|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Hahahoj |
Вторник, 17 июля 2007, 18:12
Отправлено
#1
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Квазист поделился с нами инсталляком "Bloodshed Dev C++"
Это один из лучших и полностью настроенных пакетов для кроссплатформенного программирования на С++ под Windows. К слову сказать, именно на нем был написан "FleshChasmer" и во время написания этой игры, по словам Квазиста, не было никаких проблем с несовместимостью библиотек, режимов компиляции и пр. Архив взят в стародавние времена с немецкого архива, откуда в дальнейшем таинственно исчез. Скачать: http://hahahoj.rusbase.net/Files/gp2xsdk_windows.zip -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Hahahoj |
Среда, 18 июля 2007, 17:43
Отправлено
#2
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Вкратце. Ощущения после двух дней юзанья.
1) Старый софтовый SDL после хардварно-акселерированного, который был у меня в связке "Codeblock"+последние SDL-либы. Для тех приложений, которые я пишу - не суть важно. 2) Большая совместимость девелоперовских либ и либ на GP2X. Теперь не требуется делать статическую линковку исходников. Что сократило размер получающегося исходника в 5 десятков раз. (к примеру, неплохая грабля зарыта в стандартном 15-ти метровом СДК, лежащем на немецком архиве сейчас, в либе libpthread.so, которая просто не даёт возможности линковать исходники в динамическом режиме) 3) Естественная вниз направленная несовместимость dll-ок старого sdl-а с новыми. На компьютере перестают запускаться откомпилированные ха-sdl-ом исходники. Поэтому переписывать dll-ки в папку system32 винды поверх не стоит. В крайнем случае киньте в папку к проекту. 4) Редактор Codeblock-а более функционален и дебаг-режим в нем реализован лучше. Так, к примеру, при вводе include файлов CodeBlock предлагает список существующих заголовочных файлов, а BloodShed Dev C - ничего. CodeBlock позволяет следить за открытыми-закрытыми скобками. Много других приятных мелочей. 5) С другой стороны, у Bloodshed-a есть удобно настроенные шаблоны под GP2X, вам не надо разбираться с мейкфайлами, всё достаточно просто. Поставил, прописал пару дополнительных параметров линковки и компиляции(если хочешь), добавил в path путь к bin-у, скопировал dll-ки в систему и всё. В общем - мой идеал- Codeblock настроенный на работу с либами из этого архива. Но для первого знакомства - это самое то. Здесь вы сможете сразу начать писать программы, не задумываясь о совместимости lib и разнице в компиляции под GP2x и Windows 8) -------------------- |
Posts in this topic
Hahahoj Bloodshed Dev C++ Вторник, 17 июля 2007, 18:12
500mhz http://dev.gp2x.com/sdk/gp2xsdk_windows.zip
никуда... Вторник, 17 июля 2007, 18:17
Hahahoj Разговор про немцев. У немцев его уже нету.
А у на... Вторник, 17 июля 2007, 21:17
quasist Чуствую, что окажется, что я сливал со сылки, кото... Среда, 18 июля 2007, 04:25
500mhz дайте линк на этот самый Codeblock Среда, 18 июля 2007, 20:12
Hahahoj www.codeblocks.org Среда, 18 июля 2007, 22:28
quasist на gp32x форуме эту официальную девчейину поливают... Пятница, 14 марта 2008, 17:08
hubhito
хм... вполне нормально у меня все компилится при ... Суббота, 19 апреля 2008, 01:50
500mhz а под висту оно глючит (
чтоб такое поставить что... Пятница, 13 марта 2009, 22:56![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 12:48 |

Вторник, 17 июля 2007, 18:12












