Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Доступ из России

Для сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX

используйте VPN или расширение к браузеру Firefox - FastProxy.

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Ghost of Yōtei: Complete Edition, Диснеевская сказка

Lock_Dock122
post Вчера, 21:34
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 828
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«– Я тебя не заслуживаю.
– Люди вообще редко получают по заслугам»


Из разговора Нагато и Ацу

Ghost of Yōtei стала одной из тех игр, что смогла разорвать порочный круг и доказать, что внутренние проекты от PlayStation Studios способны приносить прибыль. Во многом за это стоит благодарить жёсткую экономию, так как Sucker Punch работала тем же составом, за те же деньги и на той же основе, что была заложена ими в первой игре. Наверное, популярность игры была бы ещё шире, а доходы выше, если бы разработчики продолжили историю Дзина Сакая, который очень полюбился миллионам игроков по всему миру, но Sucker Punch решила подмахнуть аудитории, которая игр не покупает в принципе, и поступила иначе. Хотя подход к разработке нисколечко не изменился, ведь через какое-то время мы вновь получили кооперативный режим Legends, а вслед за ним и сюжетное расширение Echoes of Sekigahara, которое вошло в состав Ghost of Yōtei: Complete Edition вместе с режимом выживания Most Wanted. И поскольку осень в этом году радует своей необычайной красотой, а эта игра как нельзя лучше резонирует с осенним настроением, мы решили посмотреть, что нового приготовили для нас сиэтловские разработчики и стоит ли новый контент того, чтобы отдавать за него денег.

История Echoes of Sekigahara развивается в промежутке между встречей с коварным Змеем – первым из убитых членов «Йотейской Шестёрки» и сражением с господином Сайто. Практически с самого начала нам говорят, что убиенный нами Змей был не просто морально разложившимся забулдыгой, которому было без разницы, кого грабить и убивать, лишь бы поддерживать текущий образ жизни, он был казначеем и прапором в одном лице, добывая продовольствие для армии Сайто и охраняя принадлежащий банде золотовалютный резерв. Конечно, очень сложно поверить в то, что такому человеку, как Змей, который напивался до беспамятства, постоянно дебоширил и даже был вынужден рисовать себе картины с подсказками, чтобы не забыть, что он должен делать и зачем, кто-то в здравом уме мог бы доверить поставки еды и хранение денежных средств, но мы уже выяснили, что в плане достоверности Ghost of Yōtei недалеко ушла от той же inFamous. Хотя после этой игры в последнюю веришь больше.

user posted image


Со смертью одного из членов «Йотейской Шестёрки» в предгорье Асёро, подведомственном Змею регионе, началась самая настоящая междоусобица. «Гадюки» с неподдельным энтузиазмом стали резать друг друга, надеясь занять место бывшего лидера. Многие разглядели в этом возможность выслужиться перед лордом Сайто, поймав как можно больше дичи для его войск и изловив неугодных ему людей. Тем более, что на горизонте как раз нарисовалась Ацу, прибывшая в регион, чтобы спасти своего друга. Когда девушка спускается в долину, то обнаруживает, что всё вокруг завалено трупами диких животных – местные ловят и убивают всё подряд, так как знают, что северяне готовы платить за еду любые деньги. Да и помешать им особо некому – видя, что грядёт, войны Ватанабэ спешно покинули предгорье, оставив местных на произвол судьбы. Возможно на их отступлении сказалась критика в адрес разработчиков – потомки самураев остались недовольны тем, как их изобразили в основной игре, вот их и убрали из дополнения, обратив в бегство.

Так что Ацу, аки какая-нибудь диснеевская принцесса, будет посвящать всё свободное время спасению зверушек – птичек, рыбок, лисиц, волков и даже медведей. А те, в свою очередь, будут помогать ей бороться с «Гадюками». Всё это выглядит, конечно, как дикий сюр, но кто же откажется от борьбы с многочисленным противником, когда на твоей стороне выступают стаи белых волков и парочка бурых мишек? Впрочем, героиня может и сама о себе позаботиться, поскольку в её арсенале появились новые способности, при виде которых даже сам Дзин Сакай захотел бы как можно скорее выйти на пенсию. Отныне Ацу может ловить выпущенные в неё стрелы и посылать их обратно в сторону противника, а если немного потренируется, то научится отправлять две. А ещё она может брать в руки и таскать на себе тяжёлое вооружение – аркебузы, секиры, молоты и дубины, орудуя ими, как тяжеловес. Причём биться она будет с такой силой и яростью, что оружие будет буквально рассыпаться у неё в руках. Это позволит ей пробивать доспехи любых, даже самых тяжело бронированных противников.

user posted image


Конечно, история была бы не полной без новых персонажей. В Echoes of Sekigahara нам впервые представили Нагато – некогда близкого Ацу человека, с которым она сражалась в битве при Сэкигахаре. Собственно, отношениям между ними и будет посвящена большая часть дополнения, ведь мы на самом деле не знаем, что случилось в том сражении и почему их пути разошлись, а, главное, мы не понимаем до конца, можем ли мы доверять Нагато в его текущем положении. Не станем отрицать, Нагато стал очень неплохим дополнением к общей истории, поскольку сцены с ним раскрывают Ацу с новых, неожиданных сторон. Прежде мы наблюдали её в образе вечно хмурой тётки, которая не говорит ни о чём, кроме мести, а здесь мы находим её довольно женственной, мягкой и открытой – как раз такой, какой мы и ожидали её увидеть при встрече с достойным мужчиной. Да и следить за перипетиями их взаимоотношений тоже довольно интересно, особенно если учесть, что между этими двумя действительно чувствуется некая химия – как в прошлом, так и в настоящем.

И надо отдать авторам должное. Битва при Сэкигахаре показана очень красиво и масштабно – никакие стычки с монголами в Ghost of Tsushima и армией Сайто в Ghost of Yōtei ей и в подмётки не годятся. Сотни и тысячи самураев единовременно сражаются на мечах, палят из ружей и пушек и выпускают горящие стрелы. Всюду кровь, грязь и взрывы – из всего этого создаётся эпичная картинка, которая вполне уместно смотрелась бы в какой-нибудь Total War: Shogun 2. Всё портит только то, что Ацу – это ходячая машина для убийств, которая в одну каску расправляется с целыми гарнизонами. Тренированным самураям и ветеранам многочисленных войн просто нечего ей противопоставить – они складываются так же легко, как голозадые монголы в стартовой локации Ghost of Tsushima. Возможно, если бы не реальные исторические события, которые пусть и немного, но всё же ограничивают полёт фантазии разработчиков, девушка могла бы спокойно выиграть войну и самостоятельно определить будущее всей Японии.

user posted image


По ощущениям, Echoes of Sekigahara очень напоминает другое дополнение – The Frozen Wilds для Horizon Zero Dawn. Там тоже был представлен небольшой регион, скромные размеры которого существенно увеличивали концентрацию событий на квадратный метр и повышали общую динамику. Игрок буквально заканчивал одно занятие и тут же сталкивался с другим, а затем с ещё одним и ещё. Здесь точно такая же ситуация. И задания эти достаточно интересные, хоть и не настолько продолжительные, как в основной игре. Взять хотя бы охоту за головами – нам доведётся поохотиться на бывшего полководца Нобусигэ Несокрушимого, люди которого погибли в битве при Сэкигахаре. Он был серьёзно травмирован этим событием, вследствие чего у него развилось диссоциативное расстройство идентичности. Периодически живущие в нём личности потерянных сослуживцев берут над ним контроль и продолжают вести борьбу за свою жизнь, отчего чаще всего страдают мирные жители предгорья. Битва с ним очень необычна, ведь в сознании Нобусигэ живёт несколько так называемых альтеров, каждый из которых обладает своим уникальным стилем ведения боя.

Также нам доведётся пообщаться с матерью Змея, которую тот привёз в Эдзо вместе со своими братьями и сёстрами. Нетрудно догадаться, что матушка у него – сама забота и доброта, раз у неё вырос такой чудесный сынишка. Благодаря её заданиям мы узнаём, что этот дегенеративного вида товарищ на самом деле был человек тонкой душевной организации, который сочинял стихи, писал трогательные письма своим родным и близким, и даже рисовал. Причём не хуже Ацу. Поверить в то, что алкоголический тремор в руках позволял ему твёрдо держать кисть, конечно, сложно, но мы уже выяснили, что Ghost of Yōtei – игра не про достоверность, а про безудержный полёт фантазии. Жаль, ведь авторы могли бы изящно выкрутиться из этой ситуации, указав на то, что картины для Змея рисовали его брат и сестра, а он просто держал их под боком, поскольку не мог вырваться из созависимых отношений. Вообще это относится ко всей игре, ведь чем сильнее разработчики отходят от реальности, тем меньше мы верим в происходящее на экране и тем слабее нам кажутся рассказанные ими истории. По степени правдоподобности это, конечно, ещё не Rise of the Ronin и Nioh, но уже близко.

user posted image


Поначалу может показаться, что новому открывшемуся региону как будто бы нечего предложить игрокам в визуальном и эстетическом плане, поскольку своим наполнением он больше походит на смесь двух других регионов – лесов Исикари и равнин Токати. Но, по прошествии времени, станет заметна главная особенность Асёро – а именно, извилистые горные хребты, с которых открываются прекрасные виды на гору Йотей. Правда, чтобы добраться до этих мест, сперва придётся вдоволь набегаться по низине, сражаясь с браконьерами и дорвавшимися до власти Гадюками, которые были призираемы другими членами «Йотейской шестёрки». И, чтобы игрок не смог пробежать весь регион за пару минут, проскакав его от края до края на своём скакуне, разработчики пошли на хитрость и расставили повсюду охотничьи ловушки – волчьи ямы, растяжки и другие хитроумные устройства, требующие внимательно смотреть под ноги. К тому же технические специалисты немного переработали систему освещения и небо, благодаря чему игра стала выглядеть ещё лучше, а местный небосвод сумел затмить даже Horizon Forbidden West: Burning Shores – вот настолько он красив. Игра использует новую технологию QSSR, что позволяет добиться более приличной картинки даже в режиме быстродействия.

Различные роуглайт-режимы постепенно становятся нормой для игр от PlayStation Studios. Вспомнить хотя бы Valhalla для God of War Ragnarök, No Return для The Last of Us Part II Remastered или Horde Assault для Days Gone Remastered. В Ghost of Yōtei с его продолжительной одиночной кампанией и отдельным кооперативным режимом в существовании подобного дополнения как будто бы не было особой необходимости, но разработчики всё равно выпустили его, позволив нам ещё раз оценить высокую динамику и зрелищность местной боевой системы. Ведь когда Ацу одним взмахом меча на бегу срезает одного неприятеля, моментально отбивает атаку другого и кидает слепящую бомбу в третьего, чтобы восполнить шкалу воли и призвать на помощь стаю волков, всё происходящее превращается в один красивый танец смерти, от которого бывает трудно оторваться. Это и есть новоиспечённый режим выживания Most Wanted, в котором игроки могут выбрать одного из четырёх доступных героев, а затем отправиться на охоту, чтобы раз и навсегда положить конец правлению «Йотейской шестёрки».

user posted image


Выполнен он по аркадному принципу: для выполнения поставленной задачи героиня должна отбиться от нескольких волн противников на небольших уровнях-аренах, позаимствованных из основной игры. Наградой за каждую пройденную волну станет один из трёх случайных бонусов, который может в корне изменить правила игры. К примеру, вынудить Ацу активнее использовать направленные удары, так как после нескольких взмахов она начнёт бросать под ноги противникам бомбы, или чаще применять пустые бутылки из-под сакэ, поскольку это действие позволяет шарахнуть случайного неприятеля молнией, и всё в таком духе. Чем дальше в лес, тем больше дров, поэтому на более поздних этапах начнут появляться редкие бонусы, которые лечат, ускоряют восстановление воли или меняют способность призрака. У Ацу – это вселяющий в противников страх «Вой Онрё», который разрешается поменять на смертоносную «Стойку Призрака». А если ещё накинуть сверху улучшение, которое сокращает необходимую серию убийств до минимума, то можно стать самым настоящим орудием массового поражения.

После нескольких удачных волн игрокам будет предложено сразиться с каким-нибудь мини-боссом, чаще всего – это беглые преступники, за головами которых мы охотились для Кодзиро. Причём цели позаимствованы не только из основного сюжета, но и из дополнения – Echoes of Sekigahara. Например, тут есть охотник на медведей, который успел заручиться поддержкой этих самых медведей. Такой вот неожиданный (и неприятный) поворот событий. За победу над ними будет выдаваться награда – можно выбрать либо деньги и опыт, либо повышенное здоровье и волю. Мы бы рекомендовали всегда выбирать первый вариант, так как деньги ускоряют прокачку наёмницы, а нехватку воли можно компенсировать с помощью специальных талисманов. В конце каждой вылазки игроков будет ждать один из шести боссов, битва с которым будет поделена на две фазы. Во время первой он реже атакует, почти не пользуется уникальными способностями и не прибегает к помощи своих прислужников, оставляя все самые хитрые и опасные приёмы для второй.

user posted image


Бороться с «Йотейской Шестёркой» силами одной лишь Ацу вовсе не обязательно. Разработчики дают на выбор четырёх наёмников, каждый из которых предлагает свой уникальный стиль игры. Оюки, к примеру, орудует кусаригамой и дымовыми бомбами, а ещё она может призвать на помощь тёмного шиноби, который будет резать врагам глотки и оберегать свою хозяйку, Нагато активно использует яри и лук, плюс ко всему он может пускать в ход взрывные стрелы, прямо как лучник в Ghost of Yōtei: Legends. Однако главной причиной опробовать Complete Edition для многих наверняка станет возвращение главного защитника всея Японии, Дзина Сакая, весь арсенал которого по-прежнему состоит из одной катаны. Для того, чтобы уравнять шансы героя в борьбе с новыми разновидностями противников, было решено выдать ему четыре стойки, каждая из которых олицетворяет одну стихию. Сама модель была полностью переработана и обзавелась множеством новых анимаций, позволяющих ей грамотно вписаться в обновлённую боевую систему. И хотя движения героя по-прежнему узнаваемы, благодаря отзывчивому управлению и плавным анимациям он управляется лучше, чем когда-либо прежде.

Прохождение режима Most Wanted не займёт много времени – при наличии должного опыта управиться со всеми шестью главарями можно будет всего за несколько часов. По крайней мере, на среднем уровне сложности. Осознавая это, разработчики добавили усложнённые версии существующих заказов, в которых представлены более живучие и агрессивные враги, усиленные поднимающими дух музыкантами, палящими издали стрелками и вынуждающими искать тяжёлое оружие здоровяками. Для того, чтобы игроки охотнее соглашались на их выполнение, в игру была добавлена особая валюта, получить которую можно только при повторном обращении к доске заказов. За неё разрешается приобретать уникальные костюмы боссов, броню Дзина Сакая, а также различные аксессуары, посвящённые другим играм PlayStation Studios. Это даёт возможность примерить на себя образ Астро из Astro Bot, Адского Десантника из Helldivers 2, Щелкуна из The Last of Us и загадочного путешественника из Journey. Также небольшой переработке подвергся костюм Слая из Sly Cooper. Он и раньше был в игре, но теперь, надев его, игроки смогут услышать знакомую музыку, а при скрытном перемещении – забавные мультяшные звуки.

user posted image


В общем, это очень весёлый и увлекательный режим, к которому хочется возвращаться снова и снова. Впечатления от Most Wanted немного портят вездесущие баги, поскольку недруги застревают в текстурах, подолгу не появляются на арене, теряются или игнорируют некоторые разновидности атак, мешая воплотить в жизнь какую-нибудь хитрую стратегию. Выдаваемые игрой бонусы порой тоже не срабатывают, даже несмотря на то, что все условия были тщательно соблюдены, что делает бои менее предсказуемыми и более хаотичными. А что самое обидное, если произошёл какой-то критический баг, препятствующий дальнейшему прохождению, – всё задание необходимо начинать сначала. И ведь чем дальше, тем они длиннее и сложнее. Впрочем, пока писалась статья, разработчики уже успели исправить некоторые баги, но далеко не все. Те же битва с Драконом на мелководье продолжает оставаться невероятно глючной – призванные волки отказываются нападать на босса, а сам босс порой выходит за пределы арены, становясь неуязвимым для ближних атак и давая возможность своему братцу безнаказанно обстреливать Онрё и её мохнатых друзей.

С выходом Complete Edition в игру также был добавлен особый режим «Beauty of Yotei». Фактически это такой скринсейвер, во время которого игроки могут лицезреть красоты горы Йотей и её окрестностей, не отвлекаясь на выяснение отношений с местными бандитами. Сюда даже был добавлен свой собственный фоторежим, который позволяет делать потрясающие снимки экранов – готовые обои для рабочего стола. И ещё нам немного жаль, что Sucker Punch Productions не стала добавлять новый контент в Ghost of Yōtei: Legends, которому очень недостаёт новых карт для «Выживания» и какого бы то ни было соревновательного режима, а-ля «Противостояние» из Ghost of Tsushima. Да и в целом чего-то нового, что могло бы привлечь внимание публики к пустующим рейдам. Процент тех, кто смог одолеть двух последних боссов, критически мал, а всё потому, что авторы отказались от долгосрочной поддержки. Это было нормально шесть лет назад, когда подобные игры могли спокойно обходиться без дорожной карты, однако в наши дни рынок сильно изменился – теперь каждая компания борется за удержание внимание пользователей, причём всеми доступными способами. Учитывая, что игра оказалась довольно востребованной на PlayStation 5, было очень странно осознавать, что никто из разработчиков не воспользовался шансом и не дал любителям сетевых забав того, в чём они нуждаются.

user posted image


Итог: Честно говоря, мы ничего не ждали от Ghost of Yōtei: Complete Edition, так как рассказанная авторами история показалась нам самодостаточной и не нуждающейся в дополнении, а выпуск отдельного роуглайт-режима при имеющемся Legends так и вовсе выглядел какой-то блажью. И, тем не менее, мы не были разочарованы увиденным, так как расширенная версия дала нам возможность взглянуть на Ацу под несколько иным углом, вернуться в Эдзо и побродить по новым живописным местам, а также спасти сотню-другую зверушек от вконец оскотинившихся и потерявших всякий человеческий облик браконьеров и живодёров. Да и новый режим выживания оказался совсем неплох – нам было весело отбиваться от многочисленных волн, искать интересные комбинации бонусов и умений и открывать уникальные костюмы, посвящённые героям PlayStation. Оно вполне стоит своих денег, если мы говорим о недорогом апгрейде, который можно установить поверх базовой версии, брать же за полную стоимость физическую копию, которая даже не содержит весь выпущенный для игры контент (его необходимо загружать отдельно), мы бы не рекомендовали. Надеемся, что следующая игра от Sucker Punch не будет связана с призраками, так как серия как будто бы себя исчерпала и уже вряд ли сможет кого-нибудь чем-нибудь удивить. Но тут, конечно, всё будет зависеть от издателя, который наверняка спит и видит, как бы превратить серию в некое подобие Assassin’s Creed. Скрестим пальцы, чтобы этого никогда не случилось.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 11 нояб. 2026, 00:56
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.