|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| NeXT >>> |
Воскресенье, 14 сентября 2003, 21:04
Отправлено
#1
|
|
Мастер ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 446 Регистрация: 08 авг. 2003 Из: Голаны, Кфар-Харув Пользователь №: 3 795 ![]() ![]() |
На каком языке программирования создают игры для ГБА?
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| arabesc |
Четверг, 18 сентября 2003, 10:03
Отправлено
#2
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 06 апр. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 674 ![]() ![]() |
Про скрипты.
А задавался ли кто-либо вопросом, зачем собственно скрипты на GBA? На PC, например, это может ускорить процесс разработки, т.к. не требуется пересобирать каждый раз основную программу, иногда её даже необязательно перезапускать. Наконец на написание скриптов можно посадить менее квалифицированного человека и распараллелить работу. А на GBA - какие преимущества предпологается получить? Как планируется подключать скрипты к программе в ROM, на перекомпиляции которой было сэкономлено время? Может народ хочет написать консоль а-ля Quake и править многочисленные скрипты прямо в оперативке, пользуясь несколькими доступными кнопками, а затем результат или дампом снимать или через последовательный порт гнать? Никак не пойму, чем вам так обычные, повсеместно принятые средства разработки приелись?.. |
Posts in this topic
NeXT >>> НА каком языке ппрограммируют все игры Воскресенье, 14 сентября 2003, 21:04
ivy У меня есть компакт с GBA Developer's ToolKit,... Воскресенье, 14 сентября 2003, 23:30
Don обычно на C, C++, ARM ASM
8))
ну а вспомогательны... Понедельник, 15 сентября 2003, 00:57
arabesc Основная часть кода обычно пишется на С. Небольшие... Среда, 17 сентября 2003, 14:08
Don ты не прав совершенно
кому нужен полиморфизм и вир... Среда, 17 сентября 2003, 14:29
arabesc Судя по ответу, используется малое подмножество яз... Среда, 17 сентября 2003, 15:20
KoCMoHaBT С++ здесь действительно не нужен. Скорее нужен пра... Среда, 17 сентября 2003, 15:58
Don
успешные проекты - коммерческая тайна 8)) хехе.
Н... Среда, 17 сентября 2003, 16:31
NeXT >>> Спасибо за инфу :woot:
...
А никто не знает на к... Среда, 17 сентября 2003, 17:45
KoCMoHaBT
Благородный дон не слышал про кросскомпилеры? Среда, 17 сентября 2003, 17:46
Hypocrite Кста... а на яве .. теоретически можно? Скажем эм... Четверг, 18 сентября 2003, 00:25
Korrh Теоретически можно и новый написать, и переложить ... Четверг, 18 сентября 2003, 08:54
KoCMoHaBT На яве? Это мазохизм такой?
Сначала надо виртуальн... Четверг, 18 сентября 2003, 09:10
Don
Благородный дон не слышал про кросскомпилеры? [/q... Четверг, 18 сентября 2003, 09:43
Don зависит от того, что хотят сделать
как быть с жутк... Четверг, 18 сентября 2003, 10:06
KoCMoHaBT
Тебе все равно нужно его в бинарь преобразовывать... Четверг, 18 сентября 2003, 10:32
KoCMoHaBT Что-то типа скриптов нужно в рпговой энжине для сю... Четверг, 18 сентября 2003, 10:34
pan Во интересная тема :-)
По поводу успешных проектов... Суббота, 04 октября 2003, 13:56
Don ну я к тому же вел тему,
что скрипты, порой, удобн... Суббота, 04 октября 2003, 19:30
Eduard-x Если программу написать быстро - скрипты, С или С+... Суббота, 11 октября 2003, 15:52
Leadder У меня проблем нет... B) Пиши в вижуал хаме на с... Суббота, 11 октября 2003, 22:48
Don мда 8))))))))))))))))
чего только не узнаешь на э... Воскресенье, 12 октября 2003, 00:02
odolya
Неудобно мне вмешиваться в дискуссию гуру разрабо... Воскресенье, 12 октября 2003, 14:40
arabesc Никто тут концепцию ООП вроде не ругает. Вопрос в ... Понедельник, 13 октября 2003, 16:57
KoCMoHaBT
Хуже того. Создание каждого объекта сопровождаетс... Вторник, 14 октября 2003, 09:31
Don в общем, крест на этой части ООП ставим.
и все - к... Вторник, 14 октября 2003, 13:35
pan гон все это по поводу тормознутости ООП и т.п. Есл... Вторник, 14 октября 2003, 19:21
KoCMoHaBT
Зачем? Хранить там только меняющиеся параметры. Д... Среда, 15 октября 2003, 09:06
SIBIQ :D Среда, 15 октября 2003, 16:49
KoCMoHaBT
Компромисс, кстати, не между памятью и быстродейс... Среда, 15 октября 2003, 17:17![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Чт., 29 окт. 2026, 02:29 |

Воскресенье, 14 сентября 2003, 21:04












