|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Don |
Среда, 15 августа 2007, 14:13
Отправлено
#1
|
![]() Sega MD Developer ![]() Группа: Профи Сообщений: 2 886 Регистрация: 26 янв. 2003 Пользователь №: 608 ![]() ![]() |
Профилирование работы с графикой через SDL
вопрос такой - способы оптимизации работы с графикой 8) при инициализации sdl video, я так понял что не сужествует разницы между SW / HW Surface. Все хранится в той же памяти. Просто в случае с GP32 интересные были результаты, когда размер тайлов (при уменьшении их размера) ускорял отрисовку экрана не линейно а просто на порядок. -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Don |
Четверг, 16 августа 2007, 13:39
Отправлено
#2
|
![]() Sega MD Developer ![]() Группа: Профи Сообщений: 2 886 Регистрация: 26 янв. 2003 Пользователь №: 608 ![]() ![]() |
там не надо учиться.
если под виндой писал под SDL графику - сразу пишешь под гп2х то что там линукс тебя как бы не должно волновать пока пишешьн а ANSI C хотя если ты "под грибами не понял" то может нужно будет поучиться 8) 2х недель хватит за глаза -------------------- |
Posts in this topic
Don Профилирование работы с графикой через SDL Среда, 15 августа 2007, 14:13
Hahahoj Есть два сдл-а. Хардварно-оптимизированный и прост... Среда, 15 августа 2007, 14:18
Don ну это то понятно про хардверный и т.п
я про то ч... Среда, 15 августа 2007, 14:22
Hahahoj Я б вики особо не верил. Там еще недавно написано ... Среда, 15 августа 2007, 14:27
Le Taon чуваки, я чисто случайно сюда заглянул. просто пос... Среда, 15 августа 2007, 19:33![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 22:23 |

Среда, 15 августа 2007, 14:13












