|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ответов
Posts in this topic
olegan несколько вопросов к гуру програмирования :) Четверг, 30 октября 2003, 16:48 PokePerevod http://www.work.de/nocash/gbatek.htm Четверг, 30 октября 2003, 17:56 KoCMoHaBT Архитектура ARM такова, что команда занимает РОВНО... Четверг, 30 октября 2003, 19:06 olegan ну все вроде со всем разобрался
кстати архитектура... Четверг, 30 октября 2003, 23:39 olegan RE: несколько вопросов к гуру програмирования :) Четверг, 30 октября 2003, 23:40 olegan RE: несколько вопросов к гуру програмирования :) Четверг, 30 октября 2003, 23:41 olegan RE: несколько вопросов к гуру програмирования :) Четверг, 30 октября 2003, 23:41 olegan RE: несколько вопросов к гуру програмирования :) Четверг, 30 октября 2003, 23:42 Carumba :lol: :haha: Ещё один кандидат на казнь через бано... Четверг, 30 октября 2003, 23:43 olegan Carumba
не будем лохматить бабушку
яж не виноват ... Пятница, 31 октября 2003, 01:55 MoonLight
Ну я тоже думал что на асме круче будет. Теперь с... Пятница, 31 октября 2003, 09:15 KoCMoHaBT
Не похожа. Промапленные в память системные регист... Пятница, 31 октября 2003, 10:20 olegan KoCMoHaBT
ну не прям все похоже на Амыгу, но места... Пятница, 31 октября 2003, 16:06 MaXXik 2Kosmonawt Если меня не подводит память, то комман... Пятница, 31 октября 2003, 16:14 MaXXik 2MoonLight Кстати насчёт асма ты не прав.
Дядька... Пятница, 31 октября 2003, 16:17 MaXXik RE: несколько вопросов к гуру програмирования :) Пятница, 31 октября 2003, 16:18 MoonLight
Про движок я не спорю. Но давай теперь прикинем к... Пятница, 31 октября 2003, 17:41 olegan MoonLight
ну все равно :) мыж не в виндосе где что... Пятница, 31 октября 2003, 18:41 MaXXik 2olegan Вообще то, я на твоём месте не начинал пр... Пятница, 31 октября 2003, 22:16 MaXXik А вообще , уважаемые товарищи девелоперы, не могли... Пятница, 31 октября 2003, 22:20 olegan нехачу на С/С++
мне его в вындосе/линюхе хватает
а... Пятница, 31 октября 2003, 23:49 Don хотеть это хорошо
и не вредно Суббота, 01 ноября 2003, 11:27 KoCMoHaBT
Да, это было-бы интересно. Видел я несколько попы... Понедельник, 03 ноября 2003, 11:06 KoCMoHaBT Кстати, MaXXik, ты ведь как-то связан с in-cubus? ... Понедельник, 03 ноября 2003, 11:17 KoCMoHaBT Есть недоделка, которая была фриварой от:
http://w... Понедельник, 03 ноября 2003, 11:18 arabesc Немного похвастаюсь:
AdvanceEditor
Информации там ... Вторник, 04 ноября 2003, 10:56 KoCMoHaBT BSP тайловое считаете?
Параллакс поддерживаете?
Ал... Вторник, 04 ноября 2003, 13:25 KoCMoHaBT
:) У меня тоже есть недоделка. Сейчас времени нет... Вторник, 04 ноября 2003, 13:26 arabesc
BSP - а зачем?
Параллакс - есть.
Альфаканал... ал... Вторник, 04 ноября 2003, 14:08 KoCMoHaBT
Так я своим, как-бы, похвалился :)
BSP нужно для... Вторник, 04 ноября 2003, 14:48 arabesc Под BSP подразумевается binary space partitioning?... Вторник, 04 ноября 2003, 15:58 KoCMoHaBT
Да, да... Именно оно. А заниматься подсчетом конт... Вторник, 04 ноября 2003, 17:29 arabesc Подгрузка тайлов не была у нас в движке узким мест... Вторник, 04 ноября 2003, 17:51 arabesc Я не отрицаю, что этот способ может быть более выг... Вторник, 04 ноября 2003, 18:43 KoCMoHaBT
Это если под ключ. Мы любители, мы под ключ не пи... Вторник, 04 ноября 2003, 18:59 MaXXik 2Kosmonawt А те недоделки MapEditor`ов , которые у... Вторник, 04 ноября 2003, 19:08 olegan MFC имхо суксь Среда, 05 ноября 2003, 02:56 KoCMoHaBT
Йопть! Какая разница на чём писать? Главное, ... Среда, 05 ноября 2003, 10:16 KoCMoHaBT 2 MaXXik: Моя недоделка на ATL+WTL :) Среда, 05 ноября 2003, 10:17
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
|
||||||||||||||||||||
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 10 июня 2026, 06:14 |

Четверг, 30 октября 2003, 16:48












