|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| Sam Kovalev |
Вторник, 31 июля 2007, 22:44
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 23 апр. 2007 Пользователь №: 21 964 ![]() ![]() |
Всем привет!
Очень интересует разработка игр для DS. В связи с этим ищу полезную информацию, библиотеки, эмуляторы. Интересует ТОЛЬКО настоящее программирование без хоумбрю. Как я понимаю мне нужен официальный SDK - Nitro... Так же естественно необходима информация о поддерживаемых технологиях, операциях, объем видеопамяти и так далее... Если есть другие SDK, то многим ли они уступают Nitro - и сложно ли будет перевести код под Nitro. Жду серьезных ответов, о том где можно найти все это... Можно и в личку... |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Sam Kovalev |
Пятница, 03 августа 2007, 14:52
Отправлено
#2
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 23 апр. 2007 Пользователь №: 21 964 ![]() ![]() |
2Cluster
Точные модели подсказать можешь? Чтобы наверняка... Кстати интернет можно будет подключить к DS через Wi-Fi какарточку? ..... 2Peamur QUOTE Почти вся информация о внутреннем устройстве ДС, и о том, как с ним работать. http://osdl.sourceforge.net/main/documenta...DS.html#testing Вот за это спасибо! Дельная информация... QUOTE И ещё одно руководство http://www.patatersoft.info/manual.php А это как я понял, вообще, классика программирования на DS. Уже штудирую. ..... Теперь новая проблема не удается нормально подключить проект в MSVC++, чтобы с классами, внешнеми собственными хедэрами и т.д. Кто поможет с этим - как правильно сделать проект - обязательно ли makefile project или можно просто переопределить компиляторы? |
| Werser |
Суббота, 08 сентября 2007, 08:44
Отправлено
#3
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 64 Регистрация: 08 фев. 2006 Пользователь №: 15 120 ![]() ![]() |
QUOTE (Sam Kovalev @ Пятница, 03 августа 2007, 17:52) Теперь новая проблема не удается нормально подключить проект в MSVC++, чтобы с классами, внешнеми собственными хедэрами и т.д. Кто поможет с этим - как правильно сделать проект - обязательно ли makefile project или можно просто переопределить компиляторы? хидеры подключаются как всегда - Tools-Options-Directories. Это в 6-й студии. Вот здесь есть совет по подключению мэйкфайлов к vs6 - http://www.devkitpro.org/faq.shtml |
Posts in this topic
Sam Kovalev DS Game Programming Вторник, 31 июля 2007, 22:44
Cluster Купи его у Nintendo. Только сначала докажи им, что... Вторник, 31 июля 2007, 23:54
Gucha доказать легко) дерьги решают все.
только сколько ... Среда, 01 августа 2007, 12:25
Sam Kovalev Лицензию то получить не сложно, по крайней мере та... Среда, 01 августа 2007, 14:18
ElVovan Бесплатно только devkitpro и libnds. Среда, 01 августа 2007, 21:42
Sam Kovalev Спасибо.
Как раз вчера ночью уже скачал DevkitPro.... Четверг, 02 августа 2007, 10:09
Cluster
Если взялся серьёзно программировать на DS, то за... Четверг, 02 августа 2007, 12:04
Puyo Puyo А можно любую флэшку и wifiloader от Hermes`a. Не ... Четверг, 02 августа 2007, 15:12
Cluster А что это за лоадер? Пятница, 03 августа 2007, 13:23
Peamur Привет,
могу посоветовать прочитать некоторые ман... Пятница, 03 августа 2007, 13:38
Cluster
Я же в факе писал что и как. Список карточек тут:... Суббота, 04 августа 2007, 20:13
Cluster У меня есть NitroSDK :) Если кому-то надо - в личк... Суббота, 08 сентября 2007, 00:24
Sam Kovalev Спасибо
Но эта проблема была решена еще в первую н... Воскресенье, 09 сентября 2007, 12:50
Cluster
При желании можно успеть что-то простенькое сдела... Воскресенье, 09 сентября 2007, 14:32![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 18:07 |

Вторник, 31 июля 2007, 22:44














