.