Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Доступ из России

Для сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX

используйте VPN или расширение к браузеру Firefox - FastProxy.

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Project Amethyst, Будет использоваться в следующей PlayStation

Lock_Dock122
post Пятница, 10 октября 2025, 13:43
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 801
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Представители Sony и AMD обсудили будущее игр и следующее поколение PlayStation

На официальном YouTube-канале PlayStation было опубликовано новое видео, в котором представители двух компаний, Sony Interactive Entertainment и AMD, говорят о совместном проекте – Project Amethyst, направленном на исследование новых технологических возможностей. Результатом одного из этих исследований должна стать новая PlayStation.

«В целом, конечно, ещё очень рано говорить о существовании этих технологий, поскольку пока что они существуют только в симуляторах, однако результаты довольно многообещающие, и я действительно рад внедрить их в будущую консоль через несколько лет», – сообщил архитектор и инженер Sony Марк Церни (Mark Cerny).

Эта технология основана на машинном обучении, которое в будущем улучшит графику и игровой процесс. В следующем году Sony Interactive Entertainment намеревается выпустить большое обновление для PlayStation 5 Pro, которое улучшит работу PSSR и позволит этой технологии составить конкуренцию FSR4, которая в данный момент уже доступна на некоторых персональных компьютерах.

Заявления Марка Церни полностью совпадают с мнением руководства Sony Interactive Entertainment, которое утверждает, что новая консоль появится на рынке не раньше, чем через 2-3 года. Ранее в этом году Церни говорил, что работает над неким многолетним планом, который в результате должен вылиться в новую игровую систему. Ходят слухи, что компания готовит к выпуску не одну, а сразу две консоли – портативную и стационарную, на что косвенно указывает новый режим пониженного энергопотребления для PlayStation 5. Также утверждается, что у нового поколения PlayStation будет съёмный дисковод.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Суббота, 03 октября 2026, 10:47
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 801
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Digital Foundry проанализировали QSSR и остались удовлетворены результатами

Неожиданно для всех Sony представила QSSR – новую технологию апскейлинга на базе машинного обучения, созданную в рамках проекта Amethyst специально для PlayStation 5. Работая с техническими специалистами AMD, инженеры Sony смогли немного упростить работу нейронного интеллекта и адаптировать PSSR с PlayStation 5 Pro под более слабое и не рассчитанное на взаимодействие с ИИ железо. Аналитики Digital Foundry смогли получить доступ к QSSR раньше остальных и решили поделиться своими впечатлениями от увиденного.

user posted image


Эксперты Digital Foundry утверждают, что с QSSR стабильность картинки на базовой PlayStation 5 заметно повысилась, выросла детализация, различные шероховатости, вроде мерцаний листвы или размытого эффекта огня, стали менее заметны. Сильнее всего работа QSSR видна в Marvel's Wolverine, поскольку в Ghost of Yōtei картинка изначально была невероятно проработанной, так что изменения не так ощутимы.

user posted image


Что касается замеров производительности, то в режиме 60 Гц с динамическим разрешением QSSR даёт схожий с обычным режимом производительности результат, однако картинка заметно лучше и приятнее. В разблокированном режиме на 120 Гц картинка тоже становится красивее и детализированнее, однако начинает страдать производительность – в Marvel's Wolverine частота кадров начала снижаться на 8-10 кадров в секунду по сравнению с базовым апсейкером.

user posted image


Специалисты Digital Foundry посчитали, что самым оптимальным режимом использования QSSR в Marvel’s Wolverine будет апскейл до 1440p, так как 2160p даётся базовой PlayStation 5 труднее. При разблокированном режиме на 120 Гц в Ghost of Yōtei производительность почти не снизилась, а скорость осталась такой же, как и при штатном апскейлере, так что использование QSSR будет разнится от игры к игре, что, возможно, подтолкнёт разработчиков к дополнительной оптимизации.

Велика вероятность, что QSSR раскроет себя во всей красе в God of War Laufey, в Intergalactic: The Heretic Prophet и, конечно же, в GTA VI, под которую она, скорее всего, и создавалась.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   Project Amethyst   Пятница, 10 октября 2025, 13:43
Lock_Dock122   [url=https://vfl.photos/fotos/f4222be340376837.htm...   Пятница, 02 октября 2026, 08:28
Lock_Dock122   [url=https://vfl.photos/fotos/fdb8bae840378064.htm...   Суббота, 03 октября 2026, 10:47


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 18:45
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.