|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| Olegos |
Четверг, 29 марта 2007, 12:21
Отправлено
#1
|
|
Ломальщик-лудильщик (радиоинжинер) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 511 Регистрация: 18 фев. 2007 Из: Питер, Купчино и Александровское Пользователь №: 21 139 ![]() ![]() |
Картридж для GBA имиет 19 битную адресную шину, и 16битную шину данных. Следовательно: она может адресовать 8мегабит. В большенстве картриджей реализован разширеный режим, он позволяет адресовать куда больше + ко всему на картридже стоит статический CMOS с батарейкой.
Вопрос: как организован разширеный режим, на какой диаппазон вешается CMOS (какой ёмкости, и какая ему нужна шина данных 8/16)? |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| sergi |
Вторник, 21 августа 2007, 11:26
Отправлено
#2
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Вообще бли нафиг помутнели рассудком
В спецификации написано что У обычного геймбоя и калора: 16 бит адреса и 8 бит данные ПРи этом своего рода мапперы делают возможным адресацию через сумму бит адреса и данных т.е. 24 бита адресов - 16 MB Но максимальный размер у калоровских игр которые я видел - 4 мегабайта+ сейвы которые там же маппером выделяются какимто образом У обычного геймбоя игры максимально 0,5 мегабайт только идел - типа DK или KI А у адванса 16 бит шина данных туда-обратно они и данные и адреса а те 8 бит которые у обычного геймбоя использованы для данных в адвансе для сейвов предназначены Тогда и мапперов не нужно Т.е. получается 16+8=24 бита адреса которые могу адресовать 16 мегабайт Но данные то тоже 16 битные - 2 слова поэтому максимальный размер - 32 мегабайта - в 2 раза больше ВОт что мне по истине интересно - это каким таким чудесным образом какойнить Supercard или M3 для DS которые вставляются в порт ГБА картриджей умудряются передавать игры емкостью и 64 и 128 мегабайт для DS вот чуду чудесное непонятное -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| V.Andy |
Воскресенье, 02 сентября 2007, 13:43
Отправлено
#3
|
![]() Наблюдатель ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 447 Регистрация: 15 апр. 2007 Из: Московская обл. Пользователь №: 21 856 ![]() ![]() |
QUOTE (sergi @ Вторник, 21 августа 2007, 11:26) У обычного геймбоя игры максимально 0,5 мегабайт только идел - типа DK или KI Sergi, подскажи, пожалуйста (может быть ты в курсе), как умудрились китайцы при максимальной ёмкости картриджей для GB в 4 Мегабита, создать сборники игр, в которые, в числе прочих игр, входит и Donkey Kong Land 2. У меня есть два-три таких карика. Судя по играм их суммарный объём превышает 8 Мегабит. Полагаю, в данном случае разницы между тем 1 игра или 10 нет, т.к. rom-файл всё равно один. Сообщение отредактировал V.Andy - Воскресенье, 02 сентября 2007, 13:44 |
Posts in this topic
Olegos Разширеный режим памяти на GBA Четверг, 29 марта 2007, 12:21
Nick_Shl
19+16 = 35. А на картридже только 32 контакта... Понедельник, 13 августа 2007, 09:20
Товарищ Сухов
Без относительно ГБА.
Дык можно совмещать шину а... Пятница, 17 августа 2007, 02:19
Nick_Shl
Ну дык стормозил...
Теперь подробнее: шина адрес... Пятница, 17 августа 2007, 22:58
DENDEN вах !! да, ребята... :s
ни слова не понял... Понедельник, 13 августа 2007, 09:46
Olegos sergi: если сам делаешь с нуля, то адресовать можн... Среда, 22 августа 2007, 12:59
sergi Именно на ГБ помоему 5
MMC1-MMC5
есть сайт - тама ... Среда, 22 августа 2007, 13:46
sergi донки конг весит - точнее 3 части - по полмегабайт... Четверг, 06 сентября 2007, 17:11![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 00:37 |

Четверг, 29 марта 2007, 12:21














